📌 La formalisation et la structuration méthodique de la conception sont nécessaires, car l’intervention de nombreux acteurs peut provoquer des échecs, des dépassements de coûts, des retards, des incohérences et des manques de communication.
Besoins réels → conception centrée utilisateur
★ À maîtriser
Compléments
Don Norman a été formé en informatique et en psychologie, puis professeur de sciences cognitives à l’UCSD, et il a défendu une approche cognitive de la conception des interfaces.
Selon Chapanis (1996), les manuels de facteurs humains ne suffisent pas à faire concevoir des objets adaptés, car les concepteurs peuvent ne pas les lire, ne pas comprendre leurs recommandations ou ne pas savoir les appliquer.
★ À maîtriser
📌 L’UX design englobe l’expérience globale de l’utilisateur, tandis que l’UI design se concentre davantage sur l’interface visuelle, la navigation et l’engagement.
Compléments
UX englobe l’expérience ; UI traite surtout l’interface visuelle
📌 Les facteurs humains s’appuient principalement sur des études de laboratoire et concernent la perception, l’apprentissage et les aspects psychomoteurs, tandis que l’ergonomie de l’activité s’appuie principalement sur le terrain et analyse l’activité réelle.
Facteurs humains : laboratoire et utilisateur moyen ; ergonomie de l’activité : terrain et activité réelle
L’UXPA est une communauté de 2400 membres répartis dans plus de 60 pays pour les professionnels qui recherchent, conçoivent et évaluent l’expérience utilisateur des produits et services.
FLUPA, fondée en 2008, développe un réseau de professionnels et promeut l’utilisabilité, l’expérience utilisateur et la conception centrée utilisateur.
📌 Le Gulf of Evaluation désigne la difficulté à comprendre l’état du système et ce qu’il faut faire, tandis que le Gulf of Execution désigne la difficulté à faire évoluer le système vers l’état souhaité. — Norman, 1988
Évaluation : comprendre l’état ; exécution : agir sur le système
★ À maîtriser
Compléments
★ À maîtriser
🔄 Les cinq plans de Garrett sont:
Dans le modèle de Garrett, la stratégie définit les besoins de l’utilisateur et les objectifs du commanditaire, tandis que le scope précise les contenus et les fonctionnalités.
Compléments
Stratégie → Scope → Structure → Ossature → Surface
★ À maîtriser
🔄 La démarche UX suit généralement:
L’exploration cherche à comprendre les besoins, attitudes, sentiments, motivations, expériences et contextes d’usage des utilisateurs en écoutant ce qu’ils disent, en observant ce qu’ils font et en étudiant ce qu’ils créent.
La génération transforme les idées en maquettes ou prototypes, tandis que l’évaluation teste ces solutions auprès d’utilisateurs cibles ou d’experts afin de les valider ou de formuler des recommandations.
Compléments
Planifier → Explorer → Idéer → Générer → Évaluer
| Dimension | UX Design | UI Design |
|---|---|---|
| Objet | Expérience globale et besoins utilisateurs | Interface visuelle et interaction |
| Recherche | Inclut la recherche utilisateur | N’intervient pas dans la phase de recherche |
| Objectif | Répondre aux besoins et améliorer l’expérience | Favoriser l’engagement et faciliter la navigation |
| Dimension | Facteurs humains | Ergonomie de l’activité |
|---|---|---|
| Méthodes | Études de laboratoire | Études de terrain |
| Cible | Utilisateur moyen | Utilisateur identifié |
| Objectif | Éviter les erreurs | Réduire l’écart entre travail prescrit et travail réel |
| Disciplines | Psychologie, biomécanique, physiologie | Sciences humaines et sciences de la vie |
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Qu'est-ce que la conception centrée utilisateur ?
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