Certaines connaissances de départ sont transférées vers une nouvelle situation, tandis que celles qui ne fonctionnent plus doivent être abandonnées ou transformées.
Le savoir-faire acquis avec une machine à écrire peut aider à écrire sur ordinateur, mais certains gestes doivent être adaptés : il faut taper fort sur les touches d’une machine à écrire, contrairement à celles d’un ordinateur.
Machine à écrire : taper fort ; ordinateur : la même intention, un geste différent.
★ À maîtriser
📌 La durée du changement distingue l’apprentissage durable, associé au stockage à long terme, d’une rétention temporaire en mémoire à court terme.
Compléments
Les croyances peuvent porter sur : l’importance accordée à une matière, l’intérêt ou le désintérêt pour celle-ci, la capacité que l’on pense avoir pour l’apprendre
Les croyances développées au fil du temps influencent les processus cognitifs que les apprenants mobilisent ou non et expliquent leurs réactions aux contextes d’apprentissage scolaires ou non scolaires.
Les croyances influencent les attitudes envers l’apprentissage, comme l’intérêt, le désintérêt, l’engagement, l’abandon ou le refus de faire.
Dire à un élève qu’une activité est trop difficile pour lui peut renforcer cette croyance et favoriser son abandon.
Croyance de difficulté → désengagement ou abandon.
★ À maîtriser
Apprendre consiste aussi à transformer ou enrichir une connaissance, une compétence ou une stratégie déjà acquise.
🔄 Un changement matériel important peut nécessiter de : inhiber l’ancienne procédure, apprendre une nouvelle procédure, réutiliser fréquemment la nouvelle procédure pour la stabiliser en mémoire
Compléments
Dans le champ lexical informatique, « souris », « bureau » et « menu » désignent des réalités différentes de l’animal, de la pièce et du repas correspondants.
Le mot « corbeille » peut désigner un récipient pour jeter du papier ou l’icône informatique où l’on déplace des fichiers, ce qui enrichit le sens déjà connu du mot.
Une carte d’hôtel peut être appelée « clé » parce qu’elle ouvre la porte, même si sa forme diffère de celle d’une clé traditionnelle.
Les horodateurs ont évolué d’un modèle où il fallait insérer une pièce et tourner un bouton, à un modèle sans rotation du bouton, puis à un modèle utilisant une carte et demandant la saisie de la plaque d’immatriculation.
★ À maîtriser
Compléments
La pratique fréquente d’un vocabulaire, par exemple en nommant les images d’un livre adapté à son âge, vise à rendre cet apprentissage durable.
L’apprentissage de la draisienne développe l’équilibre et la propulsion par les pieds ; les roulettes permettent ensuite de se concentrer sur le pédalage, avant de combiner pédalage et équilibre lorsque les roulettes sont retirées.
Une enfant peut d’abord classer la baleine parmi les poissons en s’appuyant sur ses caractéristiques visibles, puis apprendre qu’elle est un mammifère et devoir réorganiser cette catégorisation.
★ À maîtriser
📌 Les connaissances primaires sont acquises sans enseignement et reposent sur une motivation spontanée, tandis que les connaissances secondaires nécessitent un enseignement, des efforts et de la motivation.
Compléments
Les connaissances primaires sont présentes dans l’espèce humaine depuis plus de 200 000 ans.
Les connaissances et compétences primaires comprennent notamment : imiter, écouter, parler et communiquer, vivre en groupe, découvrir son environnement, reconnaître les visages, marcher, raisonner par analogie, classer les animaux selon leurs ressemblances et leurs attributs partagés
Les connaissances secondaires comprennent notamment : lire, compter, écrire, étudier l’histoire, faire des sciences, faire de la philosophie, apprendre la catégorisation phylogénétique des animaux
Les connaissances secondaires peuvent être simples, comme le décodage en lecture, mais rester difficiles et longues à apprendre ; elles sont souvent empruntées à d’autres personnes et transmises par l’école ou la culture.
Primaires : sans enseignement ; secondaires : enseignées.
Connaissances primaires et secondaires
| Dimension | Primaires | Secondaires |
|---|---|---|
| Acquisition | Sans enseignement | Avec enseignement |
| Motivation | Spontanée | Efforts et motivation nécessaires |
| Ancienneté | Plus de 200 000 ans | Au plus 5 000 à 7 000 ans |
| Exemples | Parler, marcher, imiter | Lire, compter, écrire, faire des sciences |
| Rôle | Habiletés de base | Apprentissages culturels transmis |
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1. Lorsqu’une personne apprend une nouvelle procédure, quel processus caractérise cet apprentissage ?
2. Une personne habituée à taper sur une machine à écrire utilise ensuite un ordinateur. Quelle adaptation doit-elle faire ?
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En quoi consiste l’apprentissage ?
À élaborer une connaissance, une compétence ou une procédure nouvelle, en la reliant si possible à des connaissances mémorisées.
Comment Mayer définit-il l’apprentissage ?
Un changement relativement permanent des connaissances ou du comportement dû à l’expérience.
Quel auteur est associé à cette définition de l’apprentissage ?
Mayer.
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