Fiche de révision : Probabilités et dénombrement

Plan du Cours

  1. Expérience aléatoire et événements
  2. Équiprobabilité et probabilités
  3. Représentations et dénombrement
  4. Opérations sur les événements
  5. Fréquences et estimation
  6. Applications aux exercices CRPE

1. Expérience aléatoire et événements

Notions clés & Définitions

  • Expérience aléatoire : Expérience qui permet de lister tous les résultats possibles, dont l’issue ne peut pas être prévue avec certitude et qui peut être répétée dans les mêmes conditions.
  • Issue : Résultat possible d’une expérience aléatoire.
  • Univers : Ensemble de toutes les issues d’une expérience aléatoire, souvent noté Ω.
  • Événement : Ensemble d’issues de l’univers d’une expérience aléatoire.

Points essentiels

  • Pour un lancer de dé cubique, l’univers est Ω = {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6} et l’événement « obtenir un nombre pair » contient les issues 2, 4 et 6.

Astuce mémo

Expérience → issue → univers → événement

2. Équiprobabilité et probabilités

Notions clés & Définitions

  • Équiprobabilité : Il y a équiprobabilité lorsque chaque issue a la même probabilité de se réaliser.

★ À maîtriser

📐 Formule - En situation d’équiprobabilité, la probabilité d’un événement A vérifie P(A)=nombre de cas favorablesnombre de cas totalP(A)=\frac{\text{nombre de cas favorables}}{\text{nombre de cas total}}.

  • Pour deux lancers d’une pièce équilibrée, les quatre couples d’issues sont (Pile ; Pile), (Pile ; Face), (Face ; Pile) et (Face ; Face), et la probabilité d’obtenir au moins une fois pile est 34=0,75=75%\frac{3}{4}=0{,}75=75\%.

Compléments

  • Dans un jeu de 32 cartes, la probabilité d’obtenir un as est P(A)=432=18P(A)=\frac{4}{32}=\frac{1}{8}.

  • Dans une urne contenant 3 boules rouges, 2 boules bleues et 1 boule jaune, la probabilité de tirer une boule bleue est 26=13\frac{2}{6}=\frac{1}{3}.

Astuce mémo

Issues équiprobables : mêmes chances ; issues non équiprobables : chances différentes

3. Représentations et dénombrement

★ À maîtriser

  • Un arbre permet de représenter les issues successives d’une expérience et de les dénombrer.

  • Le lancement de trois jetons équilibrés portant 0 et 1 produit 8 issues équiprobables.

Compléments

  • Pour trois jetons portant 0 et 1, la probabilité d’obtenir une somme égale à 3 est 18\frac{1}{8}, car seule l’issue 111 convient.

  • Pour trois jetons portant 0 et 1, la probabilité d’obtenir trois faces identiques est 28=14\frac{2}{8}=\frac{1}{4}, car les issues favorables sont 111 et 000.

  • Le tirage successif de deux bonbons parmi quatre parfums différents, sans remise et en tenant compte de l’ordre, produit 12 couples possibles.

  • Le lancement de deux dés cubiques est représenté efficacement par un tableau à double entrée qui contient 36 issues.

Astuce mémo

Arbre, tableau, diagramme : représenter puis dénombrer

4. Opérations sur les événements

Notions clés & Définitions

  • Intersection : Ensemble des issues qui appartiennent à la fois à A et à B.
  • Réunion : Ensemble des issues qui appartiennent à A ou à B, éventuellement aux deux.
  • Événement contraire : Événement constitué de toutes les issues de Ω qui ne sont pas dans A.

Points essentiels

  • Si A = {1 ; 2} et B = {1 ; 4 ; 5} lors d’un lancer de dé, alors A ∩ B = {1}, A ∪ B = {1 ; 2 ; 4 ; 5} et Ā = {3 ; 4 ; 5 ; 6}.

  • Pour une pièce présentant un défaut mécanique M ou esthétique E, l’événement « aucun défaut » s’écrit M̄ ∩ Ē, l’événement « au moins un défaut » s’écrit M ∪ E et l’événement « uniquement un défaut esthétique » s’écrit M̄ ∩ E.

Astuce mémo

Intersection = les deux ; réunion = au moins l’un

5. Fréquences et estimation

Notions clés & Définitions

  • Aspect fréquentiel : Lorsque les issues ne sont pas équiprobables, estimation d’une probabilité par la fréquence observée lors de nombreuses répétitions.

★ À maîtriser

📐 Formule - Après N lancers, la fréquence d’obtention d’un six vaut f=nombre cumuleˊ de sixNf=\frac{\text{nombre cumulé de six}}{N}.

📌 Quand une expérience aléatoire est répétée un grand nombre de fois, la fréquence de réalisation d’un événement se rapproche de sa probabilité.

Compléments

  • Pour un dé pipé lancé 900 fois, le six apparaît 277 fois et la fréquence cumulée vaut 0,308, qui est retenu comme estimation de la probabilité d’obtenir un six.

  • Les fréquences obtenues sur des séries de 100 lancers fluctuent autour de la probabilité, tandis que la fréquence cumulée se stabilise progressivement.

Astuce mémo

Répétitions nombreuses → fréquence stabilisée → estimation de la probabilité

6. Applications aux exercices CRPE

★ À maîtriser

  • Dans un club comptant 250 adhérents, dont 80 pratiquent à la fois le padel et le tennis, la probabilité de choisir un adhérent pratiquant les deux sports est 80250=825=0,32\frac{80}{250}=\frac{8}{25}=0{,}32.

  • Pour deux dés cubiques équilibrés, 9 issues sur 36 donnent deux chiffres pairs, donc la probabilité d’obtenir deux chiffres pairs est 936=14\frac{9}{36}=\frac{1}{4}.

Compléments

  • Dans ce même club, 130 adhérents pratiquent le tennis, donc la probabilité de choisir un adhérent pratiquant le tennis est 130250=0,52\frac{130}{250}=0{,}52.

  • Pour deux bonbons tirés sans remise parmi quatre, la probabilité d’obtenir la menthe et la fraise, quel que soit l’ordre, est 212=16\frac{2}{12}=\frac{1}{6}.

Tableaux de synthèse

Représentations des issues

ReprésentationSituation adaptéeRésultat du cours
ArbreÉpreuves successives8 issues pour trois jetons
Tableau à double entréeDeux dés ou deux critères36 issues pour deux dés
Diagramme de VennÉvénements et ensemblesIntersection, réunion et contraire

Teste tes connaissances

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1. Concernant l’expérience aléatoire :

2. Concernant l’événement contraire d’un événement A :

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Quelles conditions définit une expérience aléatoire ?

Lister tous les résultats possibles, ne pas prévoir l’issue avec certitude, pouvoir être répétée dans les mêmes conditions.

Qu'appelle-t-on une issue dans une expérience aléatoire ?

Un résultat possible de cette expérience.

Que désigne l’univers d’une expérience aléatoire ?

L’ensemble de toutes ses issues.

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