QCM : Introduction à la théorie des jeux (16 questions)

Questions et réponses du QCM

1. Deux chercheurs étudient les choix de plusieurs personnes dont les décisions s’influencent mutuellement. Quel domaine correspond à leur objet d’étude ?

L’analyse des résultats
La théorie des jeux
La théorie de la décision individuelle
Le calcul des probabilités

La théorie des jeux

Explication

La théorie des jeux étudie les choix d’individus rationnels en interaction ainsi que les conséquences de ces choix. La décision individuelle écarte l’interaction, le calcul des probabilités porte sur les probabilités, et l’analyse des résultats ne décrit pas à elle seule l’objet de cette théorie.

2. Une équipe veut à la fois identifier les décisions les plus avantageuses compte tenu des règles de son jeu et comparer ces décisions à celles effectivement prises. À quoi la théorie des jeux peut-elle lui servir ?

Garantir la victoire et comparer les scores finaux des joueurs
Décrire les choix réels sans déterminer de stratégie optimale
Modifier les règles du jeu et imposer un choix à chaque joueur
Déterminer les stratégies optimales et comparer les choix attendus aux choix réels

Déterminer les stratégies optimales et comparer les choix attendus aux choix réels

Explication

La théorie des jeux aide à déterminer les stratégies optimales induites par les règles et à comparer ce que les joueurs devraient faire avec ce qu’ils font réellement. Garantir la victoire dépasse cette fonction, tandis que les autres réponses omettent ou remplacent l’une de ces deux tâches.

3. Une activité est organisée en compétition selon des règles et dans un cadre institutionnel; ses gestes moteurs ne peuvent pas être remplacés par des échanges verbaux. Quelle caractérisation du sport correspond à cette situation ?

Une compétition fondée sur la parole plutôt que sur la motricité
Une compétition institutionnalisée dépourvue de règles codifiées
Une activité de loisir motrice, sans compétition institutionnalisée
Une situation motrice codifiée, compétitive et institutionnalisée

Une situation motrice codifiée, compétitive et institutionnalisée

Explication

Le sport est une situation motrice codifiée sous forme de compétition et institutionnalisée, où la motricité est essentielle et ne peut être remplacée par la parole. Une activité sans compétition, fondée sur la parole ou dépourvue de règles codifiées ne répond pas à cette caractérisation.

4. Lors d’un tir au but, le gardien choisit son côté au même moment que le tireur. Comment le tireur doit-il prendre sa décision ?

Attendre que le gardien adapte son choix au sien
Adapter son choix à celui du gardien, décidé simultanément
Choisir son côté en connaissant celui du gardien
Choisir son côté sans tenir compte de la décision du gardien

Adapter son choix à celui du gardien, décidé simultanément

Explication

Dans cette situation de décisions simultanées, le tireur doit adapter son choix à celui du gardien, dont la décision intervient au même moment. Supposer qu’il connaît déjà le côté choisi ou qu’il peut ignorer la décision adverse méconnaît cette interaction; l’adaptation du gardien au tireur inverse le rôle décrit.

5. Dans un jeu, les stratégies des autres joueurs restent inchangées. Un joueur envisage de modifier seul sa stratégie, mais cela ne lui apporterait aucun meilleur résultat. Quelle description s’applique à la situation actuelle ?

C’est une situation de décision collective.
C’est un équilibre de Nash.
C’est une stratégie mixte.
C’est un équilibre minimax.

C’est un équilibre de Nash.

Explication

Un équilibre de Nash est une situation où aucun joueur n’a intérêt à changer seul de stratégie lorsque les autres maintiennent la leur. Une stratégie dominante concerne la meilleure stratégie face à plusieurs choix adverses; le minimax porte sur la limitation des pertes; la décision collective concerne le choix d’un groupe.

6. Quel chercheur est présenté comme le fondateur de la théorie des jeux moderne grâce au théorème minimax ?

Émile Borel
John von Neumann
John Nash
Blaise Pascal

John von Neumann

Explication

John von Neumann est présenté comme le fondateur de la théorie des jeux moderne grâce au théorème minimax. John Nash est associé à l’équilibre de Nash, Blaise Pascal au problème des partis et Émile Borel aux stratégies mixtes.

7. Un projet de règle électorale prétend respecter à la fois l’universalité, la non-dictature, l’indépendance des options non pertinentes et l’unanimité. Que permet de conclure le théorème d’Arrow ?

La règle doit être majoritaire pour satisfaire les quatre critères.
Aucune règle ne peut satisfaire simultanément les quatre critères.
La règle peut les satisfaire si elle garantit l’unanimité.
La règle peut les satisfaire si elle respecte l’indépendance des options.

Aucune règle ne peut satisfaire simultanément les quatre critères.

Explication

Le théorème d’Arrow affirme qu’aucune règle de décision collective ne peut respecter simultanément ces quatre critères. Garantir l’unanimité ou l’indépendance ne résout pas cette incompatibilité, et le théorème ne conclut pas qu’une règle majoritaire la surmonte.

8. Une commission cherche une méthode qui transforme fidèlement les préférences individuelles en un choix collectif. Quel objectif correspond à la démarche de Kenneth Arrow ?

Maximiser le gain d’un joueur à partir des préférences des autres participants.
Permettre à un dirigeant de fixer le choix collectif à partir de ses préférences.
Formaliser un système de vote traduisant les préférences individuelles en choix collectif.
Élaborer une stratégie gagnante dans un jeu opposant deux joueurs rationnels.

Formaliser un système de vote traduisant les préférences individuelles en choix collectif.

Explication

Arrow cherchait à formaliser un système de vote qui traduise fidèlement les préférences individuelles en un choix collectif. La maximisation d’un gain individuel et les stratégies de jeu relèvent d’autres questions; le pouvoir d’un dirigeant contredit l’objectif de décision collective.

9. Un joueur compare plusieurs stratégies en considérant la perte la plus grave que chacune pourrait lui occasionner. Quel critère lui fait choisir la stratégie dont cette perte maximale est la moins désavantageuse ?

La minimisation de la perte moyenne
Le minimax
Le maximin
La maximisation du gain maximal

Le minimax

Explication

Le minimax consiste à minimiser la perte maximale possible. Le maximin porte sur le gain minimal, la perte moyenne ne tient pas compte du pire cas et le gain maximal considère le meilleur cas.

10. Dans une situation incertaine, une joueuse relève le gain minimal associé à chacune de ses stratégies, puis retient celle dont ce gain minimal est le plus élevé. Quel critère applique-t-elle ?

La maximisation du gain maximal
Le maximin
Le minimax
La maximisation du gain moyen

Le maximin

Explication

Le maximin choisit la stratégie dont le gain minimal possible est le plus élevé. Le minimax minimise une perte maximale, tandis que les deux autres critères privilégient le meilleur résultat ou une moyenne.

11. Dans un jeu, chaque joueur choisit une stratégie qui est la meilleure compte tenu des choix des autres. Aucun ne peut améliorer son résultat en changeant seul de stratégie. Comment qualifier cette situation ?

Une situation sans stratégie
Une stratégie coordonnée
Un équilibre de Nash
Un optimum collectif

Un équilibre de Nash

Explication

Un équilibre de Nash est une situation où chaque choix est la meilleure réponse aux choix des autres et où aucun joueur ne gagne à changer seul. Un optimum collectif concerne le résultat du groupe, et l’équilibre n’exige pas que les joueurs aient la même stratégie.

12. Deux amis préfèrent sortir ensemble plutôt que séparément et choisissent chacun entre le cinéma et le football. Parmi les résultats suivants, lequel constitue un équilibre de Nash dans cet exemple ?

Les deux choisissent le football
L’un choisit le football et l’autre le cinéma
Les deux choisissent des sorties différentes
L’un choisit le cinéma et l’autre le football

Les deux choisissent le football

Explication

Lorsque les deux préfèrent être ensemble, le choix commun du football est un équilibre de Nash, tout comme le choix commun du cinéma. Une sortie séparée incite les joueurs à changer pour se retrouver ensemble.

13. Dans un jeu, Léa choisit de lancer une pièce et joue la tactique A si elle tombe sur pile, ou la tactique B si elle tombe sur face. De quel type de stratégie s’agit-il ?

Une tactique unique
Une stratégie mixte
Une stratégie pure
Une stratégie de minimisation

Une stratégie mixte

Explication

Une stratégie mixte détermine la tactique à choisir selon une probabilité. Le choix direct correspond à une stratégie pure, tandis qu’une tactique unique et une stratégie de minimisation ne décrivent pas ici le recours au hasard.

14. Pour un match, un joueur décide à l’avance d’exécuter directement sa tactique de défense, sans tirage au sort ni choix probabiliste. Quel type de stratégie adopte-t-il ?

Une stratégie de minimisation
Une stratégie pure
Une stratégie mixte
Une stratégie conditionnelle à l’adversaire

Une stratégie pure

Explication

Une stratégie pure consiste à choisir directement une tactique. Une stratégie mixte implique un choix selon une probabilité, et les deux autres réponses ajoutent des critères absents de la situation.

15. Deux entreprises rejouent plusieurs fois un jeu où chacune peut coopérer ou trahir. Quelle conclusion correspond à l’effet de la répétition décrit dans le cours ?

La trahison devient nécessairement la stratégie retenue
La répétition ne change pas les stratégies envisageables
La coopération peut devenir une stratégie envisageable
La coopération devient une issue garantie

La coopération peut devenir une stratégie envisageable

Explication

Quand un jeu est répété plusieurs fois, la coopération peut devenir une stratégie envisageable. Cela ne signifie pas qu’elle est garantie, et la trahison rationnelle dans un jeu joué une seule fois ne permet pas de conclure que la répétition est sans effet.

16. Dans un jeu joué une seule fois, un joueur raisonne de façon égoïste et choisit entre trahir ou coopérer. Quelle décision peut être rationnelle dans ce cadre ?

Imposer la coopération à l’autre joueur
Alterner entre trahison et coopération
Choisir de coopérer
Choisir de trahir

Choisir de trahir

Explication

Dans un jeu joué une seule fois, le cours indique que trahir peut être rationnel pour un joueur qui raisonne de manière égoïste. La coopération envisageable concerne le cas d’un jeu répété, et l’imposer à l’autre ne décrit pas la décision individuelle.

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Mémorisez les réponses avec 34 flashcards sur Introduction à la théorie des jeux.

Que signifie la théorie des jeux ?

L’étude des choix d’individus rationnels en interaction et de leurs conséquences.

À quoi sert la théorie des jeux concernant les règles du jeu ?

À déterminer les stratégies optimales qu’elles induisent.

Que permet de comparer la théorie des jeux chez les joueurs ?

Ce qu’ils devraient faire et ce qu’ils font réellement.

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