QCM : Introduction au design et à l'UX — 10 questions

Questions et réponses du QCM

1. Quelle est l'origine étymologique du mot 'design' et sa signification ?

Il est issu de l’anglais 'to design', qui signifie simplement 'concevoir' sans origine historique précise.
Il provient du français 'dessiner' et désigne uniquement l'aspect esthétique d’un objet.
Il vient du grec ancien signifiant 'création' et désigne l'activité artistique pure.
Il dérive du latin 'designare' (marquer, désigner) et de l'italien 'disegno' (dessin, projet), impliquant la conception et la réflexion.

Il dérive du latin 'designare' (marquer, désigner) et de l'italien 'disegno' (dessin, projet), impliquant la conception et la réflexion.

Explication

Le mot 'design' trouve ses racines dans le latin 'designare', qui signifie 'marquer' ou 'désigner', et dans l’italien 'disegno', qui signifie 'dessin' ou 'projet'. Ces origines soulignent que le design est une activité liée à la conception, à la réflexion et au dessin, bien au-delà de l’aspect esthétique seul.

2. Quelle est l'origine du mot 'design' et que signifie-t-il dans sa racine latine?

Il vient du latin 'designare' qui signifie 'marquer' ou 'désigner'.
Il vient du grec 'designe' qui signifie 'dessiner'.
Il vient du français 'designer' qui signifie 'concevoir'.
Il vient de l'anglais 'design' qui signifie 'plan'.

Il vient du latin 'designare' qui signifie 'marquer' ou 'désigner'.

Explication

Le mot 'design' dérive du latin 'designare', qui signifie 'marquer' ou 'désigner', et indique une activité de conception et de planification.

3. Quel est le rôle principal du design dans l'activité créative ?

Créer uniquement des objets esthétiques
Répondre à un besoin ou une problématique en concevant des artefacts ou expériences
Produire des œuvres artistiques sans objectif précis
Optimiser uniquement la production industrielle

Répondre à un besoin ou une problématique en concevant des artefacts ou expériences

Explication

Le design vise à concevoir des artefacts ou expériences qui répondent à des besoins ou problématiques, en intégrant la fonction, l’usage et l’esthétique, ce qui en fait une activité à la fois créative, stratégique et centrée sur l’humain.

4. Selon la norme ISO 9241-210, comment l'UX est-elle définie?

Comme l'ensemble des perceptions et réponses d’une personne lors de l’utilisation d’un produit ou service.
Comme l'esthétique et la beauté d'un produit.
Comme la qualité technique d’un système.
Comme la performance économique d’un produit.

Comme l'ensemble des perceptions et réponses d’une personne lors de l’utilisation d’un produit ou service.

Explication

La norme ISO 9241-210 définit l'UX comme l'ensemble des perceptions et réponses d’une personne lors de l’utilisation ou de l’anticipation d’un produit, système ou service.

5. En quoi le concept de 'design' diffère-t-il ou se ressemble-t-il avec celui d' 'omniprésence' dans le contexte du design?

Le design est spécifique aux objets physiques, tandis que l'omniprésence concerne uniquement le numérique.
Le design est une activité créative, alors que l'omniprésence désigne sa présence généralisée dans notre quotidien.
Le design est une discipline récente, alors que l'omniprésence est une notion ancienne.
Le design concerne uniquement l'esthétique des objets, tandis que l'omniprésence concerne leur fonctionnalité.

Le design est une activité créative, alors que l'omniprésence désigne sa présence généralisée dans notre quotidien.

Explication

Le design est une activité créative et stratégique qui vise à concevoir des artefacts et expériences, tandis que l'omniprésence du design signifie que cette activité est présente dans tous les aspects de notre vie quotidienne. La différence réside dans leur nature : l'une est une activité, l'autre une caractéristique de cette activité dans notre environnement.

6. Quel concept italien ancien signifie 'dessin', 'projet' ou 'idée', impliquant la réflexion dans la conception?

Disegno
Design
Arte
Progetto

Disegno

Explication

Le terme italien 'disegno' signifie 'dessin', 'projet' ou 'idée', et implique une réflexion préalable dans le processus de conception.

7. Quelle activité le design ne se limite pas à faire, selon le contenu?

Il ne se limite pas à l’esthétique mais inclut aussi la fonction et l’usage.
Il concerne uniquement l’aspect esthétique et visuel.
Il se limite à la conception d’objets physiques.
Il concerne uniquement la dimension commerciale.

Il ne se limite pas à l’esthétique mais inclut aussi la fonction et l’usage.

Explication

Le design est une activité créative qui englobe également la fonction et l’usage, pas seulement l’esthétique.

8. Quelle discipline ou approche est considérée comme fondamentale pour une conception centrée utilisateur?

Le processus de design en double diamant ou design thinking.
La simple réalisation de prototypes.
L’optimisation du coût de production.
Une analyse purement technique sans étude utilisateur.

Le processus de design en double diamant ou design thinking.

Explication

Le processus de design en double diamant ou design thinking est essentiel pour assurer une approche centrée sur l’utilisateur, intégrant ses besoins et ses attentes.

9. Quelles sont quelques-uns des principes clés de l’UX mentionnés dans le contenu?

Utile, désirable, utilisable, trouvable, crédible, accessible.
Rapidité, rentabilité, simplicité, conformité.
Esthétique, innovation, exclusivité, luxe.
Sécurité, performance, compatibilité, durabilité.

Utile, désirable, utilisable, trouvable, crédible, accessible.

Explication

Les principes clés de l’UX incluent l’utilité, la désirabilité, l’utilisabilité, la trouvabilité, la crédibilité et l'accessibilité, afin de créer une expérience répondant aux besoins humains.

10. Quelle évolution a marqué l’histoire du design au fil du temps?

Elle est passée du plan ou schéma au design industriel, puis au numérique et aujourd’hui comme discipline stratégique interdisciplinaire.
Elle est restée centrée uniquement sur l’esthétique jusqu’au 21e siècle.
Elle a toujours été axée sur la fabrication manuelle et l’artisanat.
Elle a été créée dans les années 2000 comme discipline nouvelle.

Elle est passée du plan ou schéma au design industriel, puis au numérique et aujourd’hui comme discipline stratégique interdisciplinaire.

Explication

L’histoire du design a évolué du plan ou schéma initials, au design industriel, puis au numérique, devenant une discipline stratégique et interdisciplinaire contemporaine.

Révisez avec les flashcards

Mémorisez les réponses avec 10 flashcards sur Introduction au design et à l'UX.

Design & activité créative

Concevoir objets, services ou expériences répondant à un besoin.

Design — étymologie?

Origine du latin *designare*, signifiant 'marquer'.

Design & omniprésence

Présent dans tous nos objets, services et systèmes quotidiens.

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Consultez la fiche de révision complète sur Introduction au design et à l'UX.

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