★ À maîtriser
Les concepts fondamentaux sont:
L’information parfaite signifie que chaque joueur connaît toutes les actions passées, tandis que l’information imparfaite signifie que certains choix précédents ne sont pas observés.
L’information complète signifie que les préférences, stratégies possibles et gains des joueurs sont connus de tous, tandis que l’information incomplète laisse inconnus certains éléments comme le type ou le niveau de risque d’un joueur.
Un jeu simultané se joue lorsque les joueurs choisissent leurs actions au même moment ou sans connaître l’action de l’autre, tandis qu’un jeu séquentiel fait agir les joueurs les uns après les autres.
Compléments
📌 Une stratégie pure consiste à choisir une action déterminée, tandis qu’une stratégie mixte consiste à choisir entre plusieurs actions selon certaines probabilités.
📌 Dans un jeu à somme nulle, le gain d’un joueur correspond exactement à la perte de l’autre, tandis que dans un jeu à somme non nulle les joueurs peuvent tous gagner ou tous perdre.
JSGI : joueurs, stratégies, gains, information
★ À maîtriser
🔄 La résolution procède ainsi:
Dans l’exemple 15, la stratégie c du joueur 2 est strictement dominée par b, puis y du joueur 1 devient dominée, et enfin a du joueur 2 devient dominée, ce qui laisse l’unique profil (x,b).
Compléments
Comparer → éliminer → converger
★ À maîtriser
Pour vérifier un équilibre de Nash, il faut examiner si chaque joueur peut améliorer strictement son gain en remplaçant unilatéralement sa stratégie par une autre.
Dans l’exemple 15, (y,a) n’est pas un équilibre de Nash car le joueur 1 préfère dévier vers x, tandis que (x,b) est un équilibre de Nash car x et b sont mutuellement des meilleures réponses.
Dans l’exemple 16, la meilleure réponse du joueur 1 est a contre x, b contre y et b contre z, tandis que celle du joueur 2 est z contre a et y contre b ; leur intersection donne l’équilibre (b,y).
📌 L’élimination itérée des stratégies strictement dominées est plus restrictive que l’équilibre de Nash : tout équilibre obtenu par cette élimination est un équilibre de Nash, mais la réciproque est fausse.
Compléments
Meilleure réponse contre déviation rentable
★ À maîtriser
La Bataille des Sexes de Luce et Raiffa (1957) possède deux équilibres de Nash, (cinéma, cinéma) et (football, football), car les joueurs souhaitent se coordonner tout en ayant des préférences différentes.
Dans le matching pennies, aucun profil de stratégies pures n’est un équilibre de Nash, car quel que soit le profil un joueur peut toujours améliorer son résultat en changeant de côté ; l’équilibre nécessite donc des stratégies mixtes.
📐 Formule — Les gains espérés du matching pennies sont pour le joueur 1 et pour le joueur 2.
Compléments
📐 Formule — Dans le matching pennies, les stratégies mixtes s’écrivent et , où p et q sont les probabilités respectives de jouer Pile.
Bataille des Sexes : coordonner ; Matching Pennies : randomiser
📐 Formule — La fonction d’utilité espérée du joueur 1 est .
L’équilibre de Nash en stratégies mixtes est caractérisé par et par des gains espérés nuls pour les deux joueurs.
Le théorème d’existence de Nash (1950) affirme que tout jeu fini admet au moins un équilibre de Nash en stratégies mixtes.
Meilleure réponse du joueur 1, puis du joueur 2, puis équilibre
Dans le jeu 7, le type A du joueur 2 choisit Q car R est strictement dominée par Q, tandis que le type B choisit R car Q est strictement dominée par R.
Dans le jeu 7, chaque type du joueur 2 a une probabilité de \frac{1}{2}, et le joueur 1 obtient une espérance de 2 en jouant O contre 1 en jouant P, de sorte que l’unique équilibre bayésien est O pour le joueur 1, Q pour le type A et R pour le type B.
Type inconnu → Nature → jeu à information complète mais imparfaite
La récurrence à rebours consiste à déterminer les choix optimaux du dernier joueur à chacun de ses nœuds, puis à faire anticiper ces choix par les joueurs précédents jusqu’au premier nœud.
Dans la bataille publicitaire, les firmes peuvent investir 0, 5 ou 10 ; la résolution par récurrence à rebours conduit à l’investissement 10 de la firme 1 puis 10 de la firme 2.
📌 Dans le jeu des paniques bancaires, l’équilibre (oui, oui) donne r à chaque joueur tandis que l’équilibre (non, non) donne R à chacun, avec R supérieur à S et r inférieur à S.
Dernier joueur, sous-jeu, premier joueur, chemin d’équilibre
★ À maîtriser
Compléments
Menace crédible : équilibre parfait ; menace irréalisable : équilibre écarté
📌 Si un jeu de base possède un unique équilibre de Nash, le seul ENPSJ de sa répétition un nombre fini n de fois est l’équilibre de Nash du jeu de base répété n fois.
📌 Le théorème de folk affirme que, dans un jeu répété indéfiniment, tout couple de stratégies donnant à chaque joueur un flux de gains au moins égal à celui obtenu en rejouant systématiquement l’équilibre statique est un ENPSJ.
Répétition finie : coopération impossible ; répétition infinie : nombreux équilibres
📐 Formule — La règle de Bayes calcule une probabilité conditionnelle selon .
Dans l’exemple, les gains espérés du joueur 2 sont 70 avec C, 30 avec D et 15 avec E ; il choisit donc C.
L’équilibre bayésien parfait séparateur associe le signal S au type A du joueur 1, le signal I au type B et la réponse C du joueur 2.
Action observée → croyance bayésienne → meilleure réponse
★ À maîtriser
📐 Formule — Un jeu est superadditif si, pour deux coalitions disjointes S et T, .
Compléments
Coalition → valeur créée → partage stable
★ À maîtriser
📌 Une répartition appartient au cœur lorsque aucune coalition n’a intérêt à quitter la grande coalition pour obtenir davantage seule.
Compléments
Dans l’exemple bancaire, les banques A, B et C reçoivent respectivement 30, 30 et 20, tandis que leurs valeurs individuelles sont 20, 20 et 10.
Dans l’exemple bancaire, les coalitions {A,B}, {A,C} et {B,C} reçoivent respectivement 60, 50 et 50, cette dernière valeur étant au moins égale à sa valeur individuelle de 45.
Coalition stable → aucune coalition ne souhaite se retirer → répartition dans le cœur
★ À maîtriser
Compléments
📌 Le principe d’efficacité impose que toute la valeur créée soit distribuée entre les joueurs.
📌 Le principe de symétrie impose que deux joueurs apportant la même contribution reçoivent la même part.
Contribution marginale → moyenne des ordres → partage équitable
Le jeu de vote pondéré [6; 4, 3, 2] a un quota de 6 voix et attribue 4 voix à A, 3 voix à B et 2 voix à C.
Dans le jeu [6; 4, 3, 2], les coalitions gagnantes sont {A,B}, {A,C} et {A,B,C}, avec respectivement 7, 6 et 9 voix.
📌 Le pouvoir apparent correspond au nombre de voix détenues, tandis que le pouvoir réel dépend de la capacité à transformer une coalition perdante en coalition gagnante.
Poids apparent ≠ pouvoir réel
★ À maîtriser
🔄 Le calcul de l’indice de Banzhaf consiste à:
Dans le jeu [6; 4, 3, 2], les indices de Banzhaf normalisés sont 0,60 pour A, 0,20 pour B et 0,20 pour C.
🔄 Le calcul de l’indice de Shapley-Shubik consiste à: écrire tous les ordres d’arrivée, cumuler les poids, identifier le premier joueur qui atteint le quota, compter les occurrences de chaque joueur pivot, diviser par le nombre total d’ordres
Dans le jeu [6; 4, 3, 2], A est pivot dans 4 des 6 ordres, tandis que B et C sont chacun pivots dans 1 ordre.
Dans le jeu [6; 4, 3, 2], les indices de Shapley-Shubik sont 0,667 pour A et 0,167 pour B comme pour C.
Compléments
Dans le jeu [6; 4, 3, 2], les nombres d’occurrences décisives sont 3 pour A, 1 pour B et 1 pour C, soit 5 occurrences au total.
Avec trois joueurs, il existe 3! = 6 ordres possibles d’arrivée.
Pour le comité [8; 5, 3, 2, 1], les indices de Banzhaf normalisés sont 0,5 pour A, 0,3 pour B, 0,1 pour C et 0,1 pour D.
Banzhaf compte les coalitions décisives, Shapley-Shubik compte les ordres pivots
| Type | Caractéristique | Exemple ou conséquence |
|---|---|---|
| Jeu simultané | Actions choisies sans connaître l’action de l’autre | Deux banques fixent leurs taux |
| Jeu séquentiel | Actions prises successivement | Banque puis emprunteur |
| Somme nulle | Le gain de l’un est la perte de l’autre | Matching pennies |
| Somme non nulle | Les joueurs peuvent tous gagner ou perdre | Crise bancaire |
| Indice | Objet mesuré | Méthode |
|---|---|---|
| Banzhaf | Occurrences où un joueur est décisif | Coalitions gagnantes |
| Shapley-Shubik | Fréquence où un joueur est pivot | Ordres d’arrivée |
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Quelle différence principale existe entre une stratégie pure et une stratégie mixte ?
La stratégie pure choisit une action déterminée, la mixte choisit selon des probabilités.
Qu'est-ce que la forme normale d'un jeu ?
C'est l'ensemble des joueurs, stratégies et fonctions de gain définies sur le produit cartésien des stratégies.
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