Participation et cultures numériques

Extrait de la fiche de révision

Plan du Cours

  1. Évolutions du Web
  2. Algorithmes et espaces numériques
  3. Amateurs et pratiques créatives
  4. Fans et réception créatrice
  5. Travail et économie des plateformes
  6. Participation et émancipation

1. Évolutions du Web

Notions clés & Définitions

  • Web 2.0 : Terme inventé par Tim O’Reilly en 2004 pour désigner un web plus participatif, donnant une plus grande place à l’utilisateur grâce à des interfaces simples et intuitives et à une communication plus libre.
  • Web 3.0 : John Markoff — Web fondé sur l’intelligence artificielle, l’agrégation des données et leur utilisation pour créer un espace personnalisé, notamment grâce aux algorithmes et aux métadonnées.

Points essentiels

  • Le Web 2.0 peut aussi reproduire les inégalités sociales et favoriser la marchandisation des biens culturels.

Astuce mémo

Web 2.0 participatif → Web 3.0 algorithmique

2. Algorithmes et espaces numériques

Notions clés & Définitions

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Aperçu du QCM

1. Quel trait caractérise principalement le Web 2.0 ?

2. Quelle évolution distingue le Web 3.0 du Web 2.0 ?

3. Une personne consulte régulièrement des contenus similaires parce qu’un algorithme lui en recommande de nouveaux du même type. Quel phénomène cette situation illustre-t-elle ?

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Aperçu des flashcards

Qui a inventé le terme Web 2.0 en 2004 ?

Tim O’Reilly.

Qu'est-ce que le Web 3.0 selon John Markoff ?

Un web fondé sur l’intelligence artificielle et l’agrégation des données.

Qu'est-ce que la bulle de filtre selon Eli PARISIER ?

La bulle de filtre est la répétition des mêmes contenus en ligne par les algorithmes.

Comment sont décrits les réseaux socio-numériques selon BALLARINI ?

Ils sont des espaces morcelés, partiellement publics et polarisés.

Web 2.0

Web participatif, interfaces simples, communication libre.

Web 3.0

Web basé sur l'IA, algorithmes, métadonnées.

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Questions fréquentes

Que contient la fiche de révision sur Participation et cultures numériques ?

La fiche de révision couvre les notions essentielles de Participation et cultures numériques. Elle est structurée par thématiques pour faciliter l'apprentissage et la mémorisation, avec des définitions clés, des explications et des synthèses.

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Combien de questions contient le QCM sur Participation et cultures numériques ?

Le QCM contient 10 questions à choix multiples avec corrections détaillées et explications pour chaque réponse. Idéal pour tester tes connaissances et identifier tes lacunes.

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Comment réviser Participation et cultures numériques avec les flashcards ?

Revizly propose 11 flashcards interactives sur Participation et cultures numériques. Chaque carte présente une question au recto et la réponse au verso, permettant une révision active et efficace basée sur la répétition espacée.

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