Créer un programme informatique

Extrait de la fiche de révision

Plan du Cours

  1. Composants d’un système programmé
  2. Algorithmes et programmes
  3. Exemple de déplacements de raquette
  4. Structures et langages de programmation

1. Composants d’un système programmé

Notions clés & Définitions

  • Capteur : Composant qui détecte un événement et envoie une information à la partie commande.
  • Actionneur : Composant qui effectue une action sur ordre de la partie commande.

★ À maîtriser

  • La partie commande d’un système programmé peut être une carte programmable Arduino ou la carte mère d’un ordinateur.

Compléments

  • Dans le jeu Pong, les touches du clavier et le capteur de contact sur la balle sont des capteurs, tandis que la raquette et la balle sont des actionneurs.

Astuce mémo

La partie commande donne les ordres ; la partie opérative les reçoit ou agit.

2. Algorithmes et programmes

Notions clés & Définitions

  • Algorithme : Suite d’instructions qui permet de définir le comportement d’un système.
  • Programme : Traduction de l’algorithme implantée dans le système.

Points essentiels

  • Pour programmer un système, on décrit le problème à résoudre sous la forme d’une suite d’instructions appelée algorithme.

3. Exemple de déplacements de raquette

Points essentiels

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Aperçu du QCM

1. Quel rôle joue un capteur dans un système programmé ?

2. Dans un système programmé, que fait un actionneur lorsqu’il reçoit un ordre de la partie commande ?

3. Quel élément peut assurer la fonction de partie commande dans un système programmé ?

Faire le QCM (10 questions) →

Aperçu des flashcards

Quelles cartes peuvent constituer la partie commande d’un système programmé ?

Une carte programmable Arduino ou la carte mère d’un ordinateur.

Que fait un capteur dans un système programmé ?

Il détecte un événement et envoie une information à la partie commande.

Que fait un actionneur dans un système programmé ?

Il effectue une action sur ordre de la partie commande.

Qu’est-ce qu’un algorithme ?

Une suite d’instructions qui définit le comportement d’un système.

Qu’est-ce qu’un programme ?

La traduction de l’algorithme implantée dans le système.

Dans l’exemple du clavier, que fait un appui sur la touche A à la raquette ?

Elle monte de 10 pas.

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Questions fréquentes

Que contient la fiche de révision sur Créer un programme informatique ?

La fiche de révision couvre les notions essentielles de Créer un programme informatique. Elle est structurée par thématiques pour faciliter l'apprentissage et la mémorisation, avec des définitions clés, des explications et des synthèses.

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Combien de questions contient le QCM sur Créer un programme informatique ?

Le QCM contient 10 questions à choix multiples avec corrections détaillées et explications pour chaque réponse. Idéal pour tester tes connaissances et identifier tes lacunes.

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Comment réviser Créer un programme informatique avec les flashcards ?

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