Combien de Français de plus de 10 ans jouent aux jeux vidéo ?
39,1 millions.
Quelle proportion de Français joue occasionnellement aux jeux vidéo ?
Sept Français sur dix.
Qu'est-ce que l'addiction selon sa définition médicale ?
Une maladie caractérisée par l'usage compulsif malgré les conséquences négatives.
Quels types de dommages l'addiction peut-elle provoquer ?
Des dommages somatiques, psychiques, relationnels et professionnels.
De quoi dépend le développement d'une addiction ?
De l'interaction entre une personne, un contexte et la nature de l'activité ou substance.
Pourquoi le temps passé à une activité ne définit-il pas l'addiction ?
Parce qu'une pratique fréquente peut être professionnelle sans être addictive.
Qu'est-ce que l'Internet gaming disorder selon le DSM-5 ?
Un trouble défini par une pratique des jeux vidéo causant une altération ou détresse sérieuse avec au moins cinq critères sur neuf.
Quels sont les neuf critères de l'Internet gaming disorder ?
Préoccupation, sevrage, tolérance, contrôle difficile, diminution d'intérêts, poursuite malgré conséquences, tromperie, jeu pour échapper, conflits sociaux.
Comment la réutilisation des critères d'addictions aux substances affecte-t-elle la prévalence du trouble du jeu vidéo ?
Elle peut surestimer la prévalence entre 5 et 10 %.
Sur quoi l’approche confirmatoire se concentre-t-elle principalement ?
Sur les symptômes.
Quelles limites l’approche confirmatoire présente-t-elle concernant les hypothèses étiologiques ?
Elle ne prend pas suffisamment en compte les hypothèses étiologiques alternatives ni les processus psychologiques.
Qu'est-ce que le Gaming Disorder selon la CIM 2018 ?
Un comportement lié aux jeux vidéo caractérisé par une perte de contrôle, priorité accrue au jeu et poursuite malgré des répercussions.
Quelle conséquence doit entraîner le Gaming Disorder sur la vie d'une personne ?
Une altération non négligeable des activités personnelles, familiales, sociales, éducatives ou professionnelles.
Quelle durée minimale doivent durer les caractéristiques du Gaming Disorder ?
Au moins 12 mois.
Selon la Dual Mode Theory, que renforcent les adaptations neurocomportementales ?
L'envie progressive.
Selon la Dual Mode Theory, que diminuent les adaptations neurocomportementales ?
La résistance aux impulsions et la conscience critique des stimuli déclencheurs.
Que devient un comportement initialement contrôlé selon le modèle neurocomportemental ?
Il peut devenir automatisé.
Que se passe-t-il avec les fonctions exécutives liées au contrôle des impulsions ?
Elles diminuent.
Quelle est la prévalence du trouble lié aux jeux vidéo chez les joueurs ?
Environ 3 % des joueurs sont concernés.
Quel pourcentage d'adolescents et jeunes adultes est concerné par le trouble lié aux jeux vidéo ?
Environ 8 % des adolescents et jeunes adultes sont concernés.
Quels facteurs de risque incluent le trouble du jeu vidéo ?
Être un homme, symptômes dépressifs, impulsivité, anxiété, TDAH, stress, temps de jeu, motivation à s'évader, problèmes interpersonnels, usage excessif des réseaux sociaux.
Quel pourcentage des plus de 60 ans jouent aux jeux vidéo ?
49 %.
Quel est l'âge moyen des joueurs de plus de 60 ans ?
68 ans.
Quel pourcentage des joueurs jouent à plusieurs en ligne ?
61 %.
Quelles catégories de jeux sont associées à l’addiction ?
Les MMORPG.
Quels facteurs personnels influencent l'addiction ?
Les facteurs génétiques, la motivation, les croyances et les attentes.
Quels éléments composent le contexte influençant l'addiction ?
L'environnement social et l'environnement de consommation.
Comment la tolérance est-elle reformulée dans l'approche confirmatoire du trouble du jeu vidéo ?
Comme un engagement croissant dans le jeu.
Quels critères ont une validité diagnostique discutée pour les jeux vidéo ?
L’évasion, la régulation de l’humeur, le mensonge, la tolérance et le sevrage.
Quelle critique porte sur les interventions standardisées inspirées du traitement des troubles addictifs appliquées aux jeux vidéo ?
Elles ne distinguent pas suffisamment les joueurs problématiques des joueurs fortement engagés.
Selon Kinderman et al. (2005, 2007), d'où résultent les symptômes psychiatriques ?
De processus psychologiques défaillants ou inadaptés.
Qui a proposé le Psychological Model of Mental Disorder en 2005 et 2007 ?
Kinderman et al.
Qu'imposent les addictions en termes d'intervention ?
Des interventions individualisées et ciblées sur des processus spécifiques.
Sur quels processus spécifiques doivent cibler les interventions contre les addictions ?
Les difficultés de régulation des émotions et l'impulsivité.
Quels traits de personnalité sont liés au développement de l’Internet gaming disorder ?
L’agressivité et la dysrégulation émotionnelle.
Que mobilisent les motivations et croyances dans l’Internet gaming disorder ?
Elles expliquent le développement du trouble.
Teste tes connaissances avec un QCM de 15 questions sur Jeux vidéo et addiction.
1. Parmi les propositions suivantes concernant la fréquence de pratique des jeux vidéo, laquelle est exacte ?
2. Concernant la définition de l’addiction, cochez la (les) proposition(s) exacte(s) :
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