Les deux types de mouvement étudiés sont les translations et les rotations.
Un point matériel en mouvement à 1D possède 1 degré de liberté, un objet 2D dans un espace 2D en possède 3 (2 de translation et 1 de rotation), et un objet 3D dans un espace 3D en possède 6 (3 de translation et 3 de rotation).
Le chapitre traite des translations d’un point matériel en 1D, 2D et 3D ; les rotations sont étudiées dans un autre chapitre.
La mécanique étudie les causes des mouvements ; la cinématique les décrit sans étudier leurs causes.
★ À maîtriser
📐 Formule - La vitesse moyenne est et s’exprime en .
📐 Formule - La vitesse instantanée est la dérivée de la position par rapport au temps : .
📐 Formule - L’accélération moyenne est et l’accélération instantanée est .
Compléments
📐 Formule - Le déplacement unidimensionnel entre les positions et est , et le temps écoulé entre et est .
★ À maîtriser
📐 Formule - Dans un MRU, la position vérifie , où est la position initiale et la vitesse constante.
📐 Formule - Dans un MRUA, la vitesse vérifie .
📌 Dans un mouvement rectiligne uniforme (MRU), l’accélération est nulle et la vitesse est constante ; dans un mouvement rectiligne uniformément accéléré (MRUA), l’accélération est constante.
Compléments
📐 Formule - Dans un MRUA, la position vérifie .
📐 Formule - Dans un MRUA, la vitesse moyenne est .
★ À maîtriser
📐 Formule - Dans un repère cartésien 2D, un vecteur s’écrit , avec , et .
📐 Formule - En 2D, la vitesse instantanée est et elle est toujours tangente à la trajectoire.
Compléments
📐 Formule - Les composantes cartésiennes des sommes et différences de vecteurs sont et .
📐 Formule - La position en 2D s’écrit , également notée .
📐 Formule - En 2D, l’accélération instantanée est .
La norme d’un vecteur est notée , et un vecteur unitaire a une norme égale à 1.
L’accélération est nulle lorsque la direction et la grandeur de la vitesse restent constantes.
★ À maîtriser
📐 Formule - Pour un projectile qui retombe à sa hauteur de lancement, le temps de vol est .
📐 Formule - Pour un projectile qui retombe à sa hauteur de lancement, la portée est .
En 2D, le mouvement d’un objet se décompose en deux mouvements à 1D, un selon chaque axe, avec , , et .
En négligeant la résistance de l’air, un projectile est soumis uniquement à l’accélération gravitationnelle, avec et .
Compléments
📐 Formule - Pour un projectile lancé sans résistance de l’air, , , et .
La trajectoire d’un projectile sans résistance de l’air est parabolique et vérifie .
Le temps de vol est maximal pour un angle de lancement de 90°, la portée est maximale pour 45°, et deux angles complémentaires et donnent la même portée.
Sans résistance de l’air, la gravité courbe la trajectoire du projectile en parabole.
📐 Formule - En 3D, la vitesse instantanée s’écrit .
📐 Formule - En 3D, l’accélération instantanée s’écrit .
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