Flashcards : Créer un programme informatique (18 cartes)

Toutes les cartes

1Question

Quelles cartes peuvent constituer la partie commande d’un système programmé ?

Réponse

Une carte programmable Arduino ou la carte mère d’un ordinateur.

2Question

Que fait un capteur dans un système programmé ?

Réponse

Il détecte un événement et envoie une information à la partie commande.

3Question

Que fait un actionneur dans un système programmé ?

Réponse

Il effectue une action sur ordre de la partie commande.

4Question

Qu’est-ce qu’un algorithme ?

Réponse

Une suite d’instructions qui définit le comportement d’un système.

5Question

Qu’est-ce qu’un programme ?

Réponse

La traduction de l’algorithme implantée dans le système.

6Question

Dans l’exemple du clavier, que fait un appui sur la touche A à la raquette ?

Réponse

Elle monte de 10 pas.

7Question

Dans l’exemple du clavier, que fait un appui sur la touche Q à la raquette ?

Réponse

Elle descend de 10 pas.

8Question

Quel logiciel permet d’exprimer un algorithme dans un langage compris par le système ?

Réponse

Un logiciel de programmation.

9Question

Quelles sont les deux formes de programmation décrites ?

Réponse

La programmation graphique et la programmation textuelle.

10Question

Quels outils utilisent Scratch et mBlock pour programmer graphiquement ?

Réponse

Des briques.

11Question

En quoi consiste la programmation textuelle ?

Réponse

À rédiger des lignes de code.

12Question

En quoi Scratch convertit-il d’abord les briques ?

Réponse

En lignes de code.

13Question

En quoi Scratch convertit-il les lignes de code ?

Réponse

En langage machine, représenté par une suite de 0 et de 1.

14Question

Dans le jeu Pong, quels éléments sont des capteurs ?

Réponse

Les touches du clavier et le capteur de contact sur la balle.

15Question

Dans le jeu Pong, quels éléments sont des actionneurs ?

Réponse

La raquette et la balle.

16Question

Sous quelle forme décrit-on un problème à résoudre pour programmer un système ?

Réponse

Sous la forme d’une suite d’instructions appelée algorithme.

17Question

Quelles formes prennent les structures alternatives des blocs d’instruction ?

Réponse

« Si… alors » et « si… alors… sinon ».

18Question

Quelles formes prennent les structures répétitives des blocs d’instruction ?

Réponse

« Répéter 10 fois » et « répéter indéfiniment ».

Teste-toi avec le QCM

Teste tes connaissances avec un QCM de 10 questions sur Créer un programme informatique.

1. Quel rôle joue un capteur dans un système programmé ?

2. Dans un système programmé, que fait un actionneur lorsqu’il reçoit un ordre de la partie commande ?

Faire le QCM →

Consultez la fiche

Révisez le cours complet dans la fiche de révision de Créer un programme informatique.

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