Flashcards : Intérêt éducatif des jeux traditionnels (36 cartes)

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1Question

Selon le CNRTL, qu’est-ce que le jeu libre ?

Réponse

Une activité désintéressée, spontanée, libre et gratuite, destinée à faire passer agréablement le temps, que les adultes n’organisent pas.

2Question

Quelle source définit le jeu libre comme une activité désintéressée et spontanée ?

Réponse

Le CNRTL.

3Question

Selon le CNRTL, qu’est-ce que le jeu dirigé ?

Réponse

Une activité ludique organisée à des fins pédagogiques ou thérapeutiques.

4Question

Quelle source définit le jeu dirigé comme une activité ludique à visée pédagogique ou thérapeutique ?

Réponse

Le CNRTL.

5Question

Quel type de jeu le cours retient-il à des fins éducatives ?

Réponse

Le jeu pédagogique organisé, dirigé et régulé par l’éducateur.

6Question

Quelles ressources les jeux développent-ils, comme les sports ?

Réponse

Des ressources de différentes natures.

7Question

Qu'est-ce qui, dans les jeux, favorise la motivation et la mise en activité des élèves ?

Réponse

Le plaisir de jouer, la faible difficulté technique et la dédramatisation de l’enjeu.

8Question

Que désigne la communication motrice dans un jeu ?

Réponse

Les actes de coopération inscrits dans la logique du jeu.

9Question

Que désigne la contre-communication motrice dans un jeu ?

Réponse

Les actes de rivalité.

10Question

Comment l’éducateur peut-il adapter les règles des jeux ?

Réponse

Il peut les adapter librement à ses besoins.

11Question

Qu'imposent davantage les sports concernant leur logique interne et le modèle de haut niveau ?

Réponse

Le respect de leur logique interne et du modèle de haut niveau.

12Question

Combien de familles de ressources le cours distingue-t-il dans le jeu ?

Réponse

Cinq familles.

13Question

Comment les ressources sont-elles sollicitées simultanément dans un jeu ?

Réponse

Le degré de sollicitation de chacune varie.

14Question

Qu’est-ce qu’une variable didactique dans un jeu ?

Réponse

Un paramètre utilisé par l’organisateur pour réguler l’activité des élèves et les placer en situation de réussite relative.

15Question

Quels paramètres liés à l’effort peuvent être des variables didactiques ?

Réponse

La durée et l’intensité de chaque effort.

16Question

Quels aspects de l’organisation peuvent être des variables didactiques ?

Réponse

Le temps de jeu, le nombre de répétitions, le nombre de joueurs et le dispositif.

17Question

Quelles ressources un grand terrain sollicite-t-il davantage en général ?

Réponse

Les ressources physiologiques.

18Question

Quel effet un terrain plus petit a-t-il sur la densité du jeu ?

Réponse

Il augmente la densité du jeu.

19Question

Quelles ressources un terrain plus petit sollicite-t-il davantage ?

Réponse

Les ressources neuro-informationnelles.

20Question

Qu’est-ce qu’une évolution du jeu ?

Réponse

Un changement de modalité, de convention ou de contrainte qui modifie la manière de jouer tout en préservant la logique interne du jeu.

21Question

Selon quels critères le professionnel choisit-il les jeux d’une séance ?

Réponse

Selon leurs intérêts éducatifs et les ressources à développer prioritairement chez les élèves.

22Question

Qu'est-ce qui favorise l’expérimentation de stratégies dans les jeux ?

Réponse

L’absence de modèle de haut niveau et le fait que tous les joueurs soient débutants.

23Question

Comment Poule-renard-vipère peut-il déroger au duel habituel des sports collectifs ?

Réponse

Il permet parfois de coopérer avec l’adversaire.

24Question

À quelles filières énergétiques les ressources physiologiques sont-elles liées ?

Réponse

Aux filières anaérobie alactique, anaérobie lactique et aérobie.

25Question

Quelles ressources relèvent du domaine moteur ou biomécanique ?

Réponse

La coordination, la dissociation, l’équilibre et l’adaptation.

26Question

À quoi concernent les ressources cognitives ou neuro-informationnelles ?

Réponse

Au traitement de l’information, à la construction de connaissances et à la prise de décision.

27Question

Quelles ressources psychologiques le cours distingue-t-il ?

Réponse

La volonté, la persévérance, la confiance, la patience, le cran et la motivation.

28Question

Quelles ressources relationnelles le cours distingue-t-il ?

Réponse

La communication, l’écoute et le respect de l’autre.

29Question

Quels éléments relèvent des variables d’aménagement du jeu ?

Réponse

La taille ou la densité du terrain, le matériel, le nombre de joueurs par équipe et la taille de la cible.

30Question

Quel effet produit l’ajout d’un deuxième chat dans le jeu ?

Réponse

Il augmente la sollicitation de l’ensemble des ressources des participants.

31Question

Quels paramètres peuvent évoluer dans un jeu ?

Réponse

Les modalités de touche et la présence ou l’absence d’un camp.

32Question

Que peut permettre le passage du chat glacé au chat bougie aux souris ?

Réponse

De devenir un chat supplémentaire.

33Question

Quel effet la posture supplémentaire du chat bougie peut-elle entraîner ?

Réponse

Un apprentissage moteur.

34Question

À quelle situation correspond une seule action sollicitée pendant l’apprentissage ?

Réponse

À une répétition technique.

35Question

À quelles situations peuvent correspondre plusieurs actions associées, connues ou à travailler ?

Réponse

À une situation de répétition ou globale.

36Question

À quelles situations relèvent plusieurs actions inconnues ou non maîtrisées ?

Réponse

D’une situation globale ou de référence, notamment de résolution de problème.

Teste-toi avec le QCM

Teste tes connaissances avec un QCM de 16 questions sur Intérêt éducatif des jeux traditionnels.

1. Quelle caractéristique permet de distinguer le jeu libre du jeu dirigé dans la définition du CNRTL ?

2. Quelle définition correspond au jeu dirigé dans la conception du CNRTL ?

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