QCM : Besoins et systèmes numériques (11 questions)

Questions et réponses du QCM

1. Une équipe conçoit un objet technique qui ne répond à aucun besoin : quelle conclusion peut-elle en tirer sur son utilité ?

L’objet est utile dès lors qu’il fonctionne correctement
L’objet est utile s’il mobilise une technologie récente
L’objet est utile s’il peut être produit en grande quantité
L’objet n’a pas d’utilité puisqu’il ne répond à aucun besoin

L’objet n’a pas d’utilité puisqu’il ne répond à aucun besoin

Explication

L’utilité d’un objet technique ou d’un système dépend du fait qu’il réponde à un besoin. Un fonctionnement correct ne suffit donc pas à rendre utile un objet dépourvu de cette fonction.

2. Laquelle de ces situations correspond à une forme de cyberviolence citée ?

La publication d’une invitation à une activité scolaire
L’envoi d’un rappel pratique à un groupe de camarades
Le partage d’une information utile sur un forum
La diffusion d’une photo humiliante d’une personne

La diffusion d’une photo humiliante d’une personne

Explication

La diffusion de photos humiliantes fait partie des formes de cyberviolence citées, au même titre que les moqueries, les rumeurs et les insultes. Un rappel pratique partagé avec un groupe ne correspond pas à l’une de ces formes.

3. Une personne subit des actes de cyberviolence dans une messagerie et un jeu en ligne : ces situations peuvent-elles relever de la cyberviolence ?

Oui, mais seulement si les actes ont lieu sur un forum de discussion
Oui, car les messageries et les jeux en ligne en sont des lieux possibles
Non, car la cyberviolence se produit dans les réseaux sociaux publics
Non, car ces actes doivent passer par une application pour smartphone

Oui, car les messageries et les jeux en ligne en sont des lieux possibles

Explication

La cyberviolence peut se produire dans les messageries et les jeux en ligne, comme sur d’autres espaces numériques. La limiter aux réseaux sociaux publics écarterait à tort plusieurs lieux où elle peut se manifester.

4. Qu’est-ce qu’un besoin ressenti par une personne ?

Un sentiment de manque, une nécessité ou un désir
Une ressource disponible pour réaliser une activité
Une solution technique conçue pour résoudre un problème
Une règle imposée pour organiser la vie collective

Un sentiment de manque, une nécessité ou un désir

Explication

Un besoin correspond à un manque ressenti, à une nécessité ou à un désir. Une solution technique peut répondre à un besoin, mais elle ne constitue pas le besoin lui-même.

5. Qu’est-ce qu’un mot de passe fort pour protéger un compte en ligne ?

Un mot de passe composé du nom de l’utilisateur et de sa date de naissance
Un mot de passe d’au moins 12 caractères avec des chiffres, des lettres et des caractères spéciaux
Un mot de passe court contenant uniquement des lettres faciles à retenir
Un mot de passe réutilisé sur plusieurs comptes pour en faciliter la mémorisation

Un mot de passe d’au moins 12 caractères avec des chiffres, des lettres et des caractères spéciaux

Explication

Un mot de passe fort comporte au moins 12 caractères et combine chiffres, lettres et caractères spéciaux. Réutiliser le même mot de passe sur plusieurs comptes augmente les risques si l’un d’eux est compromis.

6. Quel numéro les jeunes victimes de harcèlement et de violences numériques peuvent-elles appeler ?

Le 30 19, numéro réservé aux signalements de contenus humiliants
Le 30 17, numéro consacré aux problèmes de confidentialité des comptes
Le 30 15, numéro destiné aux jeunes victimes d’usurpation d’identité
Le 30 18, numéro destiné aux jeunes victimes de violences numériques

Le 30 18, numéro destiné aux jeunes victimes de violences numériques

Explication

Le 30 18 est indiqué comme le numéro destiné aux jeunes victimes de harcèlement et de violences numériques. Les autres numéros ne correspondent pas au service mentionné pour cette situation.

7. Quel est le rôle de la carte électronique dans le fonctionnement d’une serrure codée ?

Vérifier si le code saisi est correct et déclencher le moteur en conséquence
Afficher le code saisi au moyen du voyant LED
Déplacer l’ergot de verrouillage pour ouvrir directement la porte
Alimenter le moteur en énergie électrique à partir des piles

Vérifier si le code saisi est correct et déclencher le moteur en conséquence

Explication

La carte électronique vérifie le code entré et, s’il est correct, commande la mise en marche du moteur. Les piles fournissent l’énergie électrique, tandis que le moteur entraîne le mécanisme de déverrouillage.

8. Quelle différence distingue une connexion filaire d’une connexion sans fil dans le réseau du laboratoire ?

La connexion filaire utilise des ondes radio, tandis que la connexion sans fil passe par un commutateur.
La connexion filaire relie des imprimantes, tandis que la connexion sans fil relie des ordinateurs.
La connexion filaire repose sur le protocole Ethernet, tandis que la connexion sans fil utilise une carte réseau.
La connexion filaire utilise un câble, tandis que la connexion sans fil transmet les données sans câble.

La connexion filaire utilise un câble, tandis que la connexion sans fil transmet les données sans câble.

Explication

Une liaison filaire est réalisée avec un câble, alors qu’une liaison sans fil connecte les appareils sans câble. Le protocole Ethernet et les cartes réseau peuvent faire partie du réseau, mais ne définissent pas à eux seuls cette distinction.

9. Dans une lampe, quelle conséquence résulte de la conversion de l’énergie électrique en énergie lumineuse par la chaîne d’énergie ?

La lampe distribue des informations à l’utilisateur.
La lampe produit de la lumière pour éclairer.
La lampe communique des ordres à son alimentation.
La lampe acquiert les événements extérieurs pour les analyser.

La lampe produit de la lumière pour éclairer.

Explication

La conversion de l’énergie électrique en énergie lumineuse permet à la lampe d’éclairer. L’acquisition et le traitement des événements extérieurs relèvent de la chaîne d’information, pas de cette conversion énergétique.

10. Une équipe veut concevoir un système utile à ses futurs utilisateurs. Quel critère devrait-elle examiner en priorité ?

Le système peut être fabriqué avec des matériaux disponibles.
Le système répond à un besoin ressenti par les utilisateurs.
Le système possède un grand nombre de fonctions.
Le système utilise les technologies les plus récentes.

Le système répond à un besoin ressenti par les utilisateurs.

Explication

Un système est utile lorsqu’il répond à un besoin ressenti par une personne. Une technologie récente peut contribuer à sa conception, mais ne garantit pas à elle seule qu’il réponde à un besoin.

11. Quels sont les lieux où la cyberviolence peut se manifester ?

Dans les salles de classe, les bibliothèques, les cantines et les transports scolaires
Sur les chaînes de télévision, les stations de radio et les supports imprimés
Dans les magasins, les banques, les administrations et les espaces de travail
Sur Internet, les réseaux sociaux, les messageries, les forums et les jeux en ligne

Sur Internet, les réseaux sociaux, les messageries, les forums et les jeux en ligne

Explication

La cyberviolence peut se produire sur Internet et dans différents espaces numériques, notamment les réseaux sociaux, les messageries, les forums et les jeux en ligne. Les lieux physiques cités dans une autre réponse ne sont pas les espaces numériques recensés ici.

Révisez avec les flashcards

Mémorisez les réponses avec 10 flashcards sur Besoins et systèmes numériques.

Qu’est-ce qu’un besoin ressenti par une personne ?

Un sentiment de manque, une nécessité ou un désir.

Dans quels espaces numériques la cyberviolence peut-elle se produire ?

Sur Internet, dans les applications pour smartphone, les réseaux sociaux, les messageries, les forums et les jeux en ligne.

Comment évoluent les besoins ?

En fonction du progrès technique, des inventions et des innovations.

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