Fiche de révision : Probabilités en troisième

Plan du Cours

  1. Expérience aléatoire et événements
  2. Fréquences et probabilité théorique
  3. Valeurs et équiprobabilité
  4. Calcul d’une probabilité simple
  5. Événement contraire
  6. Deux épreuves avec remise

1. Expérience aléatoire et événements

Notions clés & Définitions

  • Expérience aléatoire : Expérience qui possède plusieurs issues et dont il est impossible de prévoir laquelle se produira.
  • Événement : Constitué d’une ou plusieurs issues d’une même expérience aléatoire.
  • Événement contraire : L’ensemble de toutes les issues n’appartenant pas à A.

2. Fréquences et probabilité théorique

★ À maîtriser

  • Pour un dé équilibré, la probabilité théorique d’obtenir chacune des faces 1 à 6 est 16≈0,167\frac{1}{6} \approx 0{,}167.

Compléments

  • Lorsqu’on augmente le nombre de lancers, les fréquences d’apparition des faces se rapprochent les unes des autres et de leur valeur théorique.

  • Sur 2 700 lancers de dé regroupés, les effectifs des faces 1 à 6 sont respectivement 434, 456, 443, 459, 435 et 473, avec des fréquences de 16,1 %, 16,9 %, 16,4 %, 17 %, 16,1 % et 17,5 %.

Astuce mémo

Plus de lancers → les fréquences se rapprochent de la probabilité théorique.

3. Valeurs et équiprobabilité

Notions clés & Définitions

  • Probabilité : Nombre compris entre 0 et 1 qui exprime la chance que cet événement se produise.
  • Équiprobabilité : Situation où chaque issue a autant de chances de se produire.

★ À maîtriser

  • Un événement de probabilité 0 est impossible, tandis qu’un événement de probabilité 1 est certain.

Compléments

  • Dire qu’une probabilité vaut 8/10 = 0,8 signifie que l’événement a 8 chances sur 10, soit 80 % de chances de se produire.

Astuce mémo

0 : impossible ; 1 : certain.

4. Calcul d’une probabilité simple

★ À maîtriser

📐 Formule - En situation d’équiprobabilité, P(A)=nombre d’issues favorables aˋ Anombre d’issues totalP(A)=\frac{\text{nombre d’issues favorables à }A}{\text{nombre d’issues total}}.

Compléments

  • Pour un dé à six faces, l’événement « obtenir un nombre supérieur ou égal à 3 » a 4 issues favorables sur 6, donc sa probabilité est 46=23\frac{4}{6}=\frac{2}{3}.

5. Événement contraire

★ À maîtriser

📐 Formule - La probabilité de l’événement contraire de A vérifie P(A‾)=1−P(A)P(\overline{A})=1-P(A).

Compléments

  • Si E désigne l’événement « obtenir un nombre supérieur ou égal à 3 » avec un dé à six faces, alors son contraire a pour probabilité P(E‾)=1−23=13P(\overline{E})=1-\frac{2}{3}=\frac{1}{3} et correspond à obtenir un nombre inférieur ou égal à 2.

Astuce mémo

A décrit les issues retenues ; son contraire Ā rassemble toutes les autres.

6. Deux épreuves avec remise

★ À maîtriser

  • Pour deux tirages successifs avec remise d’une urne contenant une boule bleue et deux boules rouges, le tableau à double entrée représente les issues possibles des deux tirages et permet de compter les issues favorables et le total.

Compléments

  • Dans deux tirages successifs avec remise d’une boule bleue et deux boules rouges, la probabilité de tirer deux boules rouges est 49\frac{4}{9}.

  • Dans les mêmes conditions, la probabilité de tirer au moins une boule rouge est 89\frac{8}{9}.

Teste tes connaissances

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1. Quelle situation constitue une expérience aléatoire ?

2. Après un lancer de dé, comment définir l’événement « obtenir un nombre pair » ?

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Révisez avec les flashcards

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Qu’est-ce qui caractérise une expérience aléatoire ?

Elle possède plusieurs issues et il est impossible de prévoir laquelle se produira.

De quoi est constitué un événement d’une expérience aléatoire ?

D’une ou plusieurs issues de cette expérience.

Quelles issues composent l’événement contraire de A, noté Ā ?

Toutes les issues qui n’appartiennent pas à A.

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