Flashcards : Introduction à l’UX Design — 45 cartes

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1Question

Qu'est-ce que la conception centrée utilisateur ?

Réponse

Une démarche de design fondée sur les besoins réels de l’utilisateur.

2Question

À quoi doit répondre l’UX design ?

Réponse

À un besoin exprimé par un utilisateur final.

3Question

Quel est l'objectif principal de l’UX design ?

Réponse

Vise une expérience plutôt qu’une simple technologie ou produit.

4Question

Pourquoi formaliser et structurer méthodiquement la conception ?

Réponse

Parce que l’intervention de nombreux acteurs peut provoquer des échecs et des retards.

5Question

Quels éléments caractérisent la conception centrée sur l’humain selon la norme ISO 13407 ?

Réponse

L'implication des utilisateurs, compréhension des tâches, répartition des fonctions, itération et conception multidisciplinaire.

6Question

Quelle différence principale existe entre UX design et UI design ?

Réponse

L’UX design englobe l’expérience globale, l’UI design se concentre sur l’interface visuelle.

7Question

Quelles phases le continuum UX peut-il réunir ?

Réponse

Planification, exploration, idéation, génération et évaluation.

8Question

Quels rôles peut inclure le continuum UX ?

Réponse

UX designer, UX researcher, UX strategist et UI designer.

9Question

Quelle est la différence principale entre facteurs humains et ergonomie de l’activité ?

Réponse

Les facteurs humains s’appuient sur laboratoire, l’ergonomie sur terrain.

10Question

Que désignent les facteurs humains selon Amalberti et Mosneron-Dupin (1997) ?

Réponse

L’ensemble des connaissances et méthodes sur l’opérateur humain et son travail.

11Question

Quel est l’objectif principal de l’ergonomie de l’activité ?

Réponse

Réduire l’écart entre travail prescrit et travail réel.

12Question

Que concerne l'IHM selon Hewett en 1992 ?

Réponse

La conception, l’évaluation et l’implémentation des systèmes informatiques interactifs.

13Question

Quelle étude complète la conception des systèmes en IHM ?

Réponse

L’étude des phénomènes qui entourent les systèmes interactifs.

14Question

Qu'est-ce que le Gulf of Evaluation selon Norman (1988) ?

Réponse

La difficulté à comprendre l’état du système et ce qu’il faut faire.

15Question

Qu'est-ce que le Gulf of Execution selon Norman (1988) ?

Réponse

La difficulté à faire évoluer le système vers l’état souhaité.

16Question

Qui a défini les concepts de Gulf of Evaluation et Gulf of Execution en 1988 ?

Réponse

Norman.

17Question

Quels sont les six critères qu'une bonne UX doit assurer ?

Réponse

Visibilité, accessibilité, attractivité, facilité, crédibilité et efficacité.

18Question

Combien de plans interdépendants comprend le modèle de Garrett en UX ?

Réponse

Cinq plans.

19Question

Quels sont les cinq plans du modèle de Garrett en conception UX ?

Réponse

Stratégie, scope, structure, ossature et surface.

20Question

Qui a proposé le modèle des plans en UX en 2002 ?

Réponse

Garrett.

21Question

Que définit la stratégie dans le modèle de Garrett ?

Réponse

Les besoins de l’utilisateur et les objectifs du commanditaire.

22Question

Que précise le scope dans le modèle de Garrett ?

Réponse

Les contenus et les fonctionnalités.

23Question

Qu'est-ce que la démarche UX selon le processus itératif ?

Réponse

Un processus alternant planification, exploration, idéation, génération et évaluation.

24Question

Que cherche à comprendre l'exploration UX ?

Réponse

Les besoins, attitudes, sentiments, motivations, expériences et contextes d'usage.

25Question

Comment l'exploration UX recueille-t-elle des informations ?

Réponse

En écoutant, observant et étudiant ce que les utilisateurs disent, font et créent.

26Question

Que fait la génération dans le processus UX ?

Réponse

Elle transforme les idées en maquettes ou prototypes.

27Question

Quel est le rôle de l'évaluation dans la démarche UX ?

Réponse

Tester les solutions auprès d'utilisateurs ou experts pour validation ou recommandations.

28Question

Quel domaine Don Norman a-t-il défendu dans la conception des interfaces ?

Réponse

Une approche cognitive.

29Question

Quelle formation Don Norman a-t-il reçue avant d'être professeur à l’UCSD ?

Réponse

Informatique et psychologie.

30Question

Pourquoi les manuels de facteurs humains ne suffisent-ils pas selon Chapanis (1996) ?

Réponse

Les concepteurs peuvent ne pas les lire, comprendre ou appliquer.

31Question

Quelle année est associée à l'analyse de Chapanis sur les manuels de facteurs humains ?

Réponse

1996.

32Question

Dans quelles étapes l’UI design intervient-il lors du développement d’un site ?

Réponse

Dans toutes sauf la recherche.

33Question

Quel est l’objectif principal de l’UI design ?

Réponse

Favoriser l’engagement tout en maintenant efficacité et compréhension immédiate.

34Question

Quels domaines mobilise l'IHM pour ses recherches ?

Réponse

L’informatique, les facteurs humains, les systèmes d’information, les sciences cognitives, la psychologie, la sociologie, le génie industriel, le design et les arts.

35Question

Combien de membres compte l’UXPA et dans combien de pays sont-ils répartis ?

Réponse

2400 membres dans plus de 60 pays.

36Question

Quel est le rôle principal de l’UXPA ?

Réponse

Rassembler les professionnels qui recherchent, conçoivent et évaluent l’expérience utilisateur.

37Question

En quelle année a été fondée FLUPA ?

Réponse

En 2008.

38Question

Quels domaines FLUPA promeut-elle ?

Réponse

L’utilisabilité, l’expérience utilisateur et la conception centrée utilisateur.

39Question

Quel est l’objectif principal de FLUPA ?

Réponse

Développer un réseau de professionnels.

40Question

Quels éléments le modèle CUBI combine-t-il pour définir l'expérience utilisateur ?

Réponse

Contenu, objectifs des utilisateurs, objectifs commerciaux et interaction.

41Question

Qui a proposé le modèle CUBI de l'expérience utilisateur ?

Réponse

Corey Stern.

42Question

Que comprend la structure dans le modèle de Garrett ?

Réponse

L’architecture de l’information et le design d’interaction.

43Question

Que comprend l’ossature dans le modèle de Garrett ?

Réponse

Les designs de navigation, d’interface et d’information.

44Question

À quoi correspond la surface dans le modèle de Garrett ?

Réponse

Au design visuel.

45Question

Que définit la planification dans la démarche UX ?

Réponse

Les objectifs, indicateurs, contours, stratégie UX et données à collecter.

Teste-toi avec le QCM

Teste tes connaissances avec un QCM de 23 questions sur Introduction à l’UX Design.

1. Sur quel fondement principal repose une démarche de conception centrée utilisateur ?

2. Quel objectif distingue l’UX design d’une approche limitée à la création d’une technologie ou d’un produit ?

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