Fiche de révision : Cinématique et mouvement des projectiles

Plan du Cours

  1. Vecteurs et outils mathématiques
  2. Position et déplacement
  3. Vitesse et accélération
  4. Lois du mouvement accéléré
  5. MRU et chute libre
  6. Mouvement des projectiles

1. Vecteurs et outils mathématiques

★ À maîtriser

  • Un vecteur est caractérisé par :
    • son origine
    • sa norme
    • sa direction
    • son sens

Compléments

📐 Formule - Les composantes d’un vecteur de norme PP faisant un angle θ\theta avec l’axe horizontal sont Px=Pcos⁡θP_x=P\cos\theta et Py=Psin⁡θP_y=P\sin\theta, et sa norme vérifie P=Px2+Py2P=\sqrt{P_x^2+P_y^2}.

  • Les prérequis mathématiques du cours sont :
    • les dérivées
    • les systèmes d’équations
    • les vecteurs
    • la trigonométrie dans le triangle rectangle

2. Position et déplacement

Notions clés & Définitions

  • Vecteur position : Le vecteur position r⃗(t)=x(t)u⃗x+y(t)u⃗y+z(t)u⃗z\vec r(t)=x(t)\vec u_x+y(t)\vec u_y+z(t)\vec u_z donne la position d’un point dans un repère cartésien.
  • Objet point : Modèle de translation où le mouvement d’un seul point décrit complètement celui de l’objet et où ce point porte toute la masse du corps modélisé.

Points essentiels

📌 Le déplacement est le vecteur entre la position initiale et la position finale, tandis que la distance parcourue mesure la longueur du trajet suivi.

Astuce mémo

La trajectoire décrit le chemin ; le déplacement relie départ et arrivée.

3. Vitesse et accélération

★ À maîtriser

📐 Formule - La vitesse moyenne en une dimension est vˉ=ΔxΔt=x2−x1t2−t1\bar v=\frac{\Delta x}{\Delta t}=\frac{x_2-x_1}{t_2-t_1}.

📐 Formule - La vitesse instantanée est la limite du rapport entre le déplacement et la durée lorsque celle-ci tend vers zéro, soit v=lim⁡Δt→0ΔxΔt=dxdtv=\lim_{\Delta t\to0}\frac{\Delta x}{\Delta t}=\frac{dx}{dt}.

📐 Formule - L’accélération instantanée est la dérivée de la vitesse par rapport au temps, soit a=dvdt=d2xdt2a=\frac{dv}{dt}=\frac{d^2x}{dt^2}, et son unité est le m/s².

Compléments

  • En deux ou trois dimensions, la vitesse instantanée est tangente à la trajectoire et l’accélération peut exister même si la norme de la vitesse reste constante.

  • La patte de la crevette-mante passe du repos à 10 m/s en 4,0 ms, soit une accélération moyenne de 2,5 × 10³ m/s², environ 250 g et 25 fois l’accélération maximale de 10 g attribuée au F16 dans l’exemple.

Astuce mémo

La vitesse varie → il y a accélération, même si seule sa direction change.

4. Lois du mouvement accéléré

★ À maîtriser

📐 Formule - Pour un mouvement rectiligne à accélération constante, la vitesse suit v(t)=v0+atv(t)=v_0+at et la position suit x(t)=x0+v0t+12at2x(t)=x_0+v_0t+\frac12at^2.

📐 Formule - Pour un mouvement rectiligne à accélération constante, la relation sans temps est v2=v02+2a(x−x0)v^2=v_0^2+2a(x-x_0).

Compléments

📐 Formule - En trois dimensions et à accélération constante, les lois s’écrivent v⃗(t)=v⃗0+a⃗t\vec v(t)=\vec v_0+\vec a t et r⃗(t)=r⃗0+v⃗0t+12a⃗t2\vec r(t)=\vec r_0+\vec v_0t+\frac12\vec a t^2, composante par composante.

5. MRU et chute libre

Notions clés & Définitions

  • Mouvement rectiligne uniforme : Mouvement en ligne droite à vitesse constante et sans accélération.
  • Chute libre : Mouvement soumis au seul effet de la gravité, qu’il s’agisse d’un objet qui tombe ou d’un objet lancé vers le haut puis retombant.

Points essentiels

📐 Formule - En MRU, la position vérifie x(t)=x0+v0tx(t)=x_0+v_0t et la vitesse vérifie v(t)=v0=constantev(t)=v_0=\text{constante}.

📐 Formule - Avec l’axe vertical orienté vers le haut, la chute libre vérifie ay=−ga_y=-g avec g=9,81 m/s2g=9{,}81\ \text{m/s}^2, y(t)=y0+v0yt−12gt2y(t)=y_0+v_{0y}t-\frac12gt^2 et vy(t)=v0y−gtv_y(t)=v_{0y}-gt.

  • En l’absence de résistance de l’air, tous les corps en chute libre ont la même accélération, quelle que soit leur taille et leur forme.

Astuce mémo

MRU : accélération nulle ; chute libre : accélération gravitationnelle.

6. Mouvement des projectiles

Notions clés & Définitions

  • Trajectoire parabolique : Sans résistance de l’air, la trajectoire d’un projectile lancé obliquement est parabolique, avec y(x)=xtan⁡θ−gx22(v0cos⁡θ)2y(x)=x\tan\theta-\frac{gx^2}{2(v_0\cos\theta)^2} lorsque le lancement a lieu à l’origine.

★ À maîtriser

📐 Formule - Pour un projectile lancé et retombant à la même hauteur, la portée est R=v02sin⁡(2θ)gR=\frac{v_0^2\sin(2\theta)}{g} et elle est maximale pour un angle de 45° avec l’horizontale.

  • Le mouvement d’un projectile sans résistance de l’air se décompose en un mouvement horizontal à vitesse constante et un mouvement vertical soumis à la gravité.

Compléments

  • Une trajectoire située au-dessus de celle de la chute libre correspond à un objet qui plane.

Astuce mémo

Une parabole sépare le mouvement horizontal uniforme de la chute verticale.

Teste tes connaissances

Teste tes connaissances sur Cinématique et mouvement des projectiles avec 13 questions à choix multiples et corrections détaillées.

1. Quelles caractéristiques permettent de définir complètement un vecteur ?

2. Un vecteur de norme PP forme un angle θ\theta avec l’axe horizontal. Quelles expressions donnent ses composantes horizontale et verticale ?

Faire le QCM →

Révisez avec les flashcards

Mémorisez les concepts clés de Cinématique et mouvement des projectiles avec 35 flashcards interactives.

Par quels éléments un vecteur est-il caractérisé ?

Son origine, sa norme, sa direction et son sens.

Que donne le vecteur position dans un repère cartésien ?

La position d’un point.

Qu’est-ce que le déplacement entre deux positions ?

Le vecteur entre la position initiale et la position finale.

Voir les flashcards →

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