Flashcards : Économie numérique et plateformes — 47 cartes

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1Question

Qu'est-ce que l'économie numérique ?

Réponse

L'ensemble des activités et acteurs utilisant les données et technologies numériques.

2Question

Qu'impose la technologie numérique pour coder les informations ?

Réponse

De coder les informations sous forme de nombres.

3Question

Que permet la technologie numérique ?

Réponse

De stocker, traiter et transmettre rapidement les données.

4Question

Qu'est-ce que le Big Data ?

Réponse

Le stockage et l'exploitation d'un très grand volume de données numériques.

5Question

Quels types de données inclut le Big Data ?

Réponse

Les comportements clients, données des objets connectés, IA et machine learning.

6Question

Quels sont les trois piliers de l’économie numérique ?

Réponse

Le pilier technologique, le pilier économique et le pilier social.

7Question

Que permet le pilier technologique dans l’économie numérique ?

Réponse

Le stockage, le traitement et la transmission des données.

8Question

Quels services favorise le pilier technologique ?

Réponse

Les objets connectés, le e-commerce, les services en ligne, la logistique et le service client.

9Question

Qu'est-ce qu'un pure player ?

Réponse

Une entreprise qui exerce son activité uniquement sur Internet.

10Question

Comment le pilier social transforme-t-il les usages des particuliers ?

Réponse

Il transforme les usages dans les loisirs, la culture, la santé, l’éducation, la banque, la communication et les réseaux sociaux.

11Question

Quelle nouvelle forme de consommation crée le pilier social ?

Réponse

La consommation collaborative et le partage de connaissances.

12Question

Qu'entraîne l'accélération des cycles d'innovation sur les produits ?

Réponse

Ils deviennent plus rapidement obsolètes.

13Question

Qu'est-ce que l'accélération des cycles d'innovation pousse les consommateurs à rechercher ?

Réponse

L'innovation et une bonne expérience client.

14Question

Quel risque court une entreprise qui ne s'adapte pas au numérique ?

Réponse

Elle risque de perdre des clients.

15Question

Que peuvent faire les concurrents d'une entreprise qui ne s'adapte pas au numérique ?

Réponse

Ils peuvent gagner ses clients.

16Question

Quelle peut être la conséquence ultime pour une entreprise qui perd ses clients au profit des concurrents ?

Réponse

Sa disparition.

17Question

Qu'est-ce que la dématérialisation ?

Réponse

La transformation d’échanges physiques en échanges numériques.

18Question

Donnez un exemple d'échange dématérialisé.

Réponse

La banque en ligne.

19Question

Citez deux autres exemples d'échanges dématérialisés.

Réponse

La réservation de voyage en ligne et les achats sur Internet.

20Question

Qu'est-ce que l'ubérisation ?

Réponse

Un modèle économique basé sur des plateformes numériques reliant clients et prestataires.

21Question

Que permet le numérique sur certains marchés ?

Réponse

Il abaisse les barrières à l'entrée.

22Question

Qui peuvent proposer directement des biens ou services grâce au numérique ?

Réponse

Les pure players et les consommateurs.

23Question

Que signifie B2B dans les relations d’échange ?

Réponse

Entreprise vers entreprise.

24Question

Que signifie B2C dans les relations d’échange ?

Réponse

Entreprise vers consommateur.

25Question

Que signifie C2C dans les relations d’échange ?

Réponse

Consommateur vers consommateur.

26Question

Que signifie B2G dans les relations d’échange ?

Réponse

Entreprise vers administration publique.

27Question

Quel exemple illustre une relation B2B ?

Réponse

Valeo.

28Question

Quel exemple illustre une relation B2C ?

Réponse

Amazon.

29Question

Quels exemples illustrent une relation C2C ?

Réponse

BlaBlaCar et Airbnb.

30Question

Qu'est-ce que le m-commerce ?

Réponse

Un commerce réalisé à partir d’un appareil mobile.

31Question

Qu'est-ce qu'une marketplace ?

Réponse

Une plateforme numérique mettant en relation vendeurs et clients.

32Question

Comment une marketplace gagne-t-elle généralement de l'argent ?

Réponse

En prélevant une commission sur les ventes.

33Question

Qu'impose la désintermédiation dans la relation commerciale ?

Réponse

La réduction ou suppression d'intermédiaires entre producteur et client.

34Question

Qu'est-ce que la réintermédiation ?

Réponse

L'apparition d'un nouvel intermédiaire après suppression d'intermédiaires traditionnels.

35Question

Quel nouvel intermédiaire apparaît lors de la réintermédiation ?

Réponse

La plateforme numérique.

36Question

Quels exemples illustrent les plateformes d’échange direct ?

Réponse

Darty et Leboncoin.

37Question

Quels services sont des plateformes d’audience ou de contenus ?

Réponse

Google, Spotify, Facebook, Instagram et YouTube.

38Question

Quelles plateformes sont des plateformes de financement ?

Réponse

KissKissBankBank, Ulule et Lydia.

39Question

Qu’est-ce qu’une plateforme multiface ?

Réponse

Une plateforme qui met en relation plusieurs catégories d’utilisateurs.

40Question

Quels utilisateurs YouTube relie-t-elle ?

Réponse

Les spectateurs, les créateurs de contenus et les annonceurs publicitaires.

41Question

Qu'est-ce que l'effet de réseau sur une plateforme ?

Réponse

Plus d'utilisateurs rendent la plateforme plus utile et attractive.

42Question

Comment les plateformes réduisent-elles les asymétries d'information ?

Réponse

Elles permettent de comparer prix, services, avis et notes.

43Question

Quel effet a l'entrée facilitée de vendeurs sur une plateforme ?

Réponse

Elle accroît la concurrence et peut améliorer la qualité.

44Question

Comment une plateforme peut-elle renforcer sa position dominante ?

Réponse

Par un coût moyen plus faible puis par les effets de réseau.

45Question

Que font les effets de réseau pour une plateforme dominante ?

Réponse

Ils attirent plus d'utilisateurs et augmentent sa valeur.

46Question

Quels services composent l'écosystème de Google ?

Réponse

Chrome, Gmail, Google Drive, Google Maps et YouTube.

47Question

Que montre l'écosystème de Google concernant le numérique ?

Réponse

Il illustre le risque de monopole numérique.

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