Fiche de révision : Jeux vidéo et addiction

Plan du Cours

  1. Pratiques et usages des jeux vidéo
  2. Définir l’addiction et ses déterminants
  3. Critères du trouble du jeu vidéo
  4. Limites de l’approche confirmatoire
  5. Reconnaissance clinique du Gaming Disorder
  6. Modèles psychologiques et neurocomportementaux
  7. Prévalence et facteurs de risque

1. Pratiques et usages des jeux vidéo

★ À maîtriser

  • 39,1 millions de Français âgés de plus de 10 ans jouent aux jeux vidéo.

  • Sept Français sur dix jouent occasionnellement aux jeux vidéo.

Compléments

  • Parmi les personnes de plus de 60 ans, 49 % jouent aux jeux vidéo et l’âge moyen des joueurs est de 68 ans.

  • 61 % des joueurs jouent à plusieurs en ligne.

  • Certaines catégories de jeux, notamment les MMORPG, sont associées à l’addiction.

2. Définir l’addiction et ses déterminants

Notions clés & Définitions

  • Addiction : Maladie caractérisée par l’usage compulsif d’une substance ou la mise en place d’un comportement malgré les conséquences négatives qui en résultent.

★ À maîtriser

  • L’addiction peut entraîner quatre types de dommages:

    • somatiques
    • psychiques
    • relationnels
    • professionnels
  • Le développement d’une addiction dépend de l’interaction entre une personne, un contexte et la nature de l’activité ou de la substance.

📌 Le temps passé ou la régularité de la pratique ne suffisent pas à définir une addiction, car un joueur professionnel de poker peut jouer souvent dans le cadre de son travail sans être addict.

Compléments

  • Les facteurs propres à la personne comprennent les facteurs génétiques, la motivation, les croyances et les attentes, tandis que le contexte comprend l’environnement social et l’environnement de consommation.

Astuce mémo

Personne + contexte + activité → comportement addictif

3. Critères du trouble du jeu vidéo

Notions clés & Définitions

  • Internet gaming disorder : Trouble proposé dans la section III du DSM-5, défini par une pratique des jeux vidéo entraînant une altération ou une détresse sérieuse et au moins cinq critères sur neuf.

★ À maîtriser

  • Les neuf critères sont:
    • la préoccupation
    • le sevrage
    • la tolérance
    • les difficultés à contrôler le jeu
    • la diminution des autres centres d’intérêt
    • la poursuite malgré les conséquences négatives
    • la tromperie ou le mensonge
    • le jeu pour s’échapper ou réguler son humeur
    • les conflits avec les proches

Compléments

  • Dans l’approche confirmatoire, les critères du trouble de l’usage de substances sont adaptés aux jeux vidéo, la tolérance étant reformulée comme un engagement croissant dans le jeu.

4. Limites de l’approche confirmatoire

★ À maîtriser

  • La réutilisation des critères des addictions aux substances peut surestimer la prévalence du trouble du jeu vidéo, estimée entre 5 et 10 %, en incluant des joueurs très engagés mais non problématiques.

  • L’approche confirmatoire se concentre sur les symptômes et ne prend pas suffisamment en compte les hypothèses étiologiques alternatives ni les processus psychologiques.

Compléments

📌 Certains critères comme l’évasion, la régulation de l’humeur, le mensonge, la tolérance et le sevrage ont une validité diagnostique discutée pour les jeux vidéo.

  • Les interventions standardisées inspirées du traitement des troubles addictifs peuvent être appliquées aux jeux vidéo sans distinguer suffisamment les joueurs problématiques des joueurs fortement engagés.

Astuce mémo

Engagement élevé ≠ engagement problématique

5. Reconnaissance clinique du Gaming Disorder

Notions clés & Définitions

  • Gaming Disorder : Reconnu dans la CIM en 2018, comportement lié aux jeux vidéo ou numériques caractérisé par une perte de contrôle, une priorité accrue accordée au jeu et sa poursuite malgré des répercussions dommageables.

Points essentiels

📌 Le Gaming Disorder doit entraîner une altération non négligeable des activités personnelles, familiales, sociales, éducatives, professionnelles ou d’autres domaines importants du fonctionnement.

📌 Les caractéristiques du Gaming Disorder doivent être présentes pendant au moins 12 mois.

Astuce mémo

Contrôle perdu → jeu prioritaire → conséquences persistantes

6. Modèles psychologiques et neurocomportementaux

Notions clés & Définitions

  • Dual Mode Theory : Les comportements addictifs résultent d’adaptations neurocomportementales qui renforcent progressivement l’envie, diminuent la résistance aux impulsions et réduisent la conscience critique des stimuli déclencheurs.

★ À maîtriser

  • Un comportement initialement contrôlé peut devenir automatisé tandis que les fonctions exécutives liées au contrôle des impulsions diminuent.

Compléments

  • L’adaptation du Psychological Model of Mental Disorder de Kinderman et al. (2005, 2007) considère que les symptômes psychiatriques résultent de processus psychologiques défaillants ou inadaptés.

📌 Les addictions nécessitent des interventions individualisées et ciblées sur des processus spécifiques, notamment les difficultés de régulation des émotions et l’impulsivité.

Astuce mémo

Automatisation du comportement → contrôle des impulsions diminué

7. Prévalence et facteurs de risque

★ À maîtriser

  • Le trouble lié aux jeux vidéo concerne environ 3 % des joueurs et 8 % des adolescents et jeunes adultes.

  • Les facteurs de risque comprennent:

    • le fait d’être un homme
    • les symptômes dépressifs
    • l’impulsivité
    • l’anxiété
    • les symptômes du TDAH
    • le stress
    • le temps passé à jouer
    • la motivation à jouer pour s’évader
    • les problèmes interpersonnels
    • l’utilisation excessive des réseaux sociaux

Compléments

  • Les traits de personnalité mis en avant dans le développement de l’Internet gaming disorder sont l’agressivité et la dysrégulation émotionnelle.

  • Les motivations et les croyances sont mobilisées pour expliquer le développement de l’Internet gaming disorder.

Tableaux de synthèse

Engagement élevé et trouble du jeu vidéo

DimensionEngagement élevéTrouble du jeu vidéo
ContrôlePratique fréquente mais contrôlablePerte de contrôle sur le jeu
ConséquencesPas nécessairement de conséquences négativesRépercussions dommageables et altération du fonctionnement
DuréeLa durée seule ne suffit pasCaractéristiques présentes pendant au moins 12 mois

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1. Parmi les propositions suivantes concernant la fréquence de pratique des jeux vidéo, laquelle est exacte ?

2. Concernant la définition de l’addiction, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

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Combien de Français de plus de 10 ans jouent aux jeux vidéo ?

39,1 millions.

Quelle proportion de Français joue occasionnellement aux jeux vidéo ?

Sept Français sur dix.

Qu'est-ce que l'addiction selon sa définition médicale ?

Une maladie caractérisée par l'usage compulsif malgré les conséquences négatives.

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