QCM : Notions fondamentales de probabilité (6 questions)

Questions et réponses du QCM

1. Une technicienne déclenche un appareil et ne peut pas savoir à l’avance quelle valeur il affichera. De quel type d’expérience s’agit-il ?

D’un événement impossible
D’une expérience à résultat certain
D’une expérience aléatoire
D’un événement élémentaire

D’une expérience aléatoire

Explication

Une expérience est aléatoire lorsque son résultat ne peut pas être prévu avec certitude avant sa réalisation. Un résultat certain élimine l’incertitude, tandis qu’un événement élémentaire ou impossible désigne un type d’événement.

2. On tire une carte dans un jeu dont les cartes possibles sont cœur, carreau, trèfle et pique. Quel ensemble représente l’univers de cette expérience ?

L’ensemble cœur, carreau, trèfle et pique
L’ensemble cœur, carreau, trèfle, pique et joker
L’ensemble cœur et carreau
L’ensemble des cartes rouges

L’ensemble cœur, carreau, trèfle et pique

Explication

L’univers regroupe tous les résultats possibles de l’expérience : ici, les quatre couleurs indiquées. Les cartes rouges ne forment qu’un événement, l’omission d’une couleur réduit l’univers et l’ajout d’un joker invente une issue.

3. Lors d’un lancer de dé, on définit A comme l’obtention d’un nombre pair. Quelle description correspond à l’événement A ?

L’ensemble des résultats 1, 2, 3, 4, 5 et 6
Le seul résultat 2
L’ensemble des résultats 2, 4 et 6
L’ensemble des résultats 1, 3 et 5

L’ensemble des résultats 2, 4 et 6

Explication

Un événement est un ensemble de résultats possibles ; les nombres pairs du dé sont 2, 4 et 6. Le résultat 2 seul est un événement élémentaire, toutes les issues forment l’univers et 1, 3 et 5 sont impairs.

4. Un dé classique à six faces est lancé. Comment classer les événements « obtenir un nombre inférieur à 7 » et « obtenir 8 » ?

Le premier est certain et le second est impossible
Les deux sont certains
Le premier est impossible et le second est certain
Les deux sont impossibles

Le premier est certain et le second est impossible

Explication

Les résultats du dé vont de 1 à 6 : ils sont tous inférieurs à 7, tandis que 8 ne peut pas apparaître. L’inversion des catégories méconnaît ces issues, et ni un événement certain ni un événement impossible ne peut être attribué aux deux événements ensemble.

5. Pour un événement A lié à une expérience, quelle valeur peut représenter P(A) ?

1,3
Un résultat tel que pile
−0,2
0,7

0,7

Explication

La probabilité d’un événement est un nombre compris entre 0 et 1 ; 0,7 respecte cette borne. Une valeur négative ou supérieure à 1 n’est pas admissible, et « pile » est un résultat, pas une probabilité.

6. Une expérience garantit la réalisation de l’événement A à chaque essai. Quelle est P(A) ?

0,5
1,5
1
0

1

Explication

Un événement certain a une probabilité égale à 1. La valeur 0 correspond à un événement impossible, 0,5 exprime une probabilité intermédiaire et 1,5 dépasse la borne supérieure.

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Qu’est-ce qu’une expérience aléatoire ?

Une expérience dont le résultat ne peut pas être prévu avec certitude avant sa réalisation.

Que désigne l’univers d’une expérience aléatoire ?

L’ensemble de tous ses résultats possibles.

Qu’est-ce qu’un événement en probabilité ?

Un ensemble de résultats possibles d’une expérience aléatoire.

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