Créer un programme informatique

Extrait de la fiche de révision

Plan du Cours

  1. Composants d’un système programmé
  2. Algorithme et programme
  3. Instructions du jeu Pong
  4. Langages et exécution du programme

1. Composants d’un système programmé

Notions clés & Définitions

  • Capteur : Composant qui détecte un événement et envoie une information à la partie commande.
  • Actionneur : Composant qui effectue une action sur ordre de la partie commande.

★ À maîtriser

  • Un système programmé comprend une partie commande et une partie opérative.

Compléments

  • Dans le jeu Pong, les touches du clavier et un capteur de contact sur la balle sont des exemples de capteurs, tandis que la raquette et la balle sont des exemples d’actionneurs.

  • La partie commande peut être une carte programmable Arduino ou la carte mère de l’ordinateur.

Astuce mémo

La commande décide, l’opératif agit

2. Algorithme et programme

Notions clés & Définitions

  • Algorithme : Suite d’instructions qui permet de définir le comportement d’un système.
  • Programme : Traduction de l’algorithme, implantée dans le système.

Points essentiels

  • Pour programmer un système, on décrit d’abord le problème à résoudre sous forme d’algorithme, puis on exprime cet algorithme dans un langage compris par le système grâce à un logiciel de programmation.

Astuce mémo

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Aperçu du QCM

1. Dans l’exemple du jeu Pong, quelle commande est associée à la touche Q ?

2. Quel enchaînement décrit la transformation d’un programme Scratch jusqu’à son exécution par la machine ?

3. Dans un système programmé, quel rôle caractérise un actionneur ?

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Aperçu des flashcards

Quelles sont les deux parties d’un système programmé ?

Une partie commande et une partie opérative.

Que fait un capteur dans un système programmé ?

Il détecte un événement et envoie une information à la partie commande.

Que fait un actionneur dans un système programmé ?

Il effectue une action sur ordre de la partie commande.

Qu’est-ce qu’un algorithme ?

Une suite d’instructions qui définit le comportement d’un système.

Qu’est-ce qu’un programme ?

La traduction de l’algorithme implantée dans le système.

Quelle est la première étape pour programmer un système ?

Décrire le problème à résoudre sous forme d’algorithme.

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Questions fréquentes

Que contient la fiche de révision sur Créer un programme informatique ?

La fiche de révision couvre les notions essentielles de Créer un programme informatique. Elle est structurée par thématiques pour faciliter l'apprentissage et la mémorisation, avec des définitions clés, des explications et des synthèses.

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Combien de questions contient le QCM sur Créer un programme informatique ?

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Comment réviser Créer un programme informatique avec les flashcards ?

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