Quelles cartes peuvent constituer la partie commande d’un système programmé ?
Une carte programmable Arduino ou la carte mère d’un ordinateur.
Que fait un capteur dans un système programmé ?
Il détecte un événement et envoie une information à la partie commande.
Que fait un actionneur dans un système programmé ?
Il effectue une action sur ordre de la partie commande.
Qu’est-ce qu’un algorithme ?
Une suite d’instructions qui définit le comportement d’un système.
Qu’est-ce qu’un programme ?
La traduction de l’algorithme implantée dans le système.
Dans l’exemple du clavier, que fait un appui sur la touche A à la raquette ?
Elle monte de 10 pas.
Dans l’exemple du clavier, que fait un appui sur la touche Q à la raquette ?
Elle descend de 10 pas.
Quel logiciel permet d’exprimer un algorithme dans un langage compris par le système ?
Un logiciel de programmation.
Quelles sont les deux formes de programmation décrites ?
La programmation graphique et la programmation textuelle.
Quels outils utilisent Scratch et mBlock pour programmer graphiquement ?
Des briques.
En quoi consiste la programmation textuelle ?
À rédiger des lignes de code.
En quoi Scratch convertit-il d’abord les briques ?
En lignes de code.
En quoi Scratch convertit-il les lignes de code ?
En langage machine, représenté par une suite de 0 et de 1.
Dans le jeu Pong, quels éléments sont des capteurs ?
Les touches du clavier et le capteur de contact sur la balle.
Dans le jeu Pong, quels éléments sont des actionneurs ?
La raquette et la balle.
Sous quelle forme décrit-on un problème à résoudre pour programmer un système ?
Sous la forme d’une suite d’instructions appelée algorithme.
Quelles formes prennent les structures alternatives des blocs d’instruction ?
« Si… alors » et « si… alors… sinon ».
Quelles formes prennent les structures répétitives des blocs d’instruction ?
« Répéter 10 fois » et « répéter indéfiniment ».
Teste tes connaissances avec un QCM de 10 questions sur Créer un programme informatique.
1. Quel rôle joue un capteur dans un système programmé ?
2. Dans un système programmé, que fait un actionneur lorsqu’il reçoit un ordre de la partie commande ?
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