Les issues possibles d’un lancer de roue à six secteurs de couleurs différentes sont :
L’événement « obtenir une couleur secondaire » est réalisé par :
★ À maîtriser
La probabilité d’une issue est le quotient du nombre de cas favorables à cette issue par le nombre de cas possibles dans l’expérience.
La probabilité d’une issue est comprise entre 0 et 1.
Compléments
Une probabilité peut s’écrire sous les formes suivantes :
Pour la roue à six secteurs, la probabilité d’obtenir le vert est égale à 1/6, soit environ 0,166 au millième près ou 17 % à 1 % près.
Dans l’exemple de la roue, « obtenir une couleur » est un événement certain, de probabilité 1, soit 100 %.
Dans l’exemple de la roue, « obtenir la couleur noire » est un événement impossible, de probabilité 0, soit 0 %.
Certain : tout arrive (1) ; impossible : rien n’arrive (0).
★ À maîtriser
📐 Formule - La probabilité de l’événement contraire de A vérifie .
Compléments
Événements extrêmes et contraires
| Notion | Réalisation | Probabilité |
|---|---|---|
| Événement certain | Toujours | 1 |
| Événement impossible | Jamais | 0 |
| Événement contraire de A | Quand A ne se réalise pas | 1 − P(A) |
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1. Une roue équilibrée est lancée et son résultat dépend du hasard, sans manipulation. Comment qualifier cette expérience ?
2. On lance une roue et on relève la couleur indiquée par la flèche. Comment appelle-t-on les résultats possibles de cette expérience ?
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Qu’est-ce qu’une expérience aléatoire ?
Une expérience sans tricherie dont les résultats dépendent du hasard.
Comment appelle-t-on les résultats possibles d’une expérience aléatoire ?
Des issues.
Qu’est-ce qu’un événement en probabilité ?
Une condition réalisée par une ou plusieurs issues.
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