📌 Une grandeur scalaire est entièrement définie par sa grandeur numérique et ne dépend d’aucun système d’axes, contrairement à un vecteur qui possède une direction et un sens.
Cinématique = décrire le mouvement, dynamique = expliquer ses causes
Repérer → orienter → mesurer
★ À maîtriser
📐 Formule — Les composantes du vecteur allant de A vers B se calculent par , selon la règle « fin moins début ».
📐 Formule — La norme d’un vecteur bidimensionnel est et elle est toujours positive.
📐 Formule — Le produit scalaire de deux vecteurs vérifie et donne un scalaire.
Compléments
📐 Formule — La relation de Chasles permet d’écrire .
F-D pour les composantes : Fin − Début
★ À maîtriser
📐 Formule — Dans un triangle rectangle, les relations trigonométriques sont , et .
Compléments
CAH, SOH, TOA : cos adjacent/hypoténuse, sin opposé/hypoténuse, tan opposé/adjacent
📌 Le déplacement est le vecteur reliant deux points de la trajectoire, tandis que la distance parcourue est la longueur de la trajectoire et que la trajectoire décrit les positions successives.
Variation de position → vitesse → variation de vitesse → accélération
📐 Formule — La vitesse instantanée est la dérivée du déplacement par rapport au temps et peut s’écrire ou .
Présent − précédent, puis division par le temps écoulé
★ À maîtriser
📌 Dans un mouvement de projectile, le mouvement horizontal est rectiligne uniforme avec une accélération nulle, tandis que le mouvement vertical est rectiligne uniformément accéléré avec une accélération égale à .
Compléments
📐 Formule — Pour un projectile lancé à la vitesse initiale V0 sous l’angle α, la vitesse verticale vérifie et la position verticale vérifie .
Axe horizontal uniforme, axe vertical uniformément accéléré
★ À maîtriser
📌 Pour maintenir l’équilibre postural, la projection du centre de gravité doit rester dans la base de support délimitée par les points d’appui.
📐 Formule — Le centre de gravité équivalent d’un ensemble de solides se calcule par le théorème du barycentre : .
📐 Formule — La masse d’un segment vaut le produit de son coefficient de masse par la masse totale, et la position de son centre de gravité vérifie .
Compléments
Masse répartie → centre de gravité pondéré → équilibre et mouvement
| Grandeur | Définition | Unité |
|---|---|---|
| Position | Emplacement dans un repère | m |
| Vitesse | Variation de position par unité de temps | m/s |
| Accélération | Variation de vitesse par unité de temps | m/s² |
| Axe | Accélération | Type de mouvement |
|---|---|---|
| Horizontal x | Rectiligne uniforme | |
| Vertical y | Rectiligne uniformément accéléré |
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1. Que décrit la cinématique lorsqu’elle étudie le mouvement d’un objet ?
2. Quelle caractéristique distingue une grandeur scalaire d’un vecteur ?
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Qu'est-ce que la cinématique décrit dans le mouvement ?
Le mouvement sans s'intéresser aux forces.
Qu'est-ce qu'une grandeur scalaire ?
Une grandeur définie par sa valeur numérique sans système d'axes.
Qu'est-ce qui différencie un vecteur d'une grandeur scalaire ?
Le vecteur a une direction et un sens.
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