QCM : Chaîne de partage et jeux visuels (7 questions)

Questions et réponses du QCM

1. Concernant les consignes de partage du message :

Le message demande de prolonger la chaîne de transmission.
Le message demande de suspendre la chaîne de transmission.
Le message demande de relancer la chaîne de transmission.
Le message demande de transmettre le texte à exactement neuf amies.
Le message demande de clôturer la chaîne de transmission.

Le message demande de transmettre le texte à exactement neuf amies.

Explication

Le message demande de ne pas interrompre la chaîne et de transmettre le texte à exactement neuf amies. Il ne demande ni de prolonger, ni de suspendre, ni de relancer, ni de clôturer la chaîne ; le nombre demandé est neuf et les destinataires sont des amies.

2. À propos de la promesse et du partage associés au message, quelles propositions sont exactes ?

Le message demande de ne pas interrompre la conversation de la destinataire.
Le message demande d’envoyer le texte à neuf filles que la destinataire aime.
La promesse annonce un événement heureux dans dix minutes pour la destinataire.
Un événement est annoncé comme devant rendre la destinataire heureuse dans neuf minutes.
Le partage demandé concerne neuf filles que la destinataire connaît.

Le message demande d’envoyer le texte à neuf filles que la destinataire aime. · Un événement est annoncé comme devant rendre la destinataire heureuse dans neuf minutes.

Explication

Le message promet un événement qui rendra la destinataire heureuse dans neuf minutes et demande un envoi à neuf filles qu’elle aime. Il ne demande pas de préserver la conversation de la destinataire. Le délai annoncé est de neuf minutes, et le critère des destinataires est qu’elles soient aimées, pas simplement choisies ou connues.

3. Les jeux de repérage visuel présentés comprennent :

Le premier jeu consiste à repérer une fraise parmi des tomates.
Le deuxième jeu consiste à repérer le chiffre deux parmi des chiffres cinq.
Le troisième jeu consiste à repérer l’émoticône 😜 parmi des émoticônes 🤪.
Le premier jeu propose des tomates comme éléments entourant la fraise recherchée.
Le premier jeu demande de repérer une tomate parmi des fraises.

Le premier jeu consiste à repérer une fraise parmi des tomates. · Le deuxième jeu consiste à repérer le chiffre deux parmi des chiffres cinq. · Le troisième jeu consiste à repérer l’émoticône 😜 parmi des émoticônes 🤪. · Le premier jeu propose des tomates comme éléments entourant la fraise recherchée.

Explication

Le premier jeu porte sur une fraise à trouver parmi des tomates, le deuxième sur le chiffre 2 parmi des 5, et le troisième sur 😜 parmi 🤪. La dernière proposition inverse les éléments recherchés et ceux qui les entourent.

4. Concernant les jeux de repérage visuel, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

Dans le troisième jeu, l’émoticône recherchée est 😜 et les autres sont 🤪.
Le deuxième jeu demande de trouver le chiffre deux parmi des chiffres cinq.
Le deuxième jeu porte sur le repérage du chiffre 2 parmi des chiffres 5.
Le premier jeu demande de trouver une fraise dans un ensemble de tomates.
Le troisième jeu demande de trouver 😜 parmi des émoticônes 🤪.

Dans le troisième jeu, l’émoticône recherchée est 😜 et les autres sont 🤪. · Le deuxième jeu demande de trouver le chiffre deux parmi des chiffres cinq. · Le deuxième jeu porte sur le repérage du chiffre 2 parmi des chiffres 5. · Le premier jeu demande de trouver une fraise dans un ensemble de tomates. · Le troisième jeu demande de trouver 😜 parmi des émoticônes 🤪.

Explication

Les trois jeux demandent respectivement de repérer une fraise parmi des tomates, le chiffre 2 parmi des 5, puis 😜 parmi 🤪. Les formulations des propositions reprennent ces mêmes éléments et correspondent aux jeux décrits.

5. Dans ces prédictions, que signifie l’annonce associée au mercredi ?

La destinataire vivra sa meilleure journée.
La destinataire fera quelque chose de spécial.
Un rêve de la destinataire se réalisera.
Le crush de la destinataire avouera ses sentiments.

Un rêve de la destinataire se réalisera.

Explication

Le mercredi est associé à la réalisation d’un rêve de la destinataire. La meilleure journée est annoncée pour le vendredi, et non pour le mercredi.

6. À quelle heure le message affirme-t-il qu’une nouvelle longtemps attendue sera annoncée le lendemain ?

À 9 h, le lendemain.
À 10 h, le lendemain.
Dans 10 minutes, le jour même.
À midi, deux jours plus tard.

À 10 h, le lendemain.

Explication

Le message situe l’annonce de la nouvelle attendue au lendemain, à 10 h. L’horaire de 9 h renvoie au nombre d’amies demandé pour le partage, et non à l’annonce.

7. Quel est l’objectif commun des trois jeux de repérage visuel ?

Classer des émoticônes selon l’émotion qu’elles expriment
Détecter un élément distinct au sein d’un ensemble d’éléments ressemblants
Associer chaque image à une prédiction correspondant à un jour
Mémoriser une consigne de partage en comptant les destinataires

Détecter un élément distinct au sein d’un ensemble d’éléments ressemblants

Explication

Chaque jeu invite à distinguer une cible visuelle parmi des éléments qui lui ressemblent, comme une fraise parmi des tomates. Associer des images à des prédictions décrit plutôt le thème des messages prédictifs.

Révisez avec les flashcards

Mémorisez les réponses avec 8 flashcards sur Chaîne de partage et jeux visuels.

Combien d’amies le message demande-t-il de contacter ?

Exactement neuf amies.

Que promet le message pour le lendemain à 10 h ?

L’annonce d’une nouvelle longtemps attendue.

Quel fruit faut-il repérer parmi des tomates dans le premier jeu ?

Une fraise.

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