QCM : Histoire et divinités de Lisoréa (56 questions)

Questions et réponses du QCM

1. Comment le territoire d’Aeternum Hautelame est-il organisé entre les nobles influents ?

En quatre corps militaires dirigés par des généraux influents
En trois domaines dirigés par des nobles influents
En six domaines dirigés par des nobles influents
En deux blocs politiques dirigés par des vassaux influents

En six domaines dirigés par des nobles influents

Explication

Aeternum Hautelame est divisée en six domaines, chacun placé sous l’autorité d’un noble influent. Les corps militaires confondent l’organisation territoriale avec l’armée, trois renvoie à un autre décompte, et deux blocs simplifient à tort cette division.

2. Un conseiller d’Aeternum Hautelame expose les objectifs de sa région malgré la résistance de certains vassaux. Quelle ambition décrit-il ?

Rejoindre une alliance militaire pour équilibrer les forces
Renforcer le pouvoir royal sans viser une puissance régionale
Faire de l’opposition des vassaux le but de la région
Devenir la région la plus puissante de Lisoréa

Devenir la région la plus puissante de Lisoréa

Explication

Hautelame cherche à devenir la région la plus puissante de Lisoréa, bien que certains vassaux s’opposent à cette ambition. Renforcer seulement le pouvoir royal confond l’échelle de l’objectif, rejoindre une alliance attribue un autre projet à la région, et l’opposition des vassaux n’est pas son but.

3. Une grande ville représentée par son continent déclenche une guerre contre une autre ville signataire du Pax-Territorium : quelles conséquences le traité prévoit-il ?

mise à mort du dirigeant et sanctions économiques contre son continent
mise à mort du dirigeant et sanctions militaires contre les villes alliées
exil du dirigeant et rupture des échanges entre les continents
destitution du dirigeant et sanctions économiques contre la ville concernée

mise à mort du dirigeant et sanctions économiques contre son continent

Explication

Le Pax-Territorium engage les grandes villes représentées à ne pas se faire la guerre ; une violation entraîne la mise à mort du dirigeant et des sanctions économiques visant son continent. La destitution et les sanctions visant la ville modifient les peines prévues, tandis que les sanctions militaires ou l’exil ne sont pas les conséquences stipulées.

4. Un ennemi échoue à son jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 contre Lianes, puis réussit ce jet lors de son tour suivant. Que se passe-t-il ?

Il reste empêché d’agir jusqu’à un nouvel échec
Il reste empêché d’agir pendant deux tours
Il peut agir dès le début de son tour suivant
Il peut agir après avoir réussi le jet

Il peut agir après avoir réussi le jet

Explication

Lianes empêche l’ennemi d’agir tant qu’il n’a pas réussi son jet de sauvegarde de Dextérité DD 15; sa réussite met donc fin à l’effet. Exiger un nouvel échec inverse la condition, et une durée fixe d’un ou deux tours ne correspond pas à cette règle.

5. Un porteur des Partitions du poète veut maudire des créatures hostiles dans un rayon de 30 m. Quel effet et quelles conditions correspondent à cette capacité ?

Trois fois par jour, les créatures qui échouent à un jet de Sagesse DD 16 sont maudites une heure selon un effet choisi
Trois fois par jour, les créatures qui échouent à un jet de Sagesse DD 10 sont maudites une heure avec un effet fixe
Une fois par jour, les créatures qui échouent à un jet d’Intelligence DD 16 sont maudites une heure selon un effet choisi
Trois fois par jour, les créatures qui réussissent un jet de Sagesse DD 16 sont maudites une journée selon un effet choisi

Trois fois par jour, les créatures qui échouent à un jet de Sagesse DD 16 sont maudites une heure selon un effet choisi

Explication

Les Partitions permettent trois fois par jour de maudire pendant une heure les créatures hostiles dans un rayon de 30 m qui échouent à un jet de Sagesse DD 16 ; l’effet est choisi parmi plusieurs possibilités. Le jet d’Intelligence, la réussite du jet ou un DD 10 modifient à tort les conditions.

6. En 1185, Edgard le Petit et Epilcard déclenchent une guerre contre Marborade et Tyarganno. Quel bilan faut-il retenir de sa fin, en 1190 ?

Aucun camp ne l’emporte et Orboréa est morcelée en quatre îles
Aucun camp ne l’emporte et la Seconde Création prend fin
Edgard et Epilcard l’emportent et Orboréa reste un continent uni
Marborade et Tyarganno l’emportent et Orboréa est morcelée en quatre îles

Aucun camp ne l’emporte et Orboréa est morcelée en quatre îles

Explication

La Guerre Inachevée se termine en 1190 sans vainqueur et Orboréa est alors divisée en quatre îles. Attribuer la victoire à l’un des camps contredit l’issue de la guerre, et la Seconde Création prend fin en 1220.

7. Après la mort de Mirianor et de Malcom, Hardus Aero reçoit une offre de Laïstos. Quelle combinaison décrit son marché et sa réponse ?

Laïstos promet de faire revivre ses proches contre son service, et Hardus donne son corps à Morodor
Laïstos promet l’immortalité à Hardus contre son service, et Hardus donne son corps à Morodor
Laïstos promet de faire revivre ses proches sans condition, et Hardus donne son corps à Morodor
Laïstos promet de faire revivre ses proches contre son service, et Hardus refuse de donner son corps

Laïstos promet de faire revivre ses proches contre son service, et Hardus donne son corps à Morodor

Explication

Laïstos promet à Hardus de faire revivre sa femme et son fils en échange de son service; Hardus accepte et donne son corps au démon abyssal Morodor. La promesse porte sur ses proches, elle est conditionnelle et Hardus consent au marché.

8. Un porteur de l’épée de purification réussit une attaque d’arme contre un mort-vivant. Quels dégâts tranchants supplémentaires la cible subit-elle ?

1d12 dégâts tranchants
1d4 dégâts tranchants
2 dégâts tranchants
1d8 dégâts psychiques

1d12 dégâts tranchants

Explication

L’épée inflige 1d12 dégâts tranchants à une cible mort-vivante touchée, contre 1d4 à une autre cible. Le résultat de 1d4 inverse les cas, 2 correspond à l’augmentation d’une caractéristique et 1d8 psychiques relève du Luth.

9. Une chronique décrit une époque de 1330 à 1340, nommée d’après une liche qui cherche à conquérir Lisoréa. De quelle époque s’agit-il ?

L’ère du renouveau
L’âge Thaldranien
L’âge d’Auremir
L’ère de Maïstos

L’âge Thaldranien

Explication

L’âge Thaldranien tire son nom de Thaldran, une liche qui cherche à conquérir Lisoréa, et couvre les années 1330 à 1340. Auremir est le dragon libéré par Elion, Maïstos est associé au renouveau, et l’ère du renouveau est antérieure.

10. Après neuf escouades successives appelées Espoirs, toutes incapables de vaincre Morodor, quelle initiative Arturro le Grand prend-il ?

Rappeler les héros de Maïstos contre Morodor
Former une équipe ultime appelée L’Ultime Espoir
Dissoudre les escouades et abandonner la lutte contre Morodor
Envoyer un dixième Espoir sous le même nom

Former une équipe ultime appelée L’Ultime Espoir

Explication

Après l’échec des neuf Espoirs, Arturro forme une ultime équipe nommée L’Ultime Espoir. La confondre avec une simple escouade supplémentaire ou avec les héros rappelés par Maïstos mélange des groupes et des épisodes distincts.

11. Lorsqu’un aventurier s’harmonise avec l’Arcanomicon et échoue à son jet de sauvegarde de Constitution DD 10, quel sort l’attend ?

Il survit et devient incapable de lancer des arcanes élémentaires.
Il survit, mais perd ses Points Élémentaires jusqu’à son prochain repos long.
Il meurt et revient comme Nécronte contrôlé par le MJ, chargé de garder l’artefact.
Il meurt et revient comme Nécronte contrôlé par le porteur, chargé de garder l’artefact.

Il meurt et revient comme Nécronte contrôlé par le MJ, chargé de garder l’artefact.

Explication

Rater le jet de Constitution DD 10 provoque la mort du porteur, qui revient comme Nécronte sous le contrôle du MJ pour veiller sur l’artefact. La perte de Points Élémentaires, le contrôle par le porteur et l’incapacité de lancer des arcanes ne sont pas les conséquences prévues.

12. Un détenteur de l’Arcanomicon ne sait pas maîtriser les Arcanes élémentaires. Quel risque particulier est associé à cette situation ?

Il a 60 % de chances de déclencher une catastrophe limitée à son entourage.
Il a 60 % de chances de déclencher une grande catastrophe naturelle dans tout Lisoréa.
Il a 60 % de chances de mourir pendant un jet de Constitution DD 10.
Il déclenche nécessairement une grande catastrophe naturelle dans tout Lisoréa.

Il a 60 % de chances de déclencher une grande catastrophe naturelle dans tout Lisoréa.

Explication

Le risque de catastrophe de 60 % concerne un détenteur incapable de maîtriser les Arcanes élémentaires, et la catastrophe peut toucher tout Lisoréa. L’harmonisation relève d’une autre règle, la portée n’est pas limitée à l’entourage et une probabilité de 60 % n’est pas une certitude.

13. Un dieu s’oppose à l’idéologie de Laïstos, mais celui-ci estime qu’il pourrait l’aider à atteindre son objectif. Que lui arrive-t-il ?

Il est envoyé en Enfer pour devenir champion des archidiables
Il quitte le Mont Céleste pour échapper à l’emprise de Laïstos
Il est enfermé en stase pour être poussé à collaborer
Il est tué malgré son utilité potentielle

Il est enfermé en stase pour être poussé à collaborer

Explication

Laïstos tue les dieux opposés qu’il ne juge pas susceptibles de l’aider, mais enferme ceux qui pourraient être utiles dans des prisons de stase afin de les pousser à collaborer. L’envoi en Enfer concerne Maïstos, tandis que le départ du Mont Céleste caractérise Amator.

14. Qui furent les premiers vampires, transformés par la corruption issue de la magie interdite de Morodor durant l’Âge de la Corruption ?

Auremir, Thaldran et Morodor
Vael’thor Lonsius, Tranearis Kael et Vorkan Phyllis
Émeraude, Cristal et Saphir
Vael’thor Phyllis, Tranearis Lonsius et Vorkan Kael

Vael’thor Phyllis, Tranearis Lonsius et Vorkan Kael

Explication

Les premiers vampires furent Vael’thor Phyllis, Tranearis Lonsius et Vorkan Kael, transformés par la corruption liée à la magie interdite de Morodor. Les noms des clans ne sont pas ceux des individus, les dragons diamantins n’ont pas créé les vampires et Thaldran n’est pas à l’origine de cette corruption.

15. Une mage dépense 4 PE pour Séisme, dont le coût initial est de 2 PE. Quelle conséquence subissent les adversaires touchés ?

1d6 dégâts de force et impossibilité d’attaquer à leur prochain tour
1d6 + 2 dégâts de force et impossibilité d’attaquer à leur prochain tour
1d6 + 4 dégâts de force et impossibilité d’attaquer à leur prochain tour
1d6 + 2 dégâts de force et impossibilité d’agir à leur prochain tour

1d6 + 2 dégâts de force et impossibilité d’attaquer à leur prochain tour

Explication

Séisme inflige 1d6 dégâts de force augmentés du nombre de PE au-delà des 2 PE initiaux : avec 4 PE dépensés, l’ajout est 2. Il empêche ensuite les adversaires d’attaquer à leur prochain tour; ajouter les 4 PE entiers ou remplacer cette restriction par une perte générale d’action déforme la règle.

16. Une équipe doit récupérer des clés destinées à sceller et éliminer Morodor. Laquelle correspond à L’Ultime Espoir ?

Elymak, Arlen, Nasir, Nakit, Cassiodor, Amias et Hérion
Elymak, Arlen, Ménolos, Nakit, Edna, Amias et Hérion
Elymak, Arlen, Nasir, Nakit, Edna, Amias et Hérion
Elymak, Arlen, Nasir, Nakit, Edna, Amias et Laïstos

Elymak, Arlen, Nasir, Nakit, Edna, Amias et Hérion

Explication

L’Ultime Espoir réunit Elymak, Arlen, Nasir, Nakit, Edna, Amias et Hérion pour récupérer les clés. Les autres listes remplacent un membre par une figure associée à un autre épisode.

17. Une délégation découvre un territoire gouverné par un roi installé à Illsgarde, auquel Marborade, Epilcard et Tyarganno doivent allégeance : de quel régime s’agit-il ?

la ploutocratie de Ystayr
la monarchie de l’Ancienne-Orboréa
la république de Calyrmyr
la direction militaire de Valoria

la monarchie de l’Ancienne-Orboréa

Explication

L’Ancienne-Orboréa est une monarchie dirigée depuis Illsgarde par Oxyr Rapoldorf, avec Marborade, Epilcard et Tyarganno parmi ses territoires vassaux. Ystayr est une ploutocratie, Calyrmyr une république, et la direction militaire de Valoria ne désigne pas le régime décrit.

18. Une lanceuse dépense 2 PE pour lancer L’atout du nageur, puis lance trois arcanes à la suite. Combien des arcanes suivantes sont gratuites ?

La première seulement
La deuxième seulement
Les deux premières
Les trois premières

Les deux premières

Explication

L’atout du nageur rend gratuites les deux arcanes lancées après lui. La première seulement correspond à Connaissance aquatique, tandis que trois arcanes incluent à tort l’arcane qui déclenche l’effet.

19. Un lanceur dépense 1 PE pour créer une Tornade autour de plusieurs créatures situées dans un rayon de 6 m. Quelle conséquence subissent-elles ?

Elles sont désorientées et ne peuvent pas agir jusqu’à la fin de leur prochain tour.
Elles sont désorientées et ne peuvent pas se mouvoir jusqu’à la fin de leur prochain tour.
Elles sont désorientées et ne peuvent pas agir jusqu’à la fin du tour du lanceur.
Elles subissent 1d10 dégâts de foudre et ne peuvent pas agir jusqu’à la fin de leur prochain tour.

Elles sont désorientées et ne peuvent pas agir jusqu’à la fin de leur prochain tour.

Explication

Tornade coûte 1 PE et désoriente les créatures dans un rayon de 6 m, qui ne peuvent pas agir jusqu’à la fin de leur prochain tour. L’effet ne les immobilise pas, n’inflige pas les dégâts de Décharge électrique et persiste jusqu’à la fin de leur prochain tour.

20. Une diplômée obtient d’excellents résultats dans une université, mais ne possède que deux signatures de personnalités influentes. Peut-elle accéder au Havre du savoir ?

Non, elle doit avoir étudié dans une université de Nandoril
Non, il lui manque une autorisation signée par trois personnalités influentes
Oui, ses très bons résultats universitaires suffisent pour entrer
Non, elle doit obtenir une autorisation signée par deux responsables universitaires

Non, il lui manque une autorisation signée par trois personnalités influentes

Explication

L’accès exige à la fois de très bons résultats dans n’importe quelle université et une autorisation signée par trois personnalités influentes. Les résultats seuls ne suffisent pas, deux signatures ne remplissent pas la condition, et aucune université particulière n’est imposée.

21. Quelle guilde artistique est la plus influente de Lisoréa et qui la dirige ?

Les Enchanteurs étoilés, dirigés par Ornald Finkkel, un elfe
L’Université des Arts ancestraux, dirigée par Ornald Finkkel, un humain
Les Enchanteurs étoilés, dirigés par Ornald Finkkel, un humain
Les Enchanteurs étoilés, dirigés par Aurélia Nirma, une humaine

Les Enchanteurs étoilés, dirigés par Ornald Finkkel, un humain

Explication

Les Enchanteurs étoilés forment la guilde artistique la plus influente de Lisoréa, et Ornald Finkkel, un humain, la dirige. L’Université des Arts ancestraux est une institution distincte, Aurélia Nirma est la dirigeante de Laerion, et Finkkel est humain.

22. Un dirigeant secret cherche à réunir les fragments de l’âme de Thaldran, à le réveiller, puis à le tuer de nouveau pour absorber ses pouvoirs et devenir une liche. Qui dirige ce projet ?

Thaldran, à la tête de la Voie de l’Éclipse
Daaravin Wynrol, à la tête de la Voie de l’Éclipse
Aaron Milato, à la tête des Paladins Trancheurs
Nardahus Terragor, à la tête de la Garde Noire

Daaravin Wynrol, à la tête de la Voie de l’Éclipse

Explication

Daaravin Wynrol dirige secrètement la Voie de l’Éclipse et poursuit ce plan pour absorber les pouvoirs de Thaldran et devenir une liche. Thaldran est la cible de la quête, Aaron Milato est associé aux Paladins Trancheurs et Nardahus Terragor au réseau clandestin minier.

23. Quel territoire Laïstos projette-t-il de créer après avoir détruit l’île d’Orboréa et les régions alentour ?

Un territoire où les humains seraient éradiqués
Un territoire confié aux archidiables Bélial et Fierna
Un territoire destiné aux forces de l’au-delà
Un territoire où les dieux opposés seraient emprisonnés en stase

Un territoire où les humains seraient éradiqués

Explication

Le projet de Laïstos consiste à détruire Orboréa et les régions alentour pour créer un territoire où les humains seraient éradiqués. Le Mont Céleste est associé à son pouvoir, le Phlégéthos aux archidiables, et la stase concerne certains dieux opposés.

24. Après la Grande Rébellion, Maïstos veut rendre les autres dieux immortels : quelle démarche mène à la création des Primordiales ?

Maïstos crée les artefacts à partir de ses propres armes et y place son âme entière
les dieux confient leurs objets, puis Maïstos y transfère une fraction de leur âme
les dieux dispersent leurs armes dans le Multivers, où elles deviennent immortelles
les dieux déposent leur âme dans les Avatars, qui façonnent ensuite les artefacts

les dieux confient leurs objets, puis Maïstos y transfère une fraction de leur âme

Explication

Maïstos demande aux dieux leurs objets ou armes emblématiques, puis transfère une fraction de l’âme de chacun dans son artefact, ce qui crée les Primordiales et leur confère l’immortalité. Le dépôt dans les Avatars confond gardien et artefact, les armes propres de Maïstos attribuent à tort tous les objets à un seul dieu, et la dispersion décrit une étape ultérieure.

25. Quelle combinaison caractérise les Drakéides d’or ?

Une apparence humaine, des écailles argentées, une affinité pour la magie divine et une profonde empathie pour les dragons
Une apparence draconique complète, des écailles dorées, une affinité pour la magie élémentaire et une profonde empathie pour leur clan
Une apparence reptilienne, des écailles argentées, une affinité pour la magie ancienne et une profonde empathie pour Auremir
Une apparence reptilienne, des écailles dorées, une affinité pour la magie ancienne et une profonde empathie pour le monde

Une apparence reptilienne, des écailles dorées, une affinité pour la magie ancienne et une profonde empathie pour le monde

Explication

Les Drakéides d’or sont des humanoïdes reptiliens aux écailles dorées, naturellement liés à la magie ancienne et profondément sensibles au destin du monde. La magie divine, l’apparence draconique complète et les écailles argentées correspondent à des substitutions erronées de leurs caractéristiques.

26. Un vampire de Lisoréa est exposé au soleil, puis refuse du sang humain et se nourrit de sang animal. Quelle interprétation convient ?

Son comportement correspond aux particularités des vampires de Lisoréa
Il devrait craindre les symboles sacrés et se nourrir d’énergie psychique
Il devrait éviter le soleil et préférer le sang humain
Il devrait refuser le sang animal et se nourrir de rêves

Son comportement correspond aux particularités des vampires de Lisoréa

Explication

Les vampires de Lisoréa ne craignent pas le soleil et se nourrissent de sang animal plutôt que de sang humain. Les vulnérabilités traditionnelles, la crainte des symboles sacrés et les appétits pour les rêves sont des confusions avec d’autres traits, les deux derniers étant des appétits particuliers de certains individus.

27. En 1075, Edgard le Petit débarque avec une délégation d’environ cent personnes sur des terres nouvelles. Que fait cette délégation après avoir découvert leur fertilité ?

Elle commence la construction d’Orboréa
Elle forme l’archipel de Talkanta et de ses îles voisines
Elle commence la construction d’Illsgarde
Elle divise Orboréa en quatre îles

Elle commence la construction d’Illsgarde

Explication

Après le débarquement de 1075 et la description d’une terre très fertile, la délégation commence à construire Illsgarde. La formation de l’archipel et le morcellement d’Orboréa correspondent à d’autres événements.

28. Une recrue souhaite rejoindre les Paladins Trancheurs, un ordre qui traque les fiélons, les aberrations et les monstres d’outre-plan. Quel obstacle doit-elle principalement anticiper ?

Un recrutement ouvert, centré sur une épreuve de chasse aux fiélons
Un recrutement fermé et élitiste, favorable aux familles déjà membres
Un recrutement organisé par la Garde Noire parmi les mineurs nains
Une admission réservée aux mages capables de manier la magie interdite

Un recrutement fermé et élitiste, favorable aux familles déjà membres

Explication

Les Paladins Trancheurs ont un recrutement fermé et élitiste, qui favorise les familles déjà présentes dans l’ordre. La diversité de leurs cibles ne signifie pas que l’admission soit ouverte ou limitée aux chasseurs de fiélons, et la Garde Noire n’est pas responsable de leur recrutement.

29. Un mage tente de capturer un sort de niveau 4 avec le Pendentif du Roi. Quelle procédure doit-il suivre pour le capturer, puis le relancer ?

Utiliser sa réaction, réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence DD 20, puis relancer le sort avec une action
Utiliser son action, réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence DD 14, puis relancer le sort avec une réaction
Utiliser sa réaction, réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14, puis relancer le sort avec une action
Utiliser sa réaction, réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence DD 14, puis relancer le sort avec une action

Utiliser sa réaction, réussir un jet de sauvegarde d’Intelligence DD 14, puis relancer le sort avec une action

Explication

La capture demande une réaction et un jet de sauvegarde d’Intelligence contre un DD égal à 10 plus le niveau du sort : pour un sort de niveau 4, le DD est 14. Le sort capturé se relance ensuite au prix d’une action ; les autres réponses changent l’action, le calcul du DD ou la caractéristique du jet.

30. Deux clans vampiriques de Lisoréa veulent éviter un conflit entre eux. Quel pacte les unit aux autres clans concernés ?

Le Pacte des Monts Invictus, ou Alliance d’Or
La Voie de l’Éclipse, ou Serment de Thaldran
Le rituel de la stèle, ou Serment d’Auremir
Le Sanguinum Velae, ou Voile de Sang

Le Sanguinum Velae, ou Voile de Sang

Explication

Le Sanguinum Velae, également appelé le Voile de Sang, est le pacte de non-agression des clans Vael’thor, Tranearis et Vorkan. Le rituel de la stèle concerne Auremir, tandis que la Voie de l’Éclipse est un réseau distinct et non un pacte entre clans vampiriques.

31. Après avoir dépensé 1 PE pour Connaissance aquatique, un mage lance successivement une arcane puis une autre. Laquelle ne lui demande pas de PE ?

Les deux arcanes lancées ensuite
La deuxième arcane lancée ensuite
La première arcane lancée ensuite
Connaissance aquatique elle-même

La première arcane lancée ensuite

Explication

Connaissance aquatique coûte 1 PE et rend gratuite la prochaine arcane lancée, pas les suivantes. Rendre gratuites deux arcanes confond cet effet avec L’atout du nageur; rendre l’arcane déclencheuse gratuite ou attendre la deuxième décale incorrectement l’effet.

32. Auremir est encore sous l’envoûtement de Thaldran. Quelle action permet à Elion de le libérer et d’obtenir ensuite l’emplacement de l’antre de la liche ?

Rompre un pacte ancien, après quoi Elion révèle l’antre au dragon
Prononcer une formule de Thaldran, après quoi la liche révèle l’antre
Combattre le dragon, après quoi Auremir révèle la cachette d’Elion
Jouer une mélodie ancienne, après quoi le dragon révèle l’antre

Jouer une mélodie ancienne, après quoi le dragon révèle l’antre

Explication

Elion libère Auremir en jouant une mélodie ancienne, puis le dragon lui révèle l’emplacement de l’antre de Thaldran. La formule de la liche, la rupture d’un pacte et le combat ne correspondent pas à cette séquence.

33. Après un repos long, combien de Points Élémentaires un détenteur harmonisé avec l’Arcanomicon récupère-t-il, et que dépense-t-il pour lancer une Arcane élémentaire ?

Il récupère 5 Points Élémentaires après un repos court et dépense une action pour lancer une Arcane.
Il récupère 5 Points Élémentaires et dépense une action pour lancer une Arcane.
Il récupère 3 Points Élémentaires et dépense une action pour lancer une Arcane.
Il récupère 5 Points Élémentaires et dépense 1 Point Élémentaire pour lancer une Arcane.

Il récupère 5 Points Élémentaires et dépense une action pour lancer une Arcane.

Explication

L’harmonisation accorde 5 Points Élémentaires, récupérés après un repos long, et lancer une Arcane dépense une action. Trois points confondent le total avec un coût de sort, le repos court change la condition de récupération, et le point dépensé confond l’action avec le coût en PE.

34. Un barde équipé du Luth lance une attaque offensive de sort et dispose d’inspiration bardique. Quels effets du Luth s’appliquent à ces capacités ?

Ajouter un dé d’inspiration et conférer un bonus de +1 à la CA
Doubler le nombre de dés de soins et ajouter 1d4 dégâts tranchants
Doubler les dégâts du sort et ajouter 1d12 dégâts tranchants
Doubler le nombre de dés d’inspiration et ajouter 1d8 dégâts psychiques

Doubler le nombre de dés d’inspiration et ajouter 1d8 dégâts psychiques

Explication

Le Luth double le nombre de dés d’inspiration bardique et ajoute 1d8 dégâts psychiques aux attaques offensives de sort de son porteur. Les dégâts tranchants appartiennent à l’épée, tandis que le bonus de CA relève du Pendentif du Roi.

35. Une magicienne dépense 2 PE pour se protéger avec Corps glacé pendant deux tours. Quel effet défensif reçoit-elle ?

L’invulnérabilité aux dégâts magiques.
L’invulnérabilité aux dégâts non magiques.
La résistance aux dégâts non magiques.
La résistance aux dégâts magiques.

L’invulnérabilité aux dégâts non magiques.

Explication

Corps glacé confère au lanceur une invulnérabilité aux dégâts non magiques pendant deux tours. La résistance correspond à la confusion avec Roches aquatiques, tandis que les dégâts magiques ne sont pas ceux visés par cet effet.

36. Un historien classe la formation d’Orboréa et de l’archipel de Talkanta, Bakudest, Felnor et Kasperold dans une période s’étendant de 1075 à 1220. De quelle période s’agit-il ?

De l’ère de l’Uchronie
De l’ère de la Seconde Création
De la Grande Rébellion
De l’âge de la Corruption

De l’ère de la Seconde Création

Explication

La Seconde Création s’étend de 1075 à 1220, période durant laquelle Orboréa et l’archipel prennent forme. L’Uchronie s’achève en 1075, tandis que les deux autres périodes sont postérieures.

37. Astraméris n’appartient à aucune alliance militaire. Quelle conclusion faut-il tirer de cette situation concernant ses capacités de défense ?

Elle possède des guerriers, mais ceux-ci ne maîtrisent pas la magie
Elle possède une armée de guerriers maîtrisant la magie
Elle ne dispose pas d’armée en raison de son isolement
Elle doit s’appuyer sur une alliance pour disposer de guerriers

Elle possède une armée de guerriers maîtrisant la magie

Explication

L’isolement d’Astraméris des alliances militaires ne l’empêche pas de posséder une armée de guerriers capables de manier la magie avec maîtrise. L’absence d’armée confond isolement et désarmement, nier la maîtrise magique méconnaît leurs capacités, et la dépendance extérieure contredit son autonomie militaire.

38. Une région est gouvernée par des dirigeants âgés, reste autonome malgré son isolement des alliances militaires et se distingue par la divination, l’abjuration et l’illusion. Quelle description correspond à Astraméris ?

Une monarchie autonome, réputée pour la divination et la stratégie militaire
Une gérontocratie mystique dépendante, réputée pour l’alchimie et l’illusion
Une gérontocratie mystique autonome, réputée pour ces trois arts magiques
Une féodalité militaire dépendante, réputée pour la stratégie et l’abjuration

Une gérontocratie mystique autonome, réputée pour ces trois arts magiques

Explication

Astraméris est une gérontocratie mystique autonome, particulièrement réputée pour la divination, l’abjuration et l’illusion. La féodalité confond son régime, la dépendance contredit son autonomie, et l’alchimie ne remplace pas les arts magiques qui la caractérisent.

39. De quoi les Primordiales ont-elles été façonnées à l’origine ?

des objets forgés après l’accession des dieux à l’immortalité
des armes utilisées par les Avatars chargés de garder les temples
des armes ou objets liés aux dieux lorsqu’ils étaient mortels
des reliques trouvées dans les plans du Multivers

des armes ou objets liés aux dieux lorsqu’ils étaient mortels

Explication

Les Primordiales proviennent des armes ou objets auxquels les divinités étaient profondément liées à l’époque où elles étaient mortelles. Les objets forgés après leur immortalité confondent leur origine avec leur création, les armes des Avatars leur rôle de gardiens, et les reliques trouvées dans le Multivers leur lieu de dispersion.

40. Laïstos veut éprouver ses créations dans différents lieux de vie. Quelle responsabilité confie-t-il à Ménolos après l’avoir rallié à son idéologie ?

Diriger les forces de l’au-delà depuis le Mont Céleste
Surveiller les Planètes au moyen de constellations
Informer Laïstos des événements sur ses créations
Créer des Planètes où Laïstos met ses créations à l’épreuve

Créer des Planètes où Laïstos met ses créations à l’épreuve

Explication

Ménolos devient Planète et crée des lieux de vie où Laïstos peut éprouver ses créations. La surveillance par constellations relève de Cassiodor, le rôle de messager est associé à Elianore, et les forces de l’au-delà sont dirigées par Constellation.

41. Un dieu est terrassé par une épée ordinaire : que doit-il faire après avoir ressuscité dans le plan où sa Primordiale est scellée pour regagner le Mont Olympe ?

demander à Maïstos de le ramener au Mont Olympe
être frappé une seconde fois par une arme ordinaire
vaincre son propre Avatar
retrouver une autre Primordiale et la rapporter au temple

vaincre son propre Avatar

Explication

Une arme ordinaire fait renaître le dieu dans le plan où sa Primordiale est scellée, et il doit alors triompher de son propre Avatar pour retourner au Mont Olympe. Retrouver une autre Primordiale confond les artefacts, tandis qu’une nouvelle attaque ordinaire ou l’intervention de Maïstos ne correspond pas à la règle.

42. Quelles villes participent chaque année au Congrès des 3 pour discuter des enjeux de Lisoréa ?

Elarion, Marborade et Tyarganno
Valoria, Elarion et Hautelame
Valoria, Epilcard et Illsgarde
Illsgarde, Valoria et Hautelame

Valoria, Elarion et Hautelame

Explication

Le Congrès des 3 réunit une fois par an Valoria, Elarion et Hautelame afin d’aborder notamment le devenir du monde, les défenses, les besoins des Lisorois et la paix. Illsgarde est le siège royal de l’Ancienne-Orboréa, tandis que Marborade, Tyarganno et Epilcard sont des territoires vassaux.

43. Elianore désapprouve l’idéologie de Laïstos, mais choisit tout de même de s’y rallier. Quel objectif explique cette décision ?

Surveiller les créations de Laïstos pour favoriser la race parfaite
Prendre la tête des forces de l’au-delà pour accroître son influence
Garantir l’immortalité de ses fidèles en échange de leur servitude
Étendre son culte et accroître ses chances de devenir l’Univers après la mort de son père

Étendre son culte et accroître ses chances de devenir l’Univers après la mort de son père

Explication

Elianore rejoint l’idéologie malgré son désaccord afin d’étendre son culte et d’augmenter ses chances de devenir l’Univers après la mort de son père. La garantie d’immortalité concerne Ménolos, et la surveillance des Planètes relève de Cassiodor.

44. Quel destin la légende attribue-t-elle à Aaron Milato après sa défense d’Epilcard ?

Il devint Readon et scella l’îlot par un pacte de non-agression
Il mourut en statue de cristaux violets, qui scellerait l’îlot corrompu
Il survécut à Epilcard et rassembla les fragments de l’âme de Thaldran
Il fut changé en statue d’or dans les Monts Invictus

Il mourut en statue de cristaux violets, qui scellerait l’îlot corrompu

Explication

Aaron Milato succomba à la Corruption en défendant Epilcard et se transforma en statue de cristaux violets, que la légende associe au scellement de l’îlot. L’idée qu’il soit devenu Readon est une croyance de certains, tandis que la statue d’or et la quête de l’âme de Thaldran relèvent d’autres récits.

45. Pourquoi les dieux ont-ils créé un Avatar pour chaque Primordiale après les avoir dispersées dans le Multivers ?

pour fabriquer une nouvelle Primordiale lorsque l’ancienne est perdue
pour permettre au dieu lié à l’artefact de renaître après sa défaite
pour protéger l’artefact et garder le temple qui lui correspond
pour transporter l’artefact entre les plans à la demande des dieux

pour protéger l’artefact et garder le temple qui lui correspond

Explication

Chaque Avatar est lié à une Primordiale et a pour charge de la protéger ainsi que de garder son temple. Le transport entre les plans n’est pas son rôle indiqué, la renaissance est liée à la Primordiale elle-même, et l’Avatar ne fabrique pas de nouvel artefact.

46. Une chronologie indique que l’Uchronie s’achève en 1075, mais ne précise pas quand elle commence. Quelle conclusion faut-il en tirer ?

Le début reste inconnu et la fin est fixée à 1220
Le début coïncide avec l’apparition d’Orboréa et la fin est fixée à 1075
Le début reste inconnu et la fin est fixée à 1075
Le début est fixé à 1075 et la fin reste inconnue

Le début reste inconnu et la fin est fixée à 1075

Explication

L’Uchronie prend fin en 1075, mais son début n’est pas connu. Fixer son début en 1075 confond les deux bornes, tandis que 1220 marque la fin de la Seconde Création.

47. Laïstos juge une création insatisfaisante et souhaite que ses habitants soient éliminés. Quel rôle de Cassiodor permet cette intervention ?

Évaluer la création et décider si elle atteint la race parfaite
Créer une Planète et y éprouver les nouvelles créations
Surveiller la Planète et pouvoir en détruire les habitants
Survoler la Planète et transmettre des nouvelles à Laïstos

Surveiller la Planète et pouvoir en détruire les habitants

Explication

Cassiodor surveille les Planètes créées par Ménolos grâce aux constellations et peut en détruire les habitants lorsque Laïstos est insatisfait. Ménolos crée les Planètes, tandis que tester les créations revient à Laïstos et que la fonction de messagère est celle d’Elianore.

48. Un lanceur dépense 5 PE pour Tempête de sable, dont le coût initial est de 3 PE. Pour une personne restée dans le cercle, quelle séquence de dégâts est prévue sur les trois tours ?

1d6 + 2, puis 1d8 + 2, puis 1d10 + 2
1d10 + 2, puis 1d8 + 2, puis 1d6 + 2
1d6 + 2 à chacun des trois tours
1d6 + 5, puis 1d8 + 5, puis 1d10 + 5

1d6 + 2, puis 1d8 + 2, puis 1d10 + 2

Explication

Tempête de sable fait croître les dégâts sur trois tours, de 1d6 à 1d8 puis à 1d10, et ajoute les PE dépensés au-delà du coût initial. Ici, 5 − 3 = 2; ajouter les 5 PE entiers, inverser les dés ou répéter le même dé omet une partie de la règle.

49. Une compagnie de guerriers protège les cités de l’Ancienne-Orboréa contre des créatures corrompues invoquées par Morodor. À quelle origine historique cette mission correspond-elle ?

Aux mineurs nains recrutés par la Garde Noire
Aux escouades spécialisées formées pour traquer les aberrations
Aux chevaliers chargés de réunir l’âme de Thaldran
Aux guerriers à l’origine des Paladins Trancheurs

Aux guerriers à l’origine des Paladins Trancheurs

Explication

Les Paladins Trancheurs trouvent leur origine dans un groupe disparate de guerriers qui défendaient les cités de l’Ancienne-Orboréa contre les créatures corrompues invoquées par Morodor. La chasse aux monstres d’outre-plan décrit l’élargissement ultérieur de leurs missions, tandis que les deux autres réponses renvoient à d’autres organisations ou activités.

50. Quelle période correspond à l’ère du renouveau, qui commence après le renversement du règne de Laïstos et est associée à la création de nouvelles terres par Maïstos ?

De 1250 à 1300
De 1330 à 1340
De 1275 à 1325
De 1275 à 1340

De 1275 à 1325

Explication

L’ère du renouveau s’étend de 1275 à 1325 et suit le renversement de Laïstos, tandis que Maïstos est associé à la création de nouvelles terres. La période 1330–1340 concerne l’âge Thaldranien ; les autres propositions déplacent ou étendent les dates.

51. À Laerion, un tribunal doit examiner à la fois un litige sur une affaire de Calyrmyr et un différend lié à un spectacle musical. Quel tribunal est compétent pour ces deux affaires ?

Le Havre du savoir
Le Théâtre du Voile étoilé
Le Preatorium Learionais
La Guilde des Enchanteurs étoilés

Le Preatorium Learionais

Explication

Le Preatorium Learionais juge les affaires de Calyrmyr ainsi que les litiges liés à la musique et au divertissement. La guilde et le théâtre sont des lieux artistiques, tandis que le Havre du savoir conserve des connaissances.

52. Quelle description caractérise le mieux les connaissances conservées au Havre du savoir ?

Des documents consacrés à l’histoire, ainsi que des savoirs variés sauf la magie
Des documents sur Lisoréa et sa périodicité, ainsi que des savoirs variés sauf l’archéologie
Des documents sur Lisoréa et sa périodicité, ainsi que des savoirs variés sauf l’alchimie
Des documents sur Lisoréa et sa périodicité, ainsi que des savoirs variés sauf la magie

Des documents sur Lisoréa et sa périodicité, ainsi que des savoirs variés sauf la magie

Explication

Le Havre conserve des documents utiles à la compréhension de Lisoréa et de sa périodicité, et des connaissances dans tous les domaines sauf la magie. L’alchimie et l’archéologie font partie des domaines associés aux villes partenaires, et les collections ne se limitent pas à l’histoire.

53. Un lanceur utilise Manchot vital sans dépenser de PE supplémentaires. Quelle suite de soins reçoit-il au début de ses trois prochains tours ?

Deux séries de 1d4, puis 1d6, puis 1d8 points de vie.
1d4, puis 1d6, puis 1d8 points de vie.
1d4, puis 1d6, puis 1d8 dégâts de froid.
1d8, puis 1d6, puis 1d4 points de vie.

1d4, puis 1d6, puis 1d8 points de vie.

Explication

Manchot vital soigne le lanceur au début de ses trois prochains tours, d’abord de 1d4, puis de 1d6 et enfin de 1d8 points de vie. L’ordre inverse change la progression, les dégâts de froid confondent soin et attaque, et un manchot supplémentaire exige 2 PE de plus.

54. Un chercheur prépare un projet sur l’archéologie et veut contacter la ville partenaire du Havre du savoir dont c’est le domaine de prédilection. Quelle ville doit-il choisir ?

Nandoril
Laerion
Valandril
Faelidril

Valandril

Explication

Valandril est la ville partenaire du Havre du savoir pour l’archéologie. Nandoril est lié à l’histoire, tandis que Faelidril est associé à l’alchimie et à la recherche scientifique.

55. Une cible est touchée par Froid extrême, lancé avec le coût initial de 3 PE et sans PE supplémentaire. Quels effets subit-elle pendant trois tours ?

1d10 dégâts de froid, impossibilité de se soigner et déplacement réduit à zéro.
1d10 dégâts de froid, impossibilité de se soigner et déplacement divisé par deux pendant un tour.
1d10 dégâts de froid, impossibilité d’attaquer et déplacement divisé par deux.
1d10 dégâts de froid, impossibilité de se soigner et déplacement divisé par deux.

1d10 dégâts de froid, impossibilité de se soigner et déplacement divisé par deux.

Explication

Au coût initial de 3 PE, Froid extrême inflige 1d10 dégâts de froid, empêche la cible de se soigner et divise son déplacement par deux pendant trois tours. Le déplacement n’est pas réduit à zéro, l’effet n’interdit pas d’attaquer et sa durée n’est pas d’un seul tour.

56. Un archiviste situe un phénomène entre 1230 et 1250 et indique que Morodor y apparaît avec une magie menaçant Orboréa. À quel âge rattache-t-il ces événements ?

À l’ère de la Seconde Création
À l’âge de la Corruption
À la Guerre Inachevée d’Orboréa
À la Grande Rébellion

À l’âge de la Corruption

Explication

L’âge de la Corruption se déroule de 1230 à 1250 et est marqué par l’apparition de Morodor. La Seconde Création s’achève en 1220, la Grande Rébellion vient plus tard et la Guerre Inachevée date de 1185 à 1190.

Révisez avec les flashcards

Mémorisez les réponses avec 94 flashcards sur Histoire et divinités de Lisoréa.

Quel rôle Ménolos obtient-il après avoir rejoint l’idéologie de Laïstos ?

Il devient « Planète ».

Pourquoi Ménolos rejoint-il l’idéologie de Laïstos ?

Pour garantir l’immortalité de ses fidèles.

Quel rôle Cassiodor obtient-il après avoir rejoint l’idéologie de Laïstos ?

Il devient « Constellation ».

Voir les flashcards →

Approfondir avec la fiche

Consultez la fiche de révision complète sur Histoire et divinités de Lisoréa.

Voir la fiche →

Cours similaires

Crée tes propres QCM

Importe ton cours et l'IA génère des QCM avec corrections en 30 secondes.

Générateur de QCM