Entre 0 et 2 ans, l’enfant pense surtout par l’action et l’expérience concrète.
L’enfant découvre progressivement:
Sens → actions → effets → pensée
★ À maîtriser
Compléments
Invisible ne signifie pas disparu
L’enfant enlève la gommette sur son propre front
★ À maîtriser
📌 L’imitation directe consiste à reproduire immédiatement une action observée, tandis que l’imitation différée consiste à reproduire plus tard une action observée auparavant.
L’imitation différée apparaît entre 18 et 24 mois et permet à l’enfant de reproduire plus tard une action observée auparavant.
L’imitation permet:
Compléments
Voir → reproduire → mémoriser → représenter
Grâce au jeu, l’enfant peut:
Le jeu développe:
Jouer → explorer et tester → comprendre
★ À maîtriser
📌 Les interactions avec l’adulte favorisent l’apprentissage et la compréhension du monde, car l’enfant peut explorer lorsqu’il n’est pas en angoisse d’être abandonné.
Compléments
Entre 4 et 8 mois, le hochet favorise la découverte sensorielle et la coordination main-œil.
Entre 8 et 12 mois, les cubes à empiler favorisent la manipulation et la compréhension des formes.
Entre 12 et 18 mois, les jeux d’emboîtement favorisent la résolution de problèmes et la motricité.
Entre 18 et 24 mois, la dînette et la poupée favorisent l’imitation et la pensée symbolique, tandis que le trieur de formes favorise la logique et la catégorisation.
Interaction rassurante → exploration → apprentissage
Jeux et bénéfices cognitifs
| Âge | Jeu | Apports cognitifs |
|---|---|---|
| 4 à 8 mois | Hochet | Découverte sensorielle et coordination main-œil |
| 8 à 12 mois | Cubes à empiler | Manipulation et compréhension des formes |
| 12 à 18 mois | Jeux d’emboîtement | Résolution de problèmes et motricité |
| 18 à 24 mois | Dînette, poupée | Imitation et pensée symbolique |
| 18 à 24 mois | Trieur de formes | Logique et catégorisation |
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