★ À maîtriser
Les jeux ont pour buts d’accroître l’éveil intellectuel de l’enfant et de développer le goût artistique, la créativité et la motricité.
Les jeux individuels comprennent notamment :
Compléments
Jeu individuel : créativité et motricité ; jeu collectif : sociabilité et expression
★ À maîtriser
📌 Le choix des jeux et des loisirs doit être adapté à l’âge des enfants, à leurs capacités et à leur degré d’autonomie.
De 0 à 3 mois, les mobiles, boîtes à musique, peluches et bouliers soutiennent le développement des sens et l’entrée en relation avec l’autre.
De 3 à 6 mois, les hochets, portiques, peluches et culbutos accompagnent le début de la préhension et les mouvements du corps.
De 6 à 9 mois, les jeux d’emboîtement, d’empilement et d’exploration favorisent l’exploration, l’affinement des gestes, la notion des volumes et la motricité globale.
De 9 à 12 mois, les livres cartonnés, gobelets gigognes, porteurs et jeux de précision accompagnent la préhension fine et le début de la marche debout avec appui.
Compléments
0-3 mois, 3-6 mois, 6-9 mois, 9-12 mois, 12-18 mois
★ À maîtriser
📌 Le matériel de peinture doit être de bonne qualité, solide, conforme à la norme NF, vérifié régulièrement et entretenu après usage.
Compléments
Gouache sur plusieurs supports ; peinture à doigts et aquarelle surtout sur papier
★ À maîtriser
La pâte à modeler développe les sens, la motricité fine, l’observation et la créativité, et l’enfant doit pouvoir manipuler librement la matière sans devoir réaliser un objet précis.
La pâte à gâteaux nécessite :
Compléments
La pâte durcissant à l’air, composée de matières végétales et minérales, permet de réaliser de petits modelages et est adaptée aux enfants de plus de 5 ans.
Les pâtes à cuire, notamment la pâte à sel composée de farine et de sel et l’argile constituée d’une matière minérale, permettent de réaliser des objets résistants et sont adaptées aux enfants de plus de 5 ans.
Pâte à modeler : création non imposée ; pâte à gâteaux : activité comestible surveillée
★ À maîtriser
📌 La pédagogie frontale, apparue dès le XVIIe siècle, repose sur la transmission, la répétition et la mémorisation des savoirs, mais ne permet pas d’apprendre à faire.
Compléments
Transmission, construction, activité
★ À maîtriser
Compléments
Un projet comporte : des difficultés à surmonter, des problèmes à résoudre, des contenus à comprendre, définir, assimiler et réutiliser, des plans à élaborer et mettre en œuvre
En vidant et remplissant des récipients avec du sable ou de l’eau, un enfant d’un an à 18 mois apprend expérimentalement, souvent par essai-erreur, la valeur des contenants et les qualités des matériaux liquides ou solides.
Problème concret → recherche → solution et construction des savoirs
★ À maîtriser
📌 La préparation d’une animation doit tenir compte de l’âge, du nombre et des capacités des enfants, du type d’activité, du lieu, du moment, du matériel, du coût et du but recherché.
Compléments
📌 Après une activité, il faut fermer les récipients, trier le matériel neuf, entamé, réutilisable ou jetable, laver et sécher les outils, puis reclasser les éléments dans leurs boîtes avec leur mode d’emploi.
QQOQCP : Qui, Quoi, Où, Quand, Comment, Combien, Pourquoi
📌 Le mode non-directif laisse les enfants choisir et jouer seuls sous la présence attentive de l’adulte, le mode semi-directif leur propose plusieurs activités et le mode directif impose l’initiative et les règles de l’adulte.
📌 Une animation doit être courte et variée, prévoir des temps de repos, limiter les accessoires et adapter l’espace au nombre, à l’âge, à l’hygiène et à la sécurité.
Non-directif : choix libre ; semi-directif : choix proposé ; directif : initiative de l’adulte
★ À maîtriser
📌 Pour aider les enfants à résoudre un conflit, l’adulte doit nommer les émotions, encourager la recherche commune d’une solution et éviter de prévoir une punition si la solution n’est pas appliquée.
Compléments
📌 L’espace de repos doit être éloigné de l’entrée, tandis que l’espace d’accueil et les casiers doivent se trouver à l’entrée afin de faciliter une organisation spatiale logique et la circulation.
Nommer, proposer, choisir, appliquer, évaluer
★ À maîtriser
📌 Pendant le jeu libre, l’adulte doit être présent de manière bienveillante et discrète, visible pour sécuriser l’enfant, observer ses intérêts et intervenir le moins possible.
Compléments
Une narration d’histoire comprend une introduction, un récit adapté au ton des scènes et une participation finale des enfants.
La lecture développe l’éveil intellectuel, la curiosité, l’imagination, le langage et l’observation, et le choix des livres dépend de l’âge du groupe.
L’adulte reste vigilant et discret ; l’enfant choisit, explore et crée
★ À maîtriser
📌 Les activités manuelles doivent être évaluées selon l’atteinte des objectifs, la satisfaction des enfants et le respect des règles de sécurité.
Compléments
L’activité pâte à modeler pour six enfants de 4 ans dure 30 minutes et vise la créativité, la motricité fine, le découpage, l’étalement et l’élaboration de formes.
L’activité de guirlandes de Noël pour six enfants de 5 à 6 ans utilise des bandes de papier de 15 cm sur 7 cm et permet de réaliser une guirlande d’environ 50 cm.
Pour réaliser une guirlande de Noël, les enfants enroulent et collent successivement des bandes de papier, décorent la guirlande avec des gommettes, puis l’adulte l’accroche après le rangement.
Préparer, créer, ranger, évaluer
Modes d’animation
| Mode | Rôle de l’enfant | Rôle de l’adulte |
|---|---|---|
| Non-directif | Choisit et joue librement | Observe et répond aux demandes |
| Semi-directif | Choisit parmi des activités proposées | Propose et encourage l’initiative |
| Directif | Suit des contraintes et des règles | Prend l’initiative et dirige |
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Quels sont les buts principaux des jeux pour l'enfant ?
Accroître l’éveil intellectuel, développer le goût artistique, la créativité et la motricité.
Quels aspects les jeux individuels comme les puzzles développent-ils ?
L’éveil intellectuel, la créativité et la motricité.
Quels aspects les jeux de groupe développent-ils ?
La sociabilité, l’observation, les réflexes, l’imagination et l’expression corporelle.
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