Fiche de révision : Variables aléatoires discrètes

Plan du Cours

  1. Variables aléatoires et lois
  2. Espérance et moyenne probabiliste
  3. Variance et écart-type
  4. Loi de Bernoulli
  5. Loi binomiale et applications

1. Variables aléatoires et lois

Notions clés & Définitions

  • Variable aléatoire réelle : Fonction X:W→RX: W \to \mathbb{R} qui associe un nombre réel à chaque issue d’une expérience aléatoire.
  • Support de X : Ensemble des valeurs réelles x telles que P(X=x)≠0P(X=x)\neq 0.
  • Loi de X : Donne la valeur de P(X=x)P(X=x) pour chaque x appartenant à son support.

★ À maîtriser

📐 Formule — Pour une valeur réelle x, la probabilité P(X=x)P(X=x) est la probabilité de l’ensemble des issues w de W telles que X(w)=xX(w)=x.

  • Lorsqu’on lance deux dés, la variable aléatoire qui associe à chaque lancer la somme des deux valeurs permet d’étudier la probabilité P(X=3)P(X=3).

Compléments

  • Pour la somme de deux dés non truqués, le support est l’ensemble des entiers de 2 à 12 et les probabilités correspondantes sont proportionnelles à 1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,11{,}2{,}3{,}4{,}5{,}6{,}5{,}4{,}3{,}2{,}1 sur 36.

Astuce mémo

Une expérience aléatoire passe par une fonction qui transforme chaque issue en nombre.

2. Espérance et moyenne probabiliste

Notions clés & Définitions

  • Espérance : Valeur moyenne théorique.

Points essentiels

📐 Formule — L’espérance d’une variable aléatoire discrète X est E(X)=∑xxP(X=x)E(X)=\sum_x xP(X=x).

  • Pour la somme de deux dés non truqués, l’espérance est E(X)=2×136+3×236+⋯+12×136=7E(X)=2\times\frac{1}{36}+3\times\frac{2}{36}+\cdots+12\times\frac{1}{36}=7.

Astuce mémo

La moyenne statistique décrit des résultats observés, l’espérance décrit la moyenne théorique.

3. Variance et écart-type

★ À maîtriser

📐 Formule — La variance d’une variable aléatoire X est V(X)=E((X−E(X))2)V(X)=E((X-E(X))^2).

📐 Formule — L’écart-type d’une variable aléatoire X est σ(X)=V(X)\sigma(X)=\sqrt{V(X)}.

📐 Formule — La formule de König-Huygens donne V(X)=E(X2)−E(X)2V(X)=E(X^2)-E(X)^2.

Compléments

  • Pour la somme de deux dés, on obtient E(X2)=3296E(X^2)=\frac{329}{6}, V(X)=356V(X)=\frac{35}{6} et σ(X)=356≈2,4152294577\sigma(X)=\sqrt{\frac{35}{6}}\approx2{,}4152294577.
  • Dans la simulation étudiée, plus de 60 % des résultats sont compris entre 4,5 et 9,5 autour d’une moyenne arrondie à 7.

Astuce mémo

Les écarts à la moyenne produisent la variance, dont la racine donne l’écart-type.

4. Loi de Bernoulli

Notions clés & Définitions

  • Loi de Bernoulli : Une variable aléatoire X suit une loi de Bernoulli de paramètre p, notée X∼B(p)X\sim\mathcal{B}(p), lorsque son support est composé de deux valeurs ramenées à 0 et 1 et que P(X=1)=pP(X=1)=p.

★ À maîtriser

📐 Formule — Pour une loi de Bernoulli de paramètre p, P(X=0)=1−pP(X=0)=1-p et P(X=1)=pP(X=1)=p.

📐 Formule — Si X∼B(p)X\sim\mathcal{B}(p), alors E(X)=pE(X)=p, V(X)=p(1−p)V(X)=p(1-p) et σ(X)=p(1−p)\sigma(X)=\sqrt{p(1-p)}.

Compléments

  • Dans le jeu décrit, gagner exige d’obtenir un nombre pair au premier dé puis un 6 au second, donc la probabilité de gagner est 12×16=112\frac12\times\frac16=\frac1{12}.

  • Avec un coût de 10 € et un gain de 100 € en cas de victoire, le gain moyen est −10×1112+90×112=−73 EUR≈−2,33 EUR-10\times\frac{11}{12}+90\times\frac1{12}=-\frac73\text{ EUR}\approx-2{,}33\text{ EUR}.

Astuce mémo

Succès = 1, échec = 0.

5. Loi binomiale et applications

Notions clés & Définitions

  • Loi binomiale : Variable aléatoire qui compte le nombre de succès obtenus lors de n répétitions d’une expérience succès-échec de probabilité de succès p.

★ À maîtriser

📐 Formule — Si X∼B(n,p)X\sim\mathcal{B}(n,p), alors pour tout entier k entre 0 et n, P(X=k)=(nk)pk(1−p)n−kP(X=k)=\binom{n}{k}p^k(1-p)^{n-k}.

📐 Formule — Pour une loi binomiale, E(X)=npE(X)=np, V(X)=np(1−p)V(X)=np(1-p) et σ(X)=np(1−p)\sigma(X)=\sqrt{np(1-p)}.

  • Pour un QCM de 8 questions avec 4 réponses possibles dont une seule correcte, le nombre X de bonnes réponses suit X∼B(8,14)X\sim\mathcal{B}(8,\frac14).

Compléments

  • Dans ce QCM, la probabilité d’obtenir exactement 4 bonnes réponses est P(X=4)=(84)(14)4(34)4≈0,087P(X=4)=\binom84\left(\frac14\right)^4\left(\frac34\right)^4\approx0{,}087, soit environ 9 %.

  • Dans ce QCM, le nombre moyen de bonnes réponses est E(X)=8×14=2E(X)=8\times\frac14=2.

  • La probabilité d’avoir au moins une bonne réponse dans ce QCM est P(X≥1)=1−P(X=0)=1−(34)8≈0,899P(X\geq1)=1-P(X=0)=1-\left(\frac34\right)^8\approx0{,}899, soit environ 90 %.

Astuce mémo

Répéter n fois une expérience succès-échec conduit au nombre total de succès.

Tableaux de synthèse

Bernoulli et binomiale

CaractéristiqueBernoulliBinomiale
Nombre d’essais1n
Valeurs du support0 et 10 à n
Espérancepnp
Variancep(1-p)np(1-p)

Teste tes connaissances

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1. Quelle est la nature mathématique d’une variable aléatoire réelle définie sur un univers des possibilités WW ?

2. Lors du lancer de deux dés, que représente la variable aléatoire définie par la somme des deux résultats ?

Faire le QCM →

Révisez avec les flashcards

Mémorisez les concepts clés de Variables aléatoires discrètes avec 34 flashcards interactives.

Qu'est-ce qu'une variable aléatoire réelle sur un univers W ?

Une fonction X:W→RX: W \to \mathbb{R} associant un réel à chaque issue.

Quelle variable aléatoire étudie la somme des valeurs lors du lancer de deux dés ?

La variable qui associe à chaque lancer la somme des deux valeurs.

Quelle probabilité étudie-t-on avec la variable aléatoire somme de deux dés pour X=3X=3 ?

La probabilité P(X=3)P(X=3) d'obtenir une somme égale à 3.

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