Flashcards : Psychologie et histoire du jeu — 11 cartes

Toutes les cartes

1Question

Qu'impose une activité ludique libre au joueur ?

Réponse

Le joueur décide de commencer et d’arrêter de jouer.

2Question

Les six caractéristiques clés du jeu

Réponse

Activité libre, séparée, incertaine, improductive, règle, fiction.

3Question

Qu'est-ce qui distingue un jeu fictif ?

Réponse

Le joueur sait qu'il entre dans une réalité différente.

4Question

Attitude ludique selon Henriot

Réponse

Perception où toute activité peut devenir un jeu.

5Question

Qu'est-ce que l'attitude ludique selon Henriot ?

Réponse

C'est la manière dont un participant vit une activité qui peut devenir un jeu.

6Question

Histoire des cartes

Réponse

Apparaissent en Chine, IXe siècle, diffusion rapide.

7Question

Comment une partie de football peut-elle être perçue différemment ?

Réponse

Elle peut être un loisir, une activité scolaire ou un travail professionnel.

8Question

Premier jeu avec règles connues

Réponse

Le jeu royal d’Ur, 2600 av. J.-C.

9Question

Incertitude dans le jeu

Réponse

Le résultat n’est pas entièrement connu à l’avance.

10Question

Jeu chez les animaux

Réponse

Comportements de jeu, liés à leur développement.

11Question

Motivations humaines à jouer

Réponse

Divertissement, compétition, apprentissage, socialisation.

Teste-toi avec le QCM

Teste tes connaissances avec un QCM de 10 questions sur Psychologie et histoire du jeu.

1. Quand une activité ludique est-elle considérée comme libre ?

2. Quelle est la caractéristique du jeu qui implique que le joueur décide librement de commencer et d’arrêter de jouer, même si cette liberté peut être limitée par des jeux professionnels ou addictifs ?

Faire le QCM →

Consultez la fiche

Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Psychologie et histoire du jeu.

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