Fiche de révision : Théories et méthodes UX

Plan du Cours

  1. Psychologie cognitive et ergonomique
  2. Ergonomie et environnements numériques
  3. Interfaces et utilisabilité
  4. Émergence de l’utilisabilité et de l’UX
  5. Démarche et expérience utilisateur

1. Psychologie cognitive et ergonomique

Notions clés & Définitions

  • Psychologie cognitive : Étude des processus mentaux qui permettent de connaître le monde et de traiter l’information.
  • Psychologie ergonomique : Applique les connaissances de la psychologie cognitive aux outils numériques et aux environnements d’utilisation de ces systèmes, notamment les environnements de travail.

Points essentiels

  • Les processus cognitifs comprennent:

    • percevoir
    • apprendre
    • mémoriser
    • communiquer
    • diriger l’attention
    • résoudre des problèmes
    • organiser
  • La méthode UX vise à: favoriser la compréhension d’un système, favoriser la manipulation d’un système, favoriser l’engagement par l’attrait, favoriser l’engagement par une attitude positive

Astuce mémo

Percevoir → apprendre → mémoriser → communiquer → agir

2. Ergonomie et environnements numériques

Notions clés & Définitions

  • Ergonomie : Étude des relations entre l’humain et son environnement afin de garantir les conditions de travail et d’améliorer la sécurité et l’efficacité.
  • Ergonomie : Alain wisner définit l’ergonomie comme l’ensemble des connaissances scientifiques nécessaires pour concevoir des outils, des machines et des dispositifs utilisables avec le maximum de confort, de sécurité et d’efficacité.
  • Ergonomie numérique : Étudie les relations entre l’humain et un environnement numérique en appliquant des standards et des méthodes pour concevoir ou évaluer cet environnement.
  • Ergonomie des IHM : Étudie les relations entre l’humain et la machine, notamment les logiciels et le web, afin de comprendre les interactions et de les améliorer continuellement.
  • Ergonomie des logiciels : L’ergonomie des logiciels transfère les principes de l’IHM aux logiciels et aux applications dans un objectif d’utilisabilité, en s’appuyant sur des standards et des normes.

Points essentiels

📌 L’ergonomie comporte une dimension physique et une dimension psychologique.

Astuce mémo

Physique et psychologique : deux dimensions complémentaires de l’ergonomie

3. Interfaces et utilisabilité

Notions clés & Définitions

  • Interface : Dispositif permettant le dialogue entre l’utilisateur et un système.
  • Interface graphique : Utilise des symboles et d’autres objets graphiques pour permettre l’utilisation d’un dispositif digital.

Points essentiels

📌 L’UX et l’UI sont deux notions liées à la conception des interfaces, l’UI désignant l’interface utilisateur et l’UX l’expérience utilisateur.

4. Émergence de l’utilisabilité et de l’UX

Notions clés & Définitions

  • Utilisabilité : Désigne la manière dont le grand public peut utiliser un système et s’évalue notamment par des tests et des questions après son utilisation.

★ À maîtriser

  • Dans les années 90, la notion d’utilisabilité connaît un essor avec le développement de l’IHM et l’arrivée d’Internet.

  • Dans les années 2010, l’expérience utilisateur connaît un essor parce que l’utilisabilité, bien qu’essentielle, est parfois jugée trop centrée sur l’outil.

Compléments

  • La pluridisciplinarité de l’UX réunit:

    • ergonomie
    • psychologie
    • design
    • sociologie
    • ethnographie
  • L’UX reste une notion plutôt floue et encore « adolescente ».

Astuce mémo

Années 1990 : utilisabilité → années 2010 : expérience utilisateur

5. Démarche et expérience utilisateur

Notions clés & Définitions

  • Expérience utilisateur : Expérience complexe et multiple, subjective et variable, qui dépend de l’état interne, des caractéristiques du système et du contexte.

★ À maîtriser

📌 La démarche UX doit se méfier du bon sens, observer et analyser les utilisateurs sans penser à leur place, et mettre en place des protocoles rigoureux.

  • L’analyse de l’utilisateur prend en compte:

    • ses caractéristiques personnelles
    • sa culture professionnelle
    • ses habitudes
    • son expertise
    • ses pratiques
    • sa communauté
  • 🔄 La démarche UX suit plusieurs étapes: rencontrer les utilisateurs dès le début du projet, favoriser une approche multidisciplinaire, concevoir et évaluer les versions intermédiaires et finales auprès des utilisateurs, procéder par itération

Compléments

  • Selon Sylvie Daumal (2018), l’expérience utilisateur est subjective et variable, mais elle n’est pas la somme d’une série de perceptions.

  • Selon Marc Hassenzahl (2006), l’expérience utilisateur relève à la fois de l’état interne, des caractéristiques du système et du contexte.

Astuce mémo

Rencontrer → concevoir → évaluer → itérer

Tableaux de synthèse

Utilisabilité et expérience utilisateur

NotionCentre d’attentionÉvolution
UtilisabilitéUtilisation du système par le grand publicEssor dans les années 90
UXExpérience complexe et multiple de l’utilisateurEssor dans les années 2010

Teste tes connaissances

Teste tes connaissances sur Théories et méthodes UX avec 9 questions à choix multiples et corrections détaillées.

1. Quel est l’objet principal de la psychologie cognitive ?

2. Qu'est-ce que la psychologie cognitive étudie principalement ?

Faire le QCM →

Révisez avec les flashcards

Mémorisez les concepts clés de Théories et méthodes UX avec 11 flashcards interactives.

Que fait la psychologie cognitive ?

Elle étudie les processus mentaux pour connaître le monde et traiter l’information.

Psychologie cognitive

Étude des processus mentaux de perception, mémorisation, etc.

Quels processus cognitifs inclut la psychologie cognitive ?

Percevoir, apprendre, mémoriser, communiquer, diriger l’attention, résoudre des problèmes et organiser.

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