Flashcards : Psychologie cognitive du jeu (40 cartes)

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1Question

Comment R. CAILLOIS définit-il le jeu ?

Réponse

Une activité libre, séparée, incertaine, improductive, réglée et fictive.

2Question

Quelles sont les six caractéristiques du jeu selon R. CAILLOIS ?

Réponse

Liberté, séparation, incertitude, improductivité, règles, fiction.

3Question

Quand le jeu est-il considéré comme libre ?

Réponse

Quand le joueur choisit de jouer et peut arrêter.

4Question

Quelles situations limites remettent en cause la liberté du jeu ?

Réponse

Addiction, jeux imposés et jeu professionnel.

5Question

Quand le jeu est-il incertain ?

Réponse

Quand déroulement et résultat ne sont pas connus à l’avance.

6Question

Comment J. HENRIOT définit-il l’attitude ludique ?

Réponse

La manière dont le participant envisage et vit une activité.

7Question

En quelle année ont lieu les premiers Jeux olympiques ?

Réponse

En 776 avant J.-C.

8Question

Quelle innovation du XIXe siècle a donné naissance au jeu commercial moderne ?

Réponse

L’industrialisation.

9Question

Quels types de jeux apparaissent dans les années 1950 ?

Réponse

Les jeux vidéo.

10Question

Quelles innovations des années 1970 ont diversifié les formes de jeu ?

Réponse

Le téléphone, Internet et la réalité virtuelle.

11Question

Quels sont les critères de Burghardt pour un comportement ludique animal?

Réponse

Il est non fonctionnel immédiat, spontané, différent du sérieux, répété sans stéréotype, en contexte détendu.

12Question

Que sont les jeux locomoteurs chez les animaux?

Réponse

Des mouvements corporels sans objectif immédiat comme courir ou bondir.

13Question

Que caractérise les jeux impliquant un objet?

Réponse

La manipulation répétée d’un élément sans utilité immédiate.

14Question

Que sont les jeux sociaux chez les animaux?

Réponse

Des interactions entre au moins deux individus avec poursuites, luttes ou échanges.

15Question

Quelle différence existe-t-il entre motivation et fonction du jeu ?

Réponse

La motivation pousse à jouer, la fonction sert au-delà de l'intention immédiate.

16Question

Quelles sont quelques motivations du jeu chez les joueurs ?

Réponse

Le plaisir, la curiosité, le sentiment de compétence, l'autonomie, et le défi optimal.

17Question

Quels rôles sociaux le jeu peut-il jouer ?

Réponse

Le développement social et les relations sociales.

18Question

Quelles fonctions le jeu peut-il remplir au-delà du simple divertissement ?

Réponse

La récupération, l'entraînement moteur, le développement social, et la régulation émotionnelle.

19Question

Quelles fonctions cognitives le jeu peut-il favoriser ?

Réponse

L'entraînement cognitif, l'innovation, la créativité et l'apprentissage causal.

20Question

Quels aspects émotionnels le jeu peut-il réguler ?

Réponse

La régulation émotionnelle et le bien-être.

21Question

Qu'est-ce que l'agon selon Caillois ?

Réponse

Une forme de jeu fondée sur la compétition avec des conditions équitables.

22Question

Quelle est la condition des participants dans l'agon ?

Réponse

Ils s'affrontent dans des conditions relativement équitables.

23Question

Sur quoi repose l'alea dans la classification de Caillois ?

Réponse

Le hasard avec une renonciation partielle au contrôle du résultat.

24Question

Que perd partiellement le joueur dans l'alea ?

Réponse

Le contrôle du résultat.

25Question

Qu'est-ce que la mimicry dans la typologie de Caillois ?

Réponse

Une forme de jeu basée sur la simulation et le faire-semblant.

26Question

Que permet l'adoption d'un rôle dans la mimicry ?

Réponse

L'immersion dans un univers fictif provisoire.

27Question

Quelle expérience caractérise l'ilinx selon Caillois ?

Réponse

La recherche d'un vertige ou d'une modification momentanée de la perception.

28Question

Quelles sont les trois grandes formes de jeu selon Piaget ?

Réponse

Le jeu d’exercice, le jeu symbolique et le jeu de règles.

29Question

À quels niveaux du développement cognitif correspondent les formes de jeu selon Piaget ?

Réponse

À différents niveaux du développement cognitif.

30Question

Quel auteur a défini les trois grandes formes de jeu d’exercice, symbolique et de règles ?

Réponse

Piaget.

31Question

Quelles catégories de jeux classe le système ESAR ?

Réponse

Exercice, symbolique, assemblage et règles.

32Question

Qu'est-ce qui sépare le jeu de la vie ordinaire ?

Réponse

Un temps et un espace distincts.

33Question

Quels exemples brouillent la séparation du jeu et de la vie ordinaire ?

Réponse

Jeux géolocalisés, jeux persistants, réalité alternée, disputes.

34Question

À quelle époque les jeux de plateau sont-ils attestés dans l’Antiquité ?

Réponse

Vers 3000 avant J.-C.

35Question

Quand les jeux de dés et compétitions physiques sont-ils attestés ?

Réponse

Vers 800 avant J.-C.

36Question

Quelle période voit l'apparition et la diffusion des cartes à jouer ?

Réponse

Du IXe au XVIe siècle.

37Question

Quels facteurs influencent la variation des fonctions du jeu ?

Réponse

L'espèce, l'âge, le type de jeu et le contexte.

38Question

Les catégories de Caillois sont-elles exclusives ?

Réponse

Non, une même activité peut relever de plusieurs formes de jeu.

39Question

Dans quels lieux le système ESAR est-il notamment utilisé ?

Réponse

Dans les ludothèques.

40Question

Quelles habiletés le système ESAR analyse-t-il en plus des catégories de jeux ?

Réponse

Les habiletés fonctionnelles et motrices, la participation sociale, les habiletés langagières et les conduites affectives.

Teste-toi avec le QCM

Teste tes connaissances avec un QCM de 20 questions sur Psychologie cognitive du jeu.

1. Que désigne l’attitude ludique selon J. Henriot ?

2. Comment faut-il comprendre le rapport entre les quatre catégories de Caillois lorsqu’une activité combine compétition et mise en scène fictive ?

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