Flashcards : Jeux vidéo et addiction (36 cartes)

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1Question

Combien de Français de plus de 10 ans jouent aux jeux vidéo ?

Réponse

39,1 millions.

2Question

Quelle proportion de Français joue occasionnellement aux jeux vidéo ?

Réponse

Sept Français sur dix.

3Question

Qu'est-ce que l'addiction selon sa définition médicale ?

Réponse

Une maladie caractérisée par l'usage compulsif malgré les conséquences négatives.

4Question

Quels types de dommages l'addiction peut-elle provoquer ?

Réponse

Des dommages somatiques, psychiques, relationnels et professionnels.

5Question

De quoi dépend le développement d'une addiction ?

Réponse

De l'interaction entre une personne, un contexte et la nature de l'activité ou substance.

6Question

Pourquoi le temps passé à une activité ne définit-il pas l'addiction ?

Réponse

Parce qu'une pratique fréquente peut être professionnelle sans être addictive.

7Question

Qu'est-ce que l'Internet gaming disorder selon le DSM-5 ?

Réponse

Un trouble défini par une pratique des jeux vidéo causant une altération ou détresse sérieuse avec au moins cinq critères sur neuf.

8Question

Quels sont les neuf critères de l'Internet gaming disorder ?

Réponse

Préoccupation, sevrage, tolérance, contrôle difficile, diminution d'intérêts, poursuite malgré conséquences, tromperie, jeu pour échapper, conflits sociaux.

9Question

Comment la réutilisation des critères d'addictions aux substances affecte-t-elle la prévalence du trouble du jeu vidéo ?

Réponse

Elle peut surestimer la prévalence entre 5 et 10 %.

10Question

Sur quoi l’approche confirmatoire se concentre-t-elle principalement ?

Réponse

Sur les symptômes.

11Question

Quelles limites l’approche confirmatoire présente-t-elle concernant les hypothèses étiologiques ?

Réponse

Elle ne prend pas suffisamment en compte les hypothèses étiologiques alternatives ni les processus psychologiques.

12Question

Qu'est-ce que le Gaming Disorder selon la CIM 2018 ?

Réponse

Un comportement lié aux jeux vidéo caractérisé par une perte de contrôle, priorité accrue au jeu et poursuite malgré des répercussions.

13Question

Quelle conséquence doit entraîner le Gaming Disorder sur la vie d'une personne ?

Réponse

Une altération non négligeable des activités personnelles, familiales, sociales, éducatives ou professionnelles.

14Question

Quelle durée minimale doivent durer les caractéristiques du Gaming Disorder ?

Réponse

Au moins 12 mois.

15Question

Selon la Dual Mode Theory, que renforcent les adaptations neurocomportementales ?

Réponse

L'envie progressive.

16Question

Selon la Dual Mode Theory, que diminuent les adaptations neurocomportementales ?

Réponse

La résistance aux impulsions et la conscience critique des stimuli déclencheurs.

17Question

Que devient un comportement initialement contrôlé selon le modèle neurocomportemental ?

Réponse

Il peut devenir automatisé.

18Question

Que se passe-t-il avec les fonctions exécutives liées au contrôle des impulsions ?

Réponse

Elles diminuent.

19Question

Quelle est la prévalence du trouble lié aux jeux vidéo chez les joueurs ?

Réponse

Environ 3 % des joueurs sont concernés.

20Question

Quel pourcentage d'adolescents et jeunes adultes est concerné par le trouble lié aux jeux vidéo ?

Réponse

Environ 8 % des adolescents et jeunes adultes sont concernés.

21Question

Quels facteurs de risque incluent le trouble du jeu vidéo ?

Réponse

Être un homme, symptômes dépressifs, impulsivité, anxiété, TDAH, stress, temps de jeu, motivation à s'évader, problèmes interpersonnels, usage excessif des réseaux sociaux.

22Question

Quel pourcentage des plus de 60 ans jouent aux jeux vidéo ?

Réponse

49 %.

23Question

Quel est l'âge moyen des joueurs de plus de 60 ans ?

Réponse

68 ans.

24Question

Quel pourcentage des joueurs jouent à plusieurs en ligne ?

Réponse

61 %.

25Question

Quelles catégories de jeux sont associées à l’addiction ?

Réponse

Les MMORPG.

26Question

Quels facteurs personnels influencent l'addiction ?

Réponse

Les facteurs génétiques, la motivation, les croyances et les attentes.

27Question

Quels éléments composent le contexte influençant l'addiction ?

Réponse

L'environnement social et l'environnement de consommation.

28Question

Comment la tolérance est-elle reformulée dans l'approche confirmatoire du trouble du jeu vidéo ?

Réponse

Comme un engagement croissant dans le jeu.

29Question

Quels critères ont une validité diagnostique discutée pour les jeux vidéo ?

Réponse

L’évasion, la régulation de l’humeur, le mensonge, la tolérance et le sevrage.

30Question

Quelle critique porte sur les interventions standardisées inspirées du traitement des troubles addictifs appliquées aux jeux vidéo ?

Réponse

Elles ne distinguent pas suffisamment les joueurs problématiques des joueurs fortement engagés.

31Question

Selon Kinderman et al. (2005, 2007), d'où résultent les symptômes psychiatriques ?

Réponse

De processus psychologiques défaillants ou inadaptés.

32Question

Qui a proposé le Psychological Model of Mental Disorder en 2005 et 2007 ?

Réponse

Kinderman et al.

33Question

Qu'imposent les addictions en termes d'intervention ?

Réponse

Des interventions individualisées et ciblées sur des processus spécifiques.

34Question

Sur quels processus spécifiques doivent cibler les interventions contre les addictions ?

Réponse

Les difficultés de régulation des émotions et l'impulsivité.

35Question

Quels traits de personnalité sont liés au développement de l’Internet gaming disorder ?

Réponse

L’agressivité et la dysrégulation émotionnelle.

36Question

Que mobilisent les motivations et croyances dans l’Internet gaming disorder ?

Réponse

Elles expliquent le développement du trouble.

Teste-toi avec le QCM

Teste tes connaissances avec un QCM de 15 questions sur Jeux vidéo et addiction.

1. Parmi les propositions suivantes concernant la fréquence de pratique des jeux vidéo, laquelle est exacte ?

2. Concernant la définition de l’addiction, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :

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