Quelles sont les deux parties d’un système programmé ?
Une partie commande et une partie opérative.
Que fait un capteur dans un système programmé ?
Il détecte un événement et envoie une information à la partie commande.
Que fait un actionneur dans un système programmé ?
Il effectue une action sur ordre de la partie commande.
Qu’est-ce qu’un algorithme ?
Une suite d’instructions qui définit le comportement d’un système.
Qu’est-ce qu’un programme ?
La traduction de l’algorithme implantée dans le système.
Quelle est la première étape pour programmer un système ?
Décrire le problème à résoudre sous forme d’algorithme.
Comment exprime-t-on un algorithme pour programmer un système ?
Dans un langage compris par le système, grâce à un logiciel de programmation.
Dans l’exemple du jeu Pong, que provoque un appui sur la touche A ?
La raquette monte de 10 pas.
Dans l’exemple du jeu Pong, que provoque un appui sur la touche Q ?
La raquette descend de 10 pas.
Comment peut-on exprimer graphiquement un algorithme dans Scratch ou mBlock ?
Avec des briques.
Comment peut-on aussi exprimer un algorithme ?
En rédigeant des lignes de code.
Que convertit Scratch après les briques ?
Les briques en lignes de code.
En quoi Scratch convertit-il ensuite les lignes de code ?
En langage machine binaire.
De quels chiffres le langage machine binaire est-il constitué ?
De 0 et de 1.
Quels dispositifs peuvent constituer la partie commande d’un système programmé ?
Une carte programmable Arduino ou la carte mère de l’ordinateur.
Dans Pong, quels éléments sont des exemples de capteurs ?
Les touches du clavier et un capteur de contact sur la balle.
Dans Pong, quels éléments sont des exemples d’actionneurs ?
La raquette et la balle.
Quels éléments sont présentés comme des éléments de programmation ?
Les blocs d’instruction, les structures alternatives et les structures répétitives.
Teste tes connaissances avec un QCM de 10 questions sur Créer un programme informatique.
1. Dans l’exemple du jeu Pong, quelle commande est associée à la touche Q ?
2. Quel enchaînement décrit la transformation d’un programme Scratch jusqu’à son exécution par la machine ?
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