Fiche de révision : Créer un programme informatique

Plan du Cours

  1. Composants d’un système programmé
  2. Algorithmes et programmes
  3. Exemple de déplacements de raquette
  4. Structures et langages de programmation

1. Composants d’un système programmé

Notions clés & Définitions

  • Capteur : Composant qui détecte un événement et envoie une information à la partie commande.
  • Actionneur : Composant qui effectue une action sur ordre de la partie commande.

★ À maîtriser

  • La partie commande d’un système programmé peut être une carte programmable Arduino ou la carte mère d’un ordinateur.

Compléments

  • Dans le jeu Pong, les touches du clavier et le capteur de contact sur la balle sont des capteurs, tandis que la raquette et la balle sont des actionneurs.

Astuce mémo

La partie commande donne les ordres ; la partie opérative les reçoit ou agit.

2. Algorithmes et programmes

Notions clés & Définitions

  • Algorithme : Suite d’instructions qui permet de définir le comportement d’un système.
  • Programme : Traduction de l’algorithme implantée dans le système.

Points essentiels

  • Pour programmer un système, on décrit le problème à résoudre sous la forme d’une suite d’instructions appelée algorithme.

3. Exemple de déplacements de raquette

Points essentiels

  • Dans l’exemple du clavier, un appui sur la touche A fait monter la raquette de 10 pas.

  • Dans l’exemple du clavier, un appui sur la touche Q fait descendre la raquette de 10 pas.

4. Structures et langages de programmation

★ À maîtriser

  • Un algorithme peut être exprimé dans un langage compris par le système grâce à un logiciel de programmation.

📌 La programmation peut être graphique, avec des briques dans Scratch ou mBlock, ou textuelle, en rédigeant des lignes de code.

  • Scratch convertit les briques en lignes de code, puis en langage machine, représenté par une suite de 0 et de 1.

Compléments

  • Les blocs d’instruction comprennent des structures alternatives « si… alors » et « si… alors… sinon », ainsi que des structures répétitives « répéter 10 fois » et « répéter indéfiniment ».

Astuce mémo

Briques Scratch → lignes de code → langage machine binaire.

Teste tes connaissances

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1. Quel rôle joue un capteur dans un système programmé ?

2. Dans un système programmé, que fait un actionneur lorsqu’il reçoit un ordre de la partie commande ?

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Révisez avec les flashcards

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Quelles cartes peuvent constituer la partie commande d’un système programmé ?

Une carte programmable Arduino ou la carte mère d’un ordinateur.

Que fait un capteur dans un système programmé ?

Il détecte un événement et envoie une information à la partie commande.

Que fait un actionneur dans un système programmé ?

Il effectue une action sur ordre de la partie commande.

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