Flashcards : Modélisation SysML — 56 cartes

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1Question

Qu'est-ce que le langage SysML ?

Réponse

Un outil graphique de description des systèmes pour la collaboration interdisciplinaire.

2Question

Combien de diagrammes compose le langage SysML en STI2D ?

Réponse

Six diagrammes.

3Question

Quels sont les six diagrammes du langage SysML en STI2D ?

Réponse

Exigences, cas d’utilisation, définition de blocs, blocs internes, séquence et états.

4Question

Que décrivent principalement les diagrammes d’exigences, cas d’utilisation, définition de blocs et blocs internes ?

Réponse

La construction ou les fonctions du système.

5Question

Que décrivent les diagrammes de séquence et d’états ?

Réponse

Le comportement du système.

6Question

Que représente un diagramme d’états ?

Réponse

Les différents états d’un système selon les événements reçus.

7Question

Que symbolise un état dans un diagramme d’états ?

Réponse

Une période d’attente d’un événement et d’accomplissement d’une activité.

8Question

Que fait une transition entre deux états ?

Réponse

Elle lie les états, indique le sens du passage et définit la réponse à un événement.

9Question

Qu'impose la garde dans une transition ?

Réponse

La condition nécessaire pour passer à l’état suivant.

10Question

Que déclenche l’action dans une transition ?

Réponse

L’opération déclenchée quand la garde est valide.

11Question

Quel rôle joue l’état initial dans un diagramme d’états ?

Réponse

Il indique le début du diagramme et est indispensable.

12Question

Quel rôle joue l’état final dans un diagramme d’états ?

Réponse

Il indique la fin du diagramme sans être indispensable.

13Question

Que fait un état composé dans un diagramme d’états ?

Réponse

Il encapsule d’autres états appelés sous-états et peut avoir plusieurs régions.

14Question

Que montre un diagramme de séquence ?

Réponse

La chronologie des envois de messages issus d’un cas d’utilisation.

15Question

Que représente une ligne de vie dans un diagramme de séquence ?

Réponse

L’évolution du temps de haut en bas liée à un acteur ou un objet.

16Question

Qu'est-ce qu'un message dans un diagramme de séquence ?

Réponse

Une information ou action envoyée déclenchant une activité chez le récepteur.

17Question

Qu'impose un message synchrone à l’émetteur ?

Réponse

Il bloque l’émetteur jusqu’à la réponse.

18Question

Que fait un message asynchrone dans un diagramme de séquence ?

Réponse

Il libère l’émetteur immédiatement sans attendre de réponse.

19Question

Qu'est-ce qu'un message réflexif ?

Réponse

Un message envoyé par un émetteur à lui-même.

20Question

Quand s’exécute un fragment opt ?

Réponse

Seulement si sa condition est vraie.

21Question

Que fait un fragment alt dans un diagramme de séquence ?

Réponse

Il exécute une seule branche parmi plusieurs.

22Question

Que décrit symboliquement le diagramme de définition de blocs ?

Réponse

Les ensembles qui constituent le système, comme systèmes, sous-ensembles, programmes et composants.

23Question

Que signifie une agrégation forte dans un diagramme de blocs ?

Réponse

Le bloc fait physiquement partie du bloc système.

24Question

Que signifie une agrégation faible dans un diagramme de blocs ?

Réponse

Le bloc ne fait pas physiquement partie du bloc système.

25Question

Que précise la multiplicité indiquée à côté d’une flèche ?

Réponse

Le nombre d’objets concernés.

26Question

Que met en évidence le diagramme de blocs internes ?

Réponse

Les relations entre les blocs en les connectant.

27Question

Quels flux représente le diagramme de blocs internes ?

Réponse

Des flux de matière, d’énergie ou d’information.

28Question

Que spécifie un standard port ?

Réponse

Un ensemble de commandes, d’opérations, d’informations ou de signaux.

29Question

Que spécifie un flow port ?

Réponse

Un flux entrant ou sortant d’un bloc.

30Question

Qu'est-ce qu'un cas d'utilisation ?

Réponse

Un ensemble d'actions du système produisant un résultat observable pour un acteur.

31Question

Où se place l'acteur principal dans un diagramme de cas d'utilisation ?

Réponse

À gauche du système.

32Question

Quelle est la fonction de l'acteur secondaire dans un cas d'utilisation ?

Réponse

Il est nécessaire à la réalisation du service.

33Question

Comment commencent les noms des cas d'utilisation ?

Réponse

Par un verbe à l'infinitif.

34Question

Que représentent les cas d'utilisation dans un système ?

Réponse

Les services du système.

35Question

Que relie une association dans un diagramme de cas d'utilisation ?

Réponse

Un acteur à un cas d'utilisation.

36Question

Que signifie la relation include entre deux cas d'utilisation ?

Réponse

Une dépendance entre eux.

37Question

Que fait la relation extend dans un diagramme de cas d'utilisation ?

Réponse

Elle ajoute un service optionnel sous condition.

38Question

Que spécifie un diagramme d’exigences ?

Réponse

Les capacités ou contraintes que le système doit satisfaire.

39Question

Quel est le rôle principal du diagramme d’exigences ?

Réponse

Établir un contrat entre le client et les réalisateurs.

40Question

Quelles sont les deux catégories d’exigences ?

Réponse

Fonctionnelle et technique.

41Question

Quels éléments peut contenir une exigence ?

Réponse

Un nom, une description, et parfois une priorité, une source ou un risque.

42Question

Que signale une note Problem ?

Réponse

Un problème non résolu.

43Question

Que justifie une note Rationale ?

Réponse

Un choix réalisé.

44Question

Que relie la relation derive dans un diagramme d’exigences ?

Réponse

Une exigence de sous-système à une exigence système.

45Question

Que signifie la relation verify dans un diagramme d’exigences ?

Réponse

Qu’un élément vérifie une exigence.

46Question

Quel est le cas d’utilisation principal du lanceur Buddy Joola ?

Réponse

Envoyer des balles.

47Question

Combien de balles par minute le lanceur Buddy Joola doit-il envoyer ?

Réponse

Entre 12 et 70 balles par minute.

48Question

Combien de balles le lanceur Buddy Joola doit-il pouvoir stocker ?

Réponse

110 balles.

49Question

Quels effets réglables le lanceur Buddy Joola peut-il produire ?

Réponse

Les effets coupés, liftés et latéraux.

50Question

Quels organes expulsent la balle et lui donnent un effet dans le lanceur Buddy Joola ?

Réponse

Le moteur et le plateau tournant.

51Question

Par quel type d’alimentation le lanceur Buddy Joola est-il alimenté ?

Réponse

Par un adaptateur 220/12 V.

52Question

À quel réseau le lanceur Buddy Joola est-il relié ?

Réponse

Au réseau EDF.

53Question

Quels sont les acteurs secondaires dans un système sous-marin ?

Réponse

Le pilote et le moteur marin.

54Question

Quelle précision doit atteindre la structure de commande asservie du système sous-marin ?

Réponse

Une précision de 100.

55Question

Quelle rapidité doit avoir la correction de vitesse dans la commande asservie sous-marine ?

Réponse

Inférieure à 3 secondes.

56Question

Que précise l’association refine ?

Réponse

Elle donne des précisions supplémentaires sur une exigence.

Teste-toi avec le QCM

Teste tes connaissances avec un QCM de 24 questions sur Modélisation SysML.

1. Quel est le rôle général du langage SysML dans un projet de système ?

2. Combien de types de diagrammes le langage SysML utilisé en STI2D comprend-il ?

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