Fiche de révision : Participation et cultures numériques

Plan du Cours

  1. Évolutions du Web
  2. Algorithmes et espaces numériques
  3. Amateurs et pratiques créatives
  4. Fans et réception créatrice
  5. Travail et économie des plateformes
  6. Participation et émancipation

1. Évolutions du Web

Notions clés & Définitions

  • Web 2.0 : Terme inventé par Tim O’Reilly en 2004 pour désigner un web plus participatif, donnant une plus grande place à l’utilisateur grâce à des interfaces simples et intuitives et à une communication plus libre.
  • Web 3.0 : John Markoff — Web fondé sur l’intelligence artificielle, l’agrégation des données et leur utilisation pour créer un espace personnalisé, notamment grâce aux algorithmes et aux métadonnées.

Points essentiels

  • Le Web 2.0 peut aussi reproduire les inégalités sociales et favoriser la marchandisation des biens culturels.

Astuce mémo

Web 2.0 participatif → Web 3.0 algorithmique

2. Algorithmes et espaces numériques

Notions clés & Définitions

  • Bulle de filtre : Eli PARISIER — Fait de toujours rencontrer les mêmes contenus en ligne parce que les algorithmes les proposent, ce qui limite l’accès à une partie des contenus disponibles.
  • Réseaux socio-numériques : BALLARINI — Ne constituent pas un espace public unifié et stable, mais une multitude d’espaces morcelés, partiellement publics et polarisés, comme les espaces publics hors ligne.

Astuce mémo

Bulle de filtre : contenus répétés ; réseaux sociaux : espaces morcelés

3. Amateurs et pratiques créatives

Notions clés & Définitions

  • Amateur : Connaisseur de son objet qui est à la fois prescripteur et expert, avec un rôle social et une dimension de plus en plus créative.
  • Pro-Am : FLICHY — Amateur qui développe ses activités amateures selon des standards professionnels et cherche, dans des loisirs actifs, solidaires ou collectifs, à reconquérir des domaines comme les arts, la science et la politique.
  • Community manager : Engage sa communauté par des appels à l’action, des réponses aux commentaires et la mise en valeur des productions et de la participation des fans.

Astuce mémo

Amateur connaisseur ; Pro-Am amateur aux standards professionnels

4. Fans et réception créatrice

Notions clés & Définitions

  • Fan : Attaché à une communauté et adoptant une attitude sociale envers son objet, tandis que cette communauté développe des codes devenant un langage nécessaire pour la rejoindre.
  • Réception créatrice : Créations du fan qui reposent sur une œuvre préexistante et sont interprétées à travers les codes du domaine, afin de prolonger, s’approprier et détourner cette œuvre pour l’intégrer à plusieurs aspects de sa vie.

Points essentiels

  • Le fan peut prolonger, s’approprier puis détourner les productions dont il est fan afin de les intégrer à plusieurs aspects de sa vie.

Astuce mémo

Prolonger → s’approprier → détourner

5. Travail et économie des plateformes

Notions clés & Définitions

  • Digital labor : CASILLI — Travail gratuit ou peu rémunéré réalisé par les utilisateurs en ligne.
  • Travail numérique : Regroupe les actions réalisées par un utilisateur en ligne qui ne sont pas rémunérées et génèrent un bénéfice pour la plateforme, le produit ou la personne avec laquelle il interagit.
  • Plateformisation : Transformation des relations entre acteurs économiques par le recours à des plateformes en ligne qui mettent ces acteurs en contact.
  • Marchandisation : Consiste à attribuer une valeur économique à un bien culturel qui n’appartenait pas auparavant à la sphère marchande.

Points essentiels

  • Le digital labor comprend trois catégories:
    • les plateformes de service
    • le microtravail
    • les réseaux sociaux

Astuce mémo

Actions non rémunérées → bénéfice pour la plateforme

6. Participation et émancipation

Notions clés & Définitions

  • Encapacitement : Consiste à promouvoir la capacité à agir et à s’émanciper.
  • Participation pleine : PATEMAN, 1970, 1970 — Processus dans lequel chaque membre du corps décisionnaire possède individuellement le pouvoir de déterminer l’aboutissement des décisions.
  • Tournant participatif : SEVERO — Importance croissante accordée à la participation des publics et des utilisateurs dans tous les secteurs.

Points essentiels

  • Le rapport HOULIER de 2016 promeut les sciences participatives et dresse un bilan pionnier de la recherche impliquant les citoyens.

Tableaux de synthèse

Web 2.0 et Web 3.0

DimensionWeb 2.0Web 3.0
PrincipeParticipation de l’utilisateurPersonnalisation algorithmique
Technologies ou moyensInterfaces simples et communication libreIntelligence artificielle, données et métadonnées
Limites mentionnéesReproduction des inégalités et marchandisationAlgorithmes et agrégation des données

Teste tes connaissances

Teste tes connaissances sur Participation et cultures numériques avec 10 questions à choix multiples et corrections détaillées.

1. Quel trait caractérise principalement le Web 2.0 ?

2. Qu'est-ce que le Web 2.0 selon la définition de Tim O'Reilly en 2004?

Faire le QCM →

Révisez avec les flashcards

Mémorisez les concepts clés de Participation et cultures numériques avec 11 flashcards interactives.

Qui a inventé le terme Web 2.0 en 2004 ?

Tim O’Reilly.

Web 2.0

Web participatif, interfaces simples, communication libre.

Qu'est-ce que le Web 3.0 selon John Markoff ?

Un web fondé sur l’intelligence artificielle et l’agrégation des données.

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