QCM : Vocabulaire et calcul des probabilités (12 questions)

Questions et réponses du QCM

1. Une roue équilibrée est lancée et son résultat dépend du hasard, sans manipulation. Comment qualifier cette expérience ?

Une issue possible
Une expérience truquée
Une expérience aléatoire
Une expérience déterministe

Une expérience aléatoire

Explication

Une expérience est aléatoire lorsque ses résultats dépendent du hasard et qu’elle se déroule sans tricherie. « Déterministe » écarte le hasard, « truquée » contredit l’absence de tricherie et « issue » désigne un résultat, non l’expérience.

2. On lance une roue et on relève la couleur indiquée par la flèche. Comment appelle-t-on les résultats possibles de cette expérience ?

Les issues
Les expériences
Les probabilités
Les événements

Les issues

Explication

Les résultats possibles d’une expérience aléatoire sont appelés des issues. Un événement est une condition réalisée par une ou plusieurs issues, tandis qu’une probabilité mesure les chances d’obtenir un résultat.

3. Lors d’un lancer de roue, une condition est satisfaite par trois couleurs possibles. Comment désigne-t-on cette condition ?

Une issue constituée de plusieurs événements
Une probabilité associée à une seule couleur
Un événement réalisé par plusieurs issues
Un événement élémentaire réalisé par une issue

Un événement réalisé par plusieurs issues

Explication

Un événement est une condition réalisée par une ou plusieurs issues ; lorsqu’il est réalisé par plusieurs issues, il n’est pas élémentaire. « Événement élémentaire » correspond à une seule issue, « issue » désigne un résultat et « probabilité » mesure des chances.

4. Dans un jeu de hasard, que représente la probabilité associée à une issue donnée ?

Le résultat effectivement obtenu pendant l’expérience
Le nombre total d’issues de l’expérience
La proportion de chances d’obtenir plusieurs issues
La proportion de chances d’obtenir cette issue

La proportion de chances d’obtenir cette issue

Explication

La probabilité d’une issue représente la proportion de chances de l’obtenir lors de l’expérience. Le nombre total d’issues sert au calcul, mais ne constitue pas à lui seul cette proportion ; un résultat observé est une issue réalisée.

5. Une expérience comporte huit cas possibles, tous équiprobables, et trois sont favorables à l’issue recherchée. Quelle est sa probabilité ?

83\frac{8}{3}
88\frac{8}{8}
58\frac{5}{8}
38\frac{3}{8}

$$\frac{3}{8}$$

Explication

La probabilité est le quotient du nombre de cas favorables par le nombre de cas possibles : 38\frac{3}{8}. 83\frac{8}{3} inverse le quotient, 58\frac{5}{8} compte les cas défavorables et 88\frac{8}{8} utilise tous les cas comme favorables.

6. Une élève affirme qu’une probabilité calculée pour une issue vaut 1,21{,}2. Quelle conclusion respecte les bornes d’une probabilité ?

Cette valeur est possible, car une probabilité peut dépasser 1.
Cette valeur est possible, car toute probabilité est supérieure à 0.
Cette valeur est impossible, car une probabilité est comprise entre 1 et 2.
Cette valeur est impossible, car une probabilité est comprise entre 0 et 1.

Cette valeur est impossible, car une probabilité est comprise entre 0 et 1.

Explication

Toute probabilité est comprise entre 0 et 1, donc 1,21{,}2 ne peut pas être une probabilité. Dire qu’elle peut dépasser 1 viole la borne supérieure ; l’intervalle de 1 à 2 et l’exclusion de 0 donnent également de mauvaises bornes.

7. Une expérience aléatoire comporte plusieurs issues, et un événement A est réalisé par trois d’entre elles. Comment calcule-t-on P(A) ?

En multipliant les probabilités des trois issues qui réalisent A
En comptant les trois issues qui réalisent A
En soustrayant les probabilités des trois issues qui réalisent A
En additionnant les probabilités des trois issues qui réalisent A

En additionnant les probabilités des trois issues qui réalisent A

Explication

La probabilité d’un événement est la somme des probabilités des issues qui le réalisent. Compter les issues ne suffit pas, et soustraire ou multiplier leurs probabilités ne correspond pas à cette règle.

8. Une roue comporte six secteurs équiprobables, dont trois sont des couleurs secondaires. Quelle est la probabilité d’obtenir une couleur secondaire ?

3=300%3=300\%
36=12=50%\frac{3}{6}=\frac{1}{2}=50\%
63=2=200%\frac{6}{3}=2=200\%
36=50%\frac{3}{6}=50\% en comptant les issues défavorables

$$\frac{3}{6}=\frac{1}{2}=50\%$$

Explication

Les trois issues favorables représentent trois secteurs sur six, donc la probabilité vaut 36=12=50%\frac{3}{6}=\frac{1}{2}=50\%. La réponse « 3 » confond nombre d’issues et probabilité, le calcul fondé sur les issues défavorables change l’événement, et 63\frac{6}{3} inverse le rapport.

9. Lors d’un tirage, chaque issue possible entraîne la réalisation de l’événement A. Quelle est la probabilité de A ?

0
La probabilité d’une issue particulière
1
Une valeur strictement comprise entre 0 et 1

1

Explication

Un événement certain se réalise quelle que soit l’issue de l’expérience, et sa probabilité est égale à 1. La valeur 0 correspond à un événement impossible, tandis qu’une valeur intermédiaire ne décrit pas un événement certain.

10. Un jeu comporte des issues possibles, mais aucune ne peut réaliser l’événement B. Quelle est la probabilité de B ?

Une valeur strictement comprise entre 0 et 1
1
0
La probabilité d’une issue possible

0

Explication

Un événement impossible ne se réalise pour aucune issue de l’expérience, donc sa probabilité est égale à 0. La valeur 1 caractérise un événement certain, et une valeur intermédiaire correspond à un événement qui peut se réaliser.

11. Une roue comporte plusieurs secteurs. Si l’événement A est « obtenir une couleur secondaire », que désigne l’événement contraire de A ?

Obtenir une couleur qui n’est pas secondaire
Ne pas obtenir de couleur
Obtenir une couleur, quelle qu’elle soit
Obtenir une couleur secondaire

Obtenir une couleur qui n’est pas secondaire

Explication

L’événement contraire se réalise lorsqu'A ne se réalise pas : il rassemble donc les issues qui ne correspondent pas à une couleur secondaire. « Obtenir une couleur secondaire » reprend A, « ne pas obtenir de couleur » désigne ici une issue impossible et « obtenir une couleur, quelle qu’elle soit » décrit un événement certain.

12. Dans une expérience, la probabilité de l’événement A est de 0,35. Quelle est la probabilité de son événement contraire ?

0,65
0,35
−0,65
1,35

0,65

Explication

La probabilité de l’événement contraire vaut P(A‾)=1−P(A)P(\overline{A}) = 1 - P(A) ; ici, 1−0,35=0,651 - 0,35 = 0,65. La valeur 0,35 confond A avec son contraire, 1,35 additionne au lieu de soustraire, et −0,65 inverse la soustraction.

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Qu’est-ce qu’une expérience aléatoire ?

Une expérience sans tricherie dont les résultats dépendent du hasard.

Comment appelle-t-on les résultats possibles d’une expérience aléatoire ?

Des issues.

Qu’est-ce qu’un événement en probabilité ?

Une condition réalisée par une ou plusieurs issues.

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