1. Une équipe étudie les effets des jeux vidéo chez des enfants d’âges et de profils différents, dans diverses conditions d’usage. Pourquoi cette démarche dépasse-t-elle les affirmations « les écrans détruisent le cerveau » et « les jeux vidéo rendent plus intelligents » ?
Elle examine les effets selon leur ampleur, les personnes et les conditions.
Explication
Une étude nuancée examine quels effets apparaissent, leur ampleur, les personnes concernées et les conditions. Un verdict positif général ignore les variations, un effet principal unique néglige les interactions, et les deux slogans restent des verdicts binaires.