Expérience → issue → univers → événement
★ À maîtriser
📐 Formule - En situation d’équiprobabilité, la probabilité d’un événement A vérifie .
Compléments
Dans un jeu de 32 cartes, la probabilité d’obtenir un as est .
Dans une urne contenant 3 boules rouges, 2 boules bleues et 1 boule jaune, la probabilité de tirer une boule bleue est .
Issues équiprobables : mêmes chances ; issues non équiprobables : chances différentes
★ À maîtriser
Un arbre permet de représenter les issues successives d’une expérience et de les dénombrer.
Le lancement de trois jetons équilibrés portant 0 et 1 produit 8 issues équiprobables.
Compléments
Pour trois jetons portant 0 et 1, la probabilité d’obtenir une somme égale à 3 est , car seule l’issue 111 convient.
Pour trois jetons portant 0 et 1, la probabilité d’obtenir trois faces identiques est , car les issues favorables sont 111 et 000.
Le tirage successif de deux bonbons parmi quatre parfums différents, sans remise et en tenant compte de l’ordre, produit 12 couples possibles.
Le lancement de deux dés cubiques est représenté efficacement par un tableau à double entrée qui contient 36 issues.
Arbre, tableau, diagramme : représenter puis dénombrer
Si A = {1 ; 2} et B = {1 ; 4 ; 5} lors d’un lancer de dé, alors A ∩ B = {1}, A ∪ B = {1 ; 2 ; 4 ; 5} et Ā = {3 ; 4 ; 5 ; 6}.
Pour une pièce présentant un défaut mécanique M ou esthétique E, l’événement « aucun défaut » s’écrit M̄ ∩ Ē, l’événement « au moins un défaut » s’écrit M ∪ E et l’événement « uniquement un défaut esthétique » s’écrit M̄ ∩ E.
Intersection = les deux ; réunion = au moins l’un
★ À maîtriser
📐 Formule - Après N lancers, la fréquence d’obtention d’un six vaut .
📌 Quand une expérience aléatoire est répétée un grand nombre de fois, la fréquence de réalisation d’un événement se rapproche de sa probabilité.
Compléments
Pour un dé pipé lancé 900 fois, le six apparaît 277 fois et la fréquence cumulée vaut 0,308, qui est retenu comme estimation de la probabilité d’obtenir un six.
Les fréquences obtenues sur des séries de 100 lancers fluctuent autour de la probabilité, tandis que la fréquence cumulée se stabilise progressivement.
Répétitions nombreuses → fréquence stabilisée → estimation de la probabilité
★ À maîtriser
Dans un club comptant 250 adhérents, dont 80 pratiquent à la fois le padel et le tennis, la probabilité de choisir un adhérent pratiquant les deux sports est .
Pour deux dés cubiques équilibrés, 9 issues sur 36 donnent deux chiffres pairs, donc la probabilité d’obtenir deux chiffres pairs est .
Compléments
Dans ce même club, 130 adhérents pratiquent le tennis, donc la probabilité de choisir un adhérent pratiquant le tennis est .
Pour deux bonbons tirés sans remise parmi quatre, la probabilité d’obtenir la menthe et la fraise, quel que soit l’ordre, est .
Représentations des issues
| Représentation | Situation adaptée | Résultat du cours |
|---|---|---|
| Arbre | Épreuves successives | 8 issues pour trois jetons |
| Tableau à double entrée | Deux dés ou deux critères | 36 issues pour deux dés |
| Diagramme de Venn | Événements et ensembles | Intersection, réunion et contraire |
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1. Concernant l’expérience aléatoire :
2. Concernant l’événement contraire d’un événement A :
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Quelles conditions définit une expérience aléatoire ?
Lister tous les résultats possibles, ne pas prévoir l’issue avec certitude, pouvoir être répétée dans les mêmes conditions.
Qu'appelle-t-on une issue dans une expérience aléatoire ?
Un résultat possible de cette expérience.
Que désigne l’univers d’une expérience aléatoire ?
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