Fiche de révision : Géométrie vectorielle dans le plan

Plan du Cours

  1. Notions fondamentales sur les vecteurs
  2. Égalité et opérations vectorielles
  3. Relations vectorielles remarquables
  4. Repères et coordonnées du plan
  5. Calculs sur les points
  6. Coordonnées et opérations vectorielles
  7. Colinéarité et géométrie

1. Notions fondamentales sur les vecteurs

Notions clés & Définitions

  • Vecteur : Objet mathématique caractérisé par une direction, un sens et une longueur appelée norme, notée ∥u⃗∥\|\vec{u}\|, et qui peut être représenté n’importe où dans le plan.
  • Vecteur nul : Vecteur de longueur zéro, noté 0⃗\vec{0}, qui n’a ni sens ni direction.
  • Vecteurs égaux : Vecteurs qui ont la même direction, le même sens et la même norme.

Points essentiels

📌 Deux vecteurs opposés ont la même direction et la même norme, mais des sens opposés.

Astuce mémo

Vecteur libre ≠ vecteur fixé en un point

2. Égalité et opérations vectorielles

Notions clés & Définitions

  • Multiplication par un réel : Pour un réel kk et un vecteur u⃗\vec{u}, vecteur de même direction, de sens identique si k>0k>0 et opposé si k<0k<0, et de norme égale à ∣k∣∥u⃗∥|k|\|\vec{u}\|, avec ku⃗=0⃗k\vec{u}=\vec{0} si k=0k=0 ou u⃗=0⃗\vec{u}=\vec{0}.

★ À maîtriser

📌 Les vecteurs AB→\overrightarrow{AB} et DC→\overrightarrow{DC} sont égaux si et seulement si le quadrilatère ABCD est un parallélogramme.

  • Pour construire la somme de deux vecteurs u⃗+v⃗\vec{u}+\vec{v}, on place un représentant de u⃗\vec{u} d’origine A et d’extrémité B, puis un représentant de v⃗\vec{v} d’origine B et d’extrémité C ; AC→\overrightarrow{AC} représente alors la somme.

📐 Formule — L’addition vectorielle vérifie u⃗+v⃗=v⃗+u⃗\vec{u}+\vec{v}=\vec{v}+\vec{u}, (u⃗+v⃗)+w⃗=u⃗+(v⃗+w⃗)(\vec{u}+\vec{v})+\vec{w}=\vec{u}+(\vec{v}+\vec{w}) et u⃗+0⃗=u⃗\vec{u}+\vec{0}=\vec{u}.

Compléments

📐 Formule — Pour tous vecteurs u⃗,v⃗\vec{u},\vec{v} et réels k,lk,l, on a k(u⃗+v⃗)=ku⃗+kv⃗k(\vec{u}+\vec{v})=k\vec{u}+k\vec{v}, (k+l)u⃗=ku⃗+lu⃗(k+l)\vec{u}=k\vec{u}+l\vec{u} et k(lu⃗)=(kl)u⃗k(l\vec{u})=(kl)\vec{u}.

Astuce mémo

Placer, additionner, multiplier

3. Relations vectorielles remarquables

Points essentiels

📐 Formule — Pour trois points A, B et C, la relation de Chasles est AB→+BC→=AC→\overrightarrow{AB}+\overrightarrow{BC}=\overrightarrow{AC}.

📌 Un point I est le milieu de [AB] si et seulement si AI→=IB→\overrightarrow{AI}=\overrightarrow{IB}, si et seulement si AI→+BI→=0⃗\overrightarrow{AI}+\overrightarrow{BI}=\vec{0}, si et seulement si AB→=2AI→\overrightarrow{AB}=2\overrightarrow{AI}.

Astuce mémo

Chasles enchaîne les déplacements → relation directe

4. Repères et coordonnées du plan

Notions clés & Définitions

  • Repère cartésien : Trois points O, I et J distincts et non alignés définissent un repère cartésien du plan noté (O;I,J)(O;I,J) ou (O;i⃗,j⃗)(O;\vec{i},\vec{j}), où O est l’origine et les droites (OI) et (OJ) sont respectivement les axes des abscisses et des ordonnées.
  • Coordonnées d’un point : Dans le repère (O;i⃗,j⃗)(O;\vec{i},\vec{j}), un point A de coordonnées (xA;yA)(x_A;y_A) vérifie OA→=xAi⃗+yAj⃗\overrightarrow{OA}=x_A\vec{i}+y_A\vec{j}, où xAx_A est l’abscisse et yAy_A l’ordonnée.

Points essentiels

📌 Un repère est orthogonal lorsque ses axes sont perpendiculaires, orthonormal lorsque ses axes sont perpendiculaires et que leurs unités sont égales, et orthonormé lorsque ces unités égales valent 1.

Astuce mémo

Orthogonal : angles droits ; orthonormé : angles droits et mêmes unités

5. Calculs sur les points

★ À maîtriser

📌 Deux points A(x_A,y_A) et B(x_B,y_B) sont confondus si et seulement si xA=xBx_A=x_B et yA=yBy_A=y_B.

📐 Formule — Le milieu P du segment [AB], avec A(x_A,y_A) et B(x_B,y_B), a pour coordonnées P(xA+xB2;yA+yB2)P\left(\frac{x_A+x_B}{2};\frac{y_A+y_B}{2}\right).

📐 Formule — Dans un repère orthonormé, la distance entre A(x_A,y_A) et B(x_B,y_B) vaut AB=(xB−xA)2+(yB−yA)2AB=\sqrt{(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2}.

Compléments

  • Le milieu du segment reliant A(3,2) et B(1,4) est P(2,3).

6. Coordonnées et opérations vectorielles

★ À maîtriser

  • Dans le repère (O;i⃗,j⃗)(O;\vec{i},\vec{j}), les coordonnées de AB→\overrightarrow{AB} sont (xB−xA;yB−yA)(x_B-x_A;y_B-y_A).

📐 Formule — Deux vecteurs u⃗=(ux,uy)\vec{u}=(u_x,u_y) et v⃗=(vx,vy)\vec{v}=(v_x,v_y) sont égaux si et seulement si ux=vxu_x=v_x et uy=vyu_y=v_y.

Compléments

📐 Formule — La somme de u⃗=(ux,uy)\vec{u}=(u_x,u_y) et v⃗=(vx,vy)\vec{v}=(v_x,v_y) a pour coordonnées (ux+vx;uy+vy)(u_x+v_x;u_y+v_y).

📐 Formule — Pour u⃗=(ux,uy)\vec{u}=(u_x,u_y) et un réel kk, le vecteur ku⃗k\vec{u} a pour coordonnées (kux,kuy)(ku_x,ku_y).

Astuce mémo

Soustraire les points, additionner les coordonnées, multiplier par le réel

7. Colinéarité et géométrie

Notions clés & Définitions

  • Vecteurs colinéaires : Vecteurs dont l’un est nul ou dont l’un est un multiple réel non nul de l’autre.

Points essentiels

  • Deux vecteurs non nuls sont colinéaires si et seulement s’ils ont la même direction.

  • Les droites (AB) et (CD) sont parallèles si et seulement si AB→\overrightarrow{AB} et CD→\overrightarrow{CD} sont colinéaires.

  • Les points A, B et C sont alignés si et seulement si AB→\overrightarrow{AB} et AC→\overrightarrow{AC} sont colinéaires.

📐 Formule — Pour u⃗=(ux,uy)\vec{u}=(u_x,u_y) et v⃗=(vx,vy)\vec{v}=(v_x,v_y), les vecteurs sont colinéaires si et seulement si uxvy−vxuy=0u_xv_y-v_xu_y=0.

Astuce mémo

Déterminant nul → vecteurs colinéaires → droites parallèles ou points alignés

Tableaux de synthèse

Types de repères

RepèreCondition sur les axesCondition sur les unités
QuelconqueAucune perpendicularité imposéeAucune égalité imposée
OrthogonalAxes perpendiculairesAucune égalité imposée
OrthonormalAxes perpendiculairesUnités égales à 1

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1. Quelle caractéristique distingue un vecteur d’un point dans le plan ?

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Quelles sont les caractéristiques d'un vecteur ?

Un vecteur a une direction, un sens et une norme.

Comment est notée la longueur d'un vecteur ?

La longueur d'un vecteur est notée ∥u⃗∥\|\vec{u}\|.

Peut-on représenter un vecteur n'importe où dans le plan ?

Oui, un vecteur peut être représenté n'importe où dans le plan.

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