Fiche de révision : Coordonnées et cinématique du point

Plan du Cours

  1. Fondements de la mécanique du point
  2. Démarche scientifique en mécanique
  3. Définition, caractéristiques, égalité et addition des vecteurs
  4. Produit scalaire de deux vecteurs
  5. Repère cartésien orthonormé, composantes et produit scalaire
  6. Calculs sur les vecteurs
  7. Coordonnées polaires et repérage spatial cartésien et cylindrique
  8. Abscisse curviligne et base de Frenet
  9. Notions fondamentales de cinématique
  10. Mesure des longueurs et du temps
  11. Trajectoire et déplacement
  12. Expressions de la vitesse
  13. Accélération du point matériel
  14. Accélération selon les coordonnées
  15. Exemples de mouvements cinématiques

1. Fondements de la mécanique du point

Notions clés & Définitions

  • Mécanique : Science qui étudie les représentations du mouvement des objets et les causes qui le provoquent, le modifient ou l'empêchent.
  • Mécanique du point : Étude d'objets de dimensions très petites, assimilables à des points.

★ À maîtriser

  • Les grands domaines de la mécanique sont :
    • La statique étudie les conditions d'équilibre
    • La cinématique étudie les représentations du mouvement
    • La dynamique étudie les relations entre le mouvement et ses causes
    • La cinétique étudie la géométrie des masses

Compléments

  • La mécanique newtonienne correspond au domaine des vitesses faibles devant celle de la lumière, à des dimensions supérieures aux échelles quantiques et inférieures aux échelles cosmologiques représentées dans le schéma.

  • Isaac Newton (1643-1727) a formulé les lois de l'attraction universelle et de la dynamique.

  • Albert Einstein (1879-1955) a développé la relativité restreinte puis générale.

Astuce mémo

La cinématique décrit le mouvement ; la dynamique en cherche les causes.

2. Démarche scientifique en mécanique

Points essentiels

  • La démarche scientifique comprend l'observation et la collecte de données empiriques, la synthèse et la modélisation, l'analyse du modèle et la prédiction de phénomènes, la vérification expérimentale, puis la nécessité éventuelle d'une nouvelle approche.

Astuce mémo

Observer → modéliser → prédire → vérifier.

3. Définition, caractéristiques, égalité et addition des vecteurs

Notions clés & Définitions

  • Vecteur : Un vecteur est défini par un couple de points (A, B) et caractérisé par son origine A, sa direction, son sens et sa norme ou longueur.

★ À maîtriser

📌 Deux vecteurs sont égaux s'ils ont le même module ou norme, la même direction et le même sens, ou si l'un peut être obtenu de l'autre par translation.

Compléments

  • La somme de deux vecteurs est le vecteur résultant de leur addition, noté V⃗=V⃗1+V⃗2\vec V=\vec V_1+\vec V_2.

4. Produit scalaire de deux vecteurs

Notions clés & Définitions

  • Produit scalaire : Le produit scalaire de deux vecteurs V⃗1\vec V_1 et V⃗2\vec V_2 est le nombre algébrique égal au produit de leurs normes par le cosinus de l'angle arithmétique θ compris entre eux, avec 0<θ<π0<\theta<\pi.
  • Produit vectoriel : Le produit vectoriel de V⃗1\vec V_1 et V⃗2\vec V_2 est le vecteur W⃗=V⃗1∧V⃗2\vec W=\vec V_1\wedge\vec V_2, perpendiculaire au plan qu’ils définissent et orienté de sorte que V⃗1,V⃗2,W⃗\vec V_1,\vec V_2,\vec W forment un trièdre direct.
  • Moment d’un vecteur : Le moment du vecteur AB→\overrightarrow{AB} par rapport au point OO est M⃗O(AB→)=OA→∧AB→\vec M_O(\overrightarrow{AB})=\overrightarrow{OA}\wedge\overrightarrow{AB}.

★ À maîtriser

📐 Formule - Le produit scalaire de deux vecteurs vérifie V⃗1⋅V⃗2=∥V⃗1∥ ∥V⃗2∥cos⁡θ\vec V_1\cdot\vec V_2=\|\vec V_1\|\,\|\vec V_2\|\cos\theta.

📐 Formule - La projection du vecteur V⃗\vec V sur une droite de vecteur directeur unitaire e⃗\vec e est V⃗δ=(V⃗⋅e⃗)e⃗\vec V_\delta=(\vec V\cdot\vec e)\vec e.

📐 Formule - La norme du produit vectoriel vérifie ∥V⃗1∧V⃗2∥=∥V⃗1∥ ∥V⃗2∥sin⁡θ\|\vec V_1\wedge\vec V_2\|=\|\vec V_1\|\,\|\vec V_2\|\sin\theta, où θ\theta est l’angle entre les deux vecteurs.

📌 La règle de la main droite fixe l’orientation du produit vectoriel : A⃗∧B⃗=C⃗\vec A\wedge\vec B=\vec C et B⃗∧A⃗=−C⃗\vec B\wedge\vec A=-\vec C.

Compléments

  • Si deux vecteurs sont perpendiculaires, leur produit scalaire est nul.

📐 Formule - Le produit scalaire d'un vecteur par lui-même vérifie V⃗⋅V⃗=∥V⃗∥2\vec V\cdot\vec V=\|\vec V\|^2.

📌 Tout vecteur V⃗\vec V se décompose en V⃗=V⃗δ+W⃗\vec V=\vec V_\delta+\vec W, où W⃗\vec W est perpendiculaire à sa projection V⃗δ\vec V_\delta sur la droite.

  • La norme du produit vectoriel de deux vecteurs est l’aire du parallélogramme construit sur ces vecteurs.

5. Repère cartésien orthonormé, composantes et produit scalaire

Notions clés & Définitions

  • Repère cartésien : Dans l’espace à trois dimensions, un repère cartésien est défini par une origine OO et une base orthonormée e⃗x,e⃗y,e⃗z\vec e_x,\vec e_y,\vec e_z.

★ À maîtriser

📐 Formule - Dans un repère cartésien, un vecteur se décompose de manière unique selon V⃗=Vxe⃗x+Vye⃗y+Vze⃗z\vec V=V_x\vec e_x+V_y\vec e_y+V_z\vec e_z, où Vk=V⃗⋅e⃗kV_k=\vec V\cdot\vec e_k sont ses composantes cartésiennes.

📐 Formule - Le produit scalaire de deux vecteurs s’écrit avec leurs composantes A⃗⋅B⃗=AxBx+AyBy+AzBz\vec A\cdot\vec B=A_xB_x+A_yB_y+A_zB_z.

📐 Formule - Le produit vectoriel en composantes cartésiennes est A⃗∧B⃗=(AyBz−AzBy)e⃗x+(AzBx−AxBz)e⃗y+(AxBy−AyBx)e⃗z\vec A\wedge\vec B=(A_yB_z-A_zB_y)\vec e_x+(A_zB_x-A_xB_z)\vec e_y+(A_xB_y-A_yB_x)\vec e_z.

Compléments

📌 Dans une base orthonormée, chaque vecteur de base est unitaire et e⃗i⋅e⃗j=δi,j\vec e_i\cdot\vec e_j=\delta_{i,j}, avec δi,j=1\delta_{i,j}=1 si i=ji=j et 00 sinon.

  • Les composantes d’un vecteur nul sont nulles : si A⃗=0⃗\vec A=\vec 0, alors Ak=0A_k=0 pour k=x,y,zk=x,y,z.

📐 Formule - Deux vecteurs sont égaux si et seulement si leurs composantes correspondantes sont égales : A⃗=B⃗  ⟺  Ak=Bk\vec A=\vec B\iff A_k=B_k pour k=x,y,zk=x,y,z.

📐 Formule - Les composantes d’une somme de vecteurs s’additionnent : si V⃗=A⃗+B⃗\vec V=\vec A+\vec B, alors Vk=Ak+BkV_k=A_k+B_k pour k=x,y,zk=x,y,z.

📐 Formule - La multiplication d’un vecteur par un scalaire multiplie chacune de ses composantes : si V⃗=λA⃗\vec V=\lambda\vec A, alors Vk=λAkV_k=\lambda A_k pour k=x,y,zk=x,y,z.

📐 Formule - La norme d’un vecteur de composantes Vx,Vy,VzV_x,V_y,V_z est ∥V⃗∥=Vx2+Vy2+Vz2\|\vec V\|=\sqrt{V_x^2+V_y^2+V_z^2}.

📌 Pour les vecteurs de base, e⃗i∧e⃗j=0\vec e_i\wedge\vec e_j=0 si i=ji=j; si i≠ji\ne j, leur produit vectoriel est le troisième vecteur de base avec le signe déterminé par l’orientation directe.

6. Calculs sur les vecteurs

★ À maîtriser

  • La valeur absolue du produit mixte A⃗⋅(B⃗∧C⃗)\vec A\cdot(\vec B\wedge\vec C) est égale au volume du parallélépipède construit sur A⃗,B⃗,C⃗\vec A,\vec B,\vec C.

Compléments

📐 Formule - Pour deux vecteurs non nuls, le cosinus de leur angle se calcule par cos⁡θ=AxBx+AyBy+AzBz∥A⃗∥ ∥B⃗∥\cos\theta=\frac{A_xB_x+A_yB_y+A_zB_z}{\|\vec A\|\,\|\vec B\|}.

📐 Formule - Le produit mixte peut se calculer par A⃗⋅(B⃗∧C⃗)=Ax(ByCz−BzCy)−Ay(BxCz−BzCx)+Az(BxCy−ByCx)\vec A\cdot(\vec B\wedge\vec C)=A_x(B_yC_z-B_zC_y)-A_y(B_xC_z-B_zC_x)+A_z(B_xC_y-B_yC_x).

7. Coordonnées polaires et repérage spatial cartésien et cylindrique

★ À maîtriser

📐 Formule - Les coordonnées cartésiennes et polaires d’un point du plan sont liées par x=ρcos⁡φx=\rho\cos\varphi et y=ρsin⁡φy=\rho\sin\varphi.

  • En coordonnées cartésiennes dans l’espace, le vecteur position s’écrit OM→=xe⃗x+ye⃗y+ze⃗z\overrightarrow{OM}=x\vec e_x+y\vec e_y+z\vec e_z, où xx, yy et zz sont les coordonnées cartésiennes.

  • En coordonnées cylindriques, x=ρcos⁡φx=\rho\cos\varphi, y=ρsin⁡φy=\rho\sin\varphi et la coordonnée verticale reste zz ; le vecteur position vaut OM→=ρe⃗ρ+ze⃗z\overrightarrow{OM}=\rho\vec e_\rho+z\vec e_z, avec ρ=x2+y2\rho=\sqrt{x^2+y^2} et tan⁡φ=yx\tan\varphi=\frac{y}{x}.

  • En coordonnées sphériques, x=rsin⁡θcos⁡φx=r\sin\theta\cos\varphi, y=rsin⁡θsin⁡φy=r\sin\theta\sin\varphi et z=rcos⁡θz=r\cos\theta ; le vecteur position vaut OM→=re⃗r\overrightarrow{OM}=r\vec e_r, avec r=x2+y2+z2r=\sqrt{x^2+y^2+z^2}, tan⁡φ=yx\tan\varphi=\frac{y}{x} et tan⁡θ=x2+y2z\tan\theta=\frac{\sqrt{x^2+y^2}}{z}.

Compléments

📐 Formule - Le vecteur position dans le plan s’écrit OM→=xe⃗x+ye⃗y=ρe⃗ρ\overrightarrow{OM}=x\vec e_x+y\vec e_y=\rho\vec e_\rho.

📐 Formule - En coordonnées polaires, ρ=x2+y2\rho=\sqrt{x^2+y^2} et tan⁡φ=yx\tan\varphi=\frac{y}{x}.

  • Les vecteurs e⃗ρ\vec e_\rho et e⃗φ\vec e_\varphi constituent la base locale polaire.

  • Les coordonnées cylindriques sont ρ\rho, φ\varphi et zz, et la base locale cylindrique est (e⃗ρ,e⃗φ,e⃗z)(\vec e_\rho,\vec e_\varphi,\vec e_z).

  • Les coordonnées sphériques sont rr, θ\theta et φ\varphi, et la base locale sphérique est (e⃗r,e⃗θ,e⃗φ)(\vec e_r,\vec e_\theta,\vec e_\varphi).

8. Abscisse curviligne et base de Frenet

Notions clés & Définitions

  • Abscisse curviligne : L’abscisse curviligne s(t)s(t) indique la distance parcourue le long de la trajectoire, comme le ferait le compteur kilométrique d’une voiture.

Points essentiels

📐 Formule - Le vecteur élémentaire le long de la trajectoire est dℓ⃗=ds e⃗τd\vec\ell=ds\,\vec e_\tau, où e⃗τ\vec e_\tau est le vecteur unitaire tangent à la courbe.

  • Le vecteur unitaire normal est défini par e⃗n=Rde⃗τds\vec e_n=R\frac{d\vec e_\tau}{ds}, où RR est le rayon du cercle tangent à la courbe en MM dans le plan osculateur, et il est dirigé vers la concavité.

  • Le vecteur binormal est e⃗B=e⃗τ∧e⃗n\vec e_B=\vec e_\tau\wedge\vec e_n ; avec e⃗τ\vec e_\tau et e⃗n\vec e_n, il forme le trièdre de Serret-Frenet.

Astuce mémo

Imaginez un mobile suivi par une flèche tangente, une flèche vers la concavité et une flèche perpendiculaire aux deux.

9. Notions fondamentales de cinématique

Notions clés & Définitions

  • Point matériel : Un point matériel est un objet dont les dimensions sont négligeables par rapport à celles de sa trajectoire.
  • Mouvement : Le mouvement est la variation au cours du temps de la position d’un objet par rapport à un autre objet.
  • Référentiel : Un référentiel est le système physique par rapport auquel le mouvement est décrit.
  • Cinématique : La cinématique est l’étude du mouvement des objets sans référence aux causes du mouvement.
  • Repère : Un repère est le système géométrique attaché à un référentiel qui permet d’y représenter la position d’un point matériel.

Astuce mémo

Le référentiel est le système physique observé ; le repère est la grille géométrique qui lui est attachée.

10. Mesure des longueurs et du temps

★ À maîtriser

  • Le mètre est la longueur parcourue par la lumière pendant une durée de 1299 792 458\frac{1}{299\,792\,458} seconde.

  • En mécanique classique, le temps est universel et identique dans tous les référentiels.

  • La seconde est la durée de 9 192 631 770 périodes de la transition entre deux niveaux hyperfins de l’état fondamental de l’atome de césium 133.

Compléments

  • L’échelle des longueurs présentée va de 10−15 m10^{-15}\,\mathrm m pour une particule élémentaire à 1027 m10^{27}\,\mathrm m pour la dimension de l’Univers.

  • L’échelle des temps présentée va de 10−25 s10^{-25}\,\mathrm s pour la durée de vie des bosons à environ 4,35×1017 s4{,}35\times10^{17}\,\mathrm s pour l’âge de l’Univers.

11. Trajectoire et déplacement

Notions clés & Définitions

  • Trajectoire : La trajectoire est le lieu géométrique des points successivement occupés par un point matériel.
  • Vecteur position : Le vecteur position est le vecteur OM→(t)=r⃗(t)\overrightarrow{OM}(t)=\vec r(t) qui relie l’origine OO au point matériel MM.
  • Vitesse instantanée : Dérivée de son vecteur position par rapport au temps, soit v⃗=dr⃗dt\vec v=\frac{d\vec r}{dt}.

★ À maîtriser

📐 Formule - En coordonnées cylindriques, le déplacement élémentaire est tangent à la trajectoire et s’écrit dOM→=dρ e⃗ρ+ρ dφ e⃗φ+dz e⃗zd\overrightarrow{OM}=d\rho\,\vec e_\rho+\rho\,d\varphi\,\vec e_\varphi+dz\,\vec e_z.

📐 Formule - En coordonnées sphériques, le déplacement élémentaire est tangent à la trajectoire et s’écrit dOM→=dr e⃗r+r dθ e⃗θ+rsin⁡θ dφ e⃗φd\overrightarrow{OM}=dr\,\vec e_r+r\,d\theta\,\vec e_\theta+r\sin\theta\,d\varphi\,\vec e_\varphi.

📌 Les composantes du vecteur vitesse dépendent du repère choisi, mais sa norme reste la même quel que soit le repère.

📌 Le repère cartésien est le plus approprié pour un mouvement rectiligne ; pour un mouvement plan, on peut choisir un repère cartésien ou polaire ; pour un mouvement spatial, on peut choisir un repère cartésien, cylindrique ou sphérique selon la géométrie du mouvement.

Compléments

  • Une trajectoire rectiligne est inscrite sur une droite, tandis qu’une trajectoire plane est inscrite dans un plan.

📌 Le vecteur position ne mesure pas la distance parcourue le long de la trajectoire, laquelle est liée à l’abscisse curviligne.

  • Une trajectoire générale est une courbe continue qui peut être gauche, c’est-à-dire ne pas être inscrite dans un plan de l’espace.

Astuce mémo

Le vecteur position relie l’origine au point ; l’abscisse curviligne suit le chemin parcouru.

12. Expressions de la vitesse

★ À maîtriser

📐 Formule - En coordonnées cartésiennes, la vitesse s’écrit v⃗=x˙e⃗x+y˙e⃗y+z˙e⃗z\vec v=\dot{x}\vec e_x+\dot{y}\vec e_y+\dot{z}\vec e_z et, en coordonnées polaires, v⃗=ρ˙e⃗ρ+ρϕ˙e⃗ϕ\vec v=\dot{\rho}\vec e_\rho+\rho\dot{\phi}\vec e_\phi.

📐 Formule - En coordonnées curvilignes, la vitesse s’écrit v⃗=s˙e⃗τ\vec v=\dot{s}\vec e_\tau et sa norme vaut ∥v⃗∥=s˙\|\vec v\|=\dot{s}, où ss est l’abscisse curviligne.

Compléments

📐 Formule - En coordonnées cylindriques, la vitesse s’écrit v⃗=ρ˙e⃗ρ+ρϕ˙e⃗ϕ+z˙e⃗z\vec v=\dot{\rho}\vec e_\rho+\rho\dot{\phi}\vec e_\phi+\dot{z}\vec e_z.

📐 Formule - En coordonnées sphériques, la vitesse s’écrit v⃗=r˙e⃗r+rθ˙e⃗θ+rsin⁡θϕ˙e⃗ϕ\vec v=\dot{r}\vec e_r+r\dot{\theta}\vec e_\theta+r\sin\theta\dot{\phi}\vec e_\phi.

  • La vitesse instantanée est portée par la tangente à la trajectoire.

13. Accélération du point matériel

★ À maîtriser

📐 Formule - L’accélération moyenne entre deux instants est a⃗12=v⃗2−v⃗1t2−t1\vec a_{12}=\frac{\vec v_2-\vec v_1}{t_2-t_1} et l’accélération instantanée est a⃗=dv⃗dt=d2OM⃗dt2\vec a=\frac{d\vec v}{dt}=\frac{d^2\vec{OM}}{dt^2}.

📌 L’accélération tangentielle est liée à la variation de la valeur algébrique de la vitesse, tandis que l’accélération normale est liée à la variation de la direction de la vitesse.

Compléments

📐 Formule - Pour un mouvement rectiligne, l’accélération s’écrit a⃗=d2x(t)dt2e⃗x\vec a=\frac{d^2x(t)}{dt^2}\vec e_x.

📐 Formule - Dans un mouvement rectiligne uniforme, a⃗=0⃗\vec a=\vec 0, v⃗=v0e⃗x\vec v=v_0\vec e_x et OM⃗=(v0t+x0)e⃗x\vec{OM}=(v_0t+x_0)\vec e_x.

📐 Formule - Dans un mouvement rectiligne uniformément accéléré, a⃗=a0e⃗x\vec a=a_0\vec e_x, v⃗=(a0t+v0)e⃗x\vec v=(a_0t+v_0)\vec e_x et OM⃗=(12a0t2+v0t+x0)e⃗x\vec{OM}=\left(\frac{1}{2}a_0t^2+v_0t+x_0\right)\vec e_x.

Astuce mémo

Tangente : variation de la valeur de la vitesse ; normale : variation de sa direction.

14. Accélération selon les coordonnées

★ À maîtriser

📐 Formule - En coordonnées cartésiennes, l’accélération vaut a⃗=x¨e⃗x+y¨e⃗y+z¨e⃗z\vec a=\ddot{x}\vec e_x+\ddot{y}\vec e_y+\ddot{z}\vec e_z.

📐 Formule - En coordonnées polaires, l’accélération vaut a⃗=(ρ¨−ρϕ˙2)e⃗ρ+(2ρ˙ϕ˙+ρϕ¨)e⃗ϕ\vec a=(\ddot{\rho}-\rho\dot{\phi}^{2})\vec e_\rho+(2\dot{\rho}\dot{\phi}+\rho\ddot{\phi})\vec e_\phi.

📐 Formule - En coordonnées curvilignes, a⃗=s¨e⃗τ+s˙2Re⃗n=a⃗t+a⃗n\vec a=\ddot{s}\vec e_\tau+\frac{\dot{s}^{2}}{R}\vec e_n=\vec a_t+\vec a_n, où ss est l’abscisse curviligne et RR le rayon de courbure.

Compléments

📐 Formule - En coordonnées cylindriques, l’accélération vaut a⃗=(ρ¨−ρϕ˙2)e⃗ρ+(2ρ˙ϕ˙+ρϕ¨)e⃗ϕ+z¨e⃗z\vec a=(\ddot{\rho}-\rho\dot{\phi}^{2})\vec e_\rho+(2\dot{\rho}\dot{\phi}+\rho\ddot{\phi})\vec e_\phi+\ddot{z}\vec e_z.

📐 Formule - En coordonnées sphériques, l’accélération vaut a⃗=(r¨−rθ˙2−rsin⁡2θϕ˙2)e⃗r+(2r˙θ˙+rθ¨−rsin⁡θcos⁡θϕ˙2)e⃗θ+(2r˙ϕ˙sin⁡θ+2rcos⁡θθ˙ϕ˙+rsin⁡θϕ¨)e⃗ϕ\vec a=(\ddot r-r\dot\theta^2-r\sin^2\theta\dot\phi^2)\vec e_r+(2\dot r\dot\theta+r\ddot\theta-r\sin\theta\cos\theta\dot\phi^2)\vec e_\theta+(2\dot r\dot\phi\sin\theta+2r\cos\theta\dot\theta\dot\phi+r\sin\theta\ddot\phi)\vec e_\phi.

📐 Formule - En coordonnées curvilignes, les normes des accélérations tangentielle et normale vérifient ∥a⃗t∥=∣dvdt∣\|\vec a_t\|=\left|\frac{dv}{dt}\right| et ∥a⃗n∥=v2R\|\vec a_n\|=\frac{v^2}{R}.

15. Exemples de mouvements cinématiques

Points essentiels

  • La cycloïde est décrite en coordonnées cartésiennes par x(t)=R(ωt−sin⁡ωt)x(t)=R(\omega t-\sin\omega t) et y(t)=R(1−cos⁡ωt)y(t)=R(1-\cos\omega t).

  • La spirale logarithmique est décrite en coordonnées polaires par ρ(t)=aexp⁡(ϕ)\rho(t)=a\exp(\phi) avec ϕ=ωt\phi=\omega t.

  • Pour un mouvement circulaire centré en O de rayon RR, la vitesse curviligne vérifie s˙=Rϕ˙\dot{s}=R\dot{\phi}.

  • Un mouvement circulaire décentré est décrit en coordonnées polaires par ρ=acos⁡ϕ\rho=a\cos\phi et ϕ=ωt\phi=\omega t, avec aa et ω\omega constants.

  • Un mouvement hélicoïdal uniforme est décrit en coordonnées cylindriques par ρ=a\rho=a, ϕ=ωt\phi=\omega t et z=v0tz=v_0t.

  • Le mouvement d’un point à la surface de la Terre est décrit en coordonnées sphériques par r=ar=a, θ=θ0\theta=\theta_0 et ϕ=ωt\phi=\omega t.

Teste tes connaissances

Teste tes connaissances sur Coordonnées et cinématique du point avec 42 questions à choix multiples et corrections détaillées.

1. Pour analyser le déplacement d'une petite bille dont les dimensions n'interviennent pas dans le problème, quel modèle relève de la mécanique du point ?

2. Une équipe cherche à déterminer si un objet reste en équilibre sous l'action de forces. Quelle branche de la mécanique correspond à cette étude ?

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Révisez avec les flashcards

Mémorisez les concepts clés de Coordonnées et cinématique du point avec 86 flashcards interactives.

Qu’étudie la mécanique ?

Les représentations du mouvement des objets et les causes qui le provoquent, le modifient ou l’empêchent.

Quels objets étudie la mécanique du point ?

Des objets de dimensions très petites, assimilables à des points.

Que représentent respectivement la statique, la cinématique, la dynamique et la cinétique ?

L’équilibre, le mouvement, les causes du mouvement et la géométrie des masses.

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