Flashcards : Créer un programme informatique (18 cartes)

Toutes les cartes

1Question

Quelles sont les deux parties d’un système programmé ?

Réponse

Une partie commande et une partie opérative.

2Question

Que fait un capteur dans un système programmé ?

Réponse

Il détecte un événement et envoie une information à la partie commande.

3Question

Que fait un actionneur dans un système programmé ?

Réponse

Il effectue une action sur ordre de la partie commande.

4Question

Qu’est-ce qu’un algorithme ?

Réponse

Une suite d’instructions qui définit le comportement d’un système.

5Question

Qu’est-ce qu’un programme ?

Réponse

La traduction de l’algorithme implantée dans le système.

6Question

Quelle est la première étape pour programmer un système ?

Réponse

Décrire le problème à résoudre sous forme d’algorithme.

7Question

Comment exprime-t-on un algorithme pour programmer un système ?

Réponse

Dans un langage compris par le système, grâce à un logiciel de programmation.

8Question

Dans l’exemple du jeu Pong, que provoque un appui sur la touche A ?

Réponse

La raquette monte de 10 pas.

9Question

Dans l’exemple du jeu Pong, que provoque un appui sur la touche Q ?

Réponse

La raquette descend de 10 pas.

10Question

Comment peut-on exprimer graphiquement un algorithme dans Scratch ou mBlock ?

Réponse

Avec des briques.

11Question

Comment peut-on aussi exprimer un algorithme ?

Réponse

En rédigeant des lignes de code.

12Question

Que convertit Scratch après les briques ?

Réponse

Les briques en lignes de code.

13Question

En quoi Scratch convertit-il ensuite les lignes de code ?

Réponse

En langage machine binaire.

14Question

De quels chiffres le langage machine binaire est-il constitué ?

Réponse

De 0 et de 1.

15Question

Quels dispositifs peuvent constituer la partie commande d’un système programmé ?

Réponse

Une carte programmable Arduino ou la carte mère de l’ordinateur.

16Question

Dans Pong, quels éléments sont des exemples de capteurs ?

Réponse

Les touches du clavier et un capteur de contact sur la balle.

17Question

Dans Pong, quels éléments sont des exemples d’actionneurs ?

Réponse

La raquette et la balle.

18Question

Quels éléments sont présentés comme des éléments de programmation ?

Réponse

Les blocs d’instruction, les structures alternatives et les structures répétitives.

Teste-toi avec le QCM

Teste tes connaissances avec un QCM de 10 questions sur Créer un programme informatique.

1. Dans l’exemple du jeu Pong, quelle commande est associée à la touche Q ?

2. Quel enchaînement décrit la transformation d’un programme Scratch jusqu’à son exécution par la machine ?

Faire le QCM →

Consultez la fiche

Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Créer un programme informatique.

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